你们觉得电视游戏会被取代吗?
目前是电游党
现在发现一个现象,东亚地区越来越多人喜欢玩手游
墙内主流手游:《王者荣耀》等吃鸡游戏
日本国民手游:《怪物弹珠》
之前玩过几次《阴阳师》、《王者荣耀》,但是因为懒的原因,完全不合适我,如果是我的话,估计会喜欢《阴阳师》,毕竟个人喜欢和风的画风
个人比较喜欢电视游戏,目前的NITENDO SWITCH功能性,游戏性方面很强,虽然不太清楚部分游戏是否刷级,但是大多数的电视游戏都是走剧情向,印象最深的刷级向是精灵宝可梦。。。
印象最深的是,电视游戏在欧美日是主流、手游在东亚不相伯仲,网络电竞游戏在中韩为主流
现在发现一个现象,东亚地区越来越多人喜欢玩手游
墙内主流手游:《王者荣耀》等吃鸡游戏
日本国民手游:《怪物弹珠》
之前玩过几次《阴阳师》、《王者荣耀》,但是因为懒的原因,完全不合适我,如果是我的话,估计会喜欢《阴阳师》,毕竟个人喜欢和风的画风
个人比较喜欢电视游戏,目前的NITENDO SWITCH功能性,游戏性方面很强,虽然不太清楚部分游戏是否刷级,但是大多数的电视游戏都是走剧情向,印象最深的刷级向是精灵宝可梦。。。
印象最深的是,电视游戏在欧美日是主流、手游在东亚不相伯仲,网络电竞游戏在中韩为主流
正如已有@天下无贼 同志说的,电视游戏这个词本身的定义并不是很清晰,甚至可以说是不存在的。过去一台小霸王接上电视叫做电视游戏,现在一台Android系统的电视机内置的低幼向小游戏算不算电视游戏呢?我把iPhone隔空播放到Apple TV上打明日方舟算不算电视游戏呢?我拿一台ThinkPad外接一个显示信号到电视机上面打开IE6玩贪玩蓝月算不算电视游戏?还是说必须使用专用主机才能运行的主机游戏console game才算电视游戏?所以这个问题适合改为【console game是否会被取代】会比较合理一些。
我的答案是,狭义上说的console一词指代了特定的【主机软硬件】。console game受到这一概念限制,游玩场地受到极大局限,确实难于在这个时代抢占用户的游戏时间,发展的趋势也是在深层交互、核心玩法上面做文章,持续深耕已有的小众市场。被取代的可能性不是没有,微软近年来一直在尝试把XBox跟Windows打通,司马昭之心路人皆知。去年某个国产IP神作居然也想来这个核心玩家的市场赚一票,后来的事情大家都知道了。
如果将【特定的操作系统比如华为鸿蒙OS】视作一个【有特定输入输出接口的】console的话,完全可以把手机(iOS、Android)游戏和Windows游戏(DirectX、Vulkan)归类到【软件层面实现的】广义的console game之下。广义上的console game自从诞生之始就从未被取代,我反正没听说现在有哪个吃饱了撑的没事干的程序员要为自己的游戏先弄一个系统出来,至于这个console是基于鸿蒙微内核、Linux Kernel、FreeBSD或是Windows、输出是显像管还是OLED,其实仅仅是时代的发展而发生的改变,没准未来还会有更多像Ingress这样把地球当电视机来投射的游戏。
我的答案是,狭义上说的console一词指代了特定的【主机软硬件】。console game受到这一概念限制,游玩场地受到极大局限,确实难于在这个时代抢占用户的游戏时间,发展的趋势也是在深层交互、核心玩法上面做文章,持续深耕已有的小众市场。被取代的可能性不是没有,微软近年来一直在尝试把XBox跟Windows打通,司马昭之心路人皆知。去年某个国产IP神作居然也想来这个核心玩家的市场赚一票,后来的事情大家都知道了。
如果将【特定的操作系统
個人玩遊戲資歷滿長的 , 基本上所有平台都都有接觸 , 工作和興趣也稍微有接觸
家機(PS、XBOX)、PC、手遊、掌機(新版SWITCH、NDS)是目前電玩平台大眾所選擇的 , 以下是我個人主觀的評分
※ 不討論電腦模擬器的部分
1. 遊戲人數:
手機>PC>家機>掌機
視國家而定 , 例如日本的家機比例是高於PC的 , 日本人民在使用電腦上比較多的是用於發文或檢索
2. 製作成本:
家機>PC>掌機>手機
沒得說 , 3A級大作絕對不會缺家機 , 相對的成本肯定不低 , 尤其是近幾年在畫面上、新意上大家都想要獨樹一格的表現 , 所以在遊戲的編列預算上家機絕對不便宜 , 手遊的部分目前很多都是換皮遊戲 , 拿其他遊戲的模板套個新的外表就可以當作新遊戲來賣 , 尤其是儲值方便、儲值後實力提升有感 , 對於很多小遊戲公司來說製作手遊是一個很好的選擇
3. 遊戲性:
PC≥家機>掌機>手機
這是個人比較主觀 , 爭議性也比較多的排名 , 遊戲性PC排名第一對我來說是因為選擇多 , 也是相容性最高的 , 並且和玩家之間的交流方便 , 不怕玩遊戲找不到人
遊戲被歸類在第九藝術 , 遊戲有著光鮮亮麗的畫面、動人的音效、磅礡的劇情 , 每一個遊戲都是獨立的新世界 , 電視遊戲基本上不太可能被取代
家機(PS、XBOX)、PC、手遊、掌機(新版SWITCH、NDS)是目前電玩平台大眾所選擇的 , 以下是我個人主觀的評分
※ 不討論電腦模擬器的部分
1. 遊戲人數:
手機>PC>家機>掌機
視國家而定 , 例如日本的家機比例是高於PC的 , 日本人民在使用電腦上比較多的是用於發文或檢索
2. 製作成本:
家機>PC>掌機>手機
沒得說 , 3A級大作絕對不會缺家機 , 相對的成本肯定不低 , 尤其是近幾年在畫面上、新意上大家都想要獨樹一格的表現 , 所以在遊戲的編列預算上家機絕對不便宜 , 手遊的部分目前很多都是換皮遊戲 , 拿其他遊戲的模板套個新的外表就可以當作新遊戲來賣 , 尤其是儲值方便、儲值後實力提升有感 , 對於很多小遊戲公司來說製作手遊是一個很好的選擇
3. 遊戲性:
PC≥家機>掌機>手機
這是個人比較主觀 , 爭議性也比較多的排名 , 遊戲性PC排名第一對我來說是因為選擇多 , 也是相容性最高的 , 並且和玩家之間的交流方便 , 不怕玩遊戲找不到人
遊戲被歸類在第九藝術 , 遊戲有著光鮮亮麗的畫面、動人的音效、磅礡的劇情 , 每一個遊戲都是獨立的新世界 , 電視遊戲基本上不太可能被取代
可以預測的範圍內,不會
先說好這裡討論的取代是『完全或基本滅絕』而不是『超車』,超車的話完全可能看你定義
但是基本滅絕是不可能,頂多勢均力敵
很多不玩遊戲只會看商業數據的外行,或者不怎麼玩遊戲的輕度玩家,會以為手游人數和市場都比較大手游就能滅絕家機和PC,卻忽略了一個重點就是兩者受眾群不同
從根本上來說,手游受限於手機的硬件,手機的硬件特性決定了手游的特性:便攜又不能長時間玩
曾經在PC和家機上玩一整天從白天玩到黑夜的人們啊,要是要你們用同樣的方式玩手游,首先是受到了電池的限制,就算插著充電線也會因為姿勢不順而難耐的吧(無線充電我沒用過不多聊,說不定可行)
家機的強大演算能力決定了家機遊戲可以有更複雜的系統和更好的畫面
PC次之,但是PC同時也是離編程工具最接近的硬件,這個特性決定了PC遊戲對Mod更加開放的特性
硬件的特性造成了軟件的特性,軟件的特性造成了玩家群的分化
便攜性高的手游適合『哪裡都能玩,隨時玩隨時放下』的輕度玩家,但不適合一整天在遊戲面前練功的重度玩家和喜歡魔改的玩家
偏偏正是這些重度玩家才是遊戲市場的核心,輕度玩家來的快去的也快,過個幾年可能就畢業不玩了,但重度玩家可以跟著你玩十幾年幾十年的遊戲
所以手游要抓輕度玩家,就只好拼一個量,抓到盡可能大量的玩家
重度玩家口味比較刁鑽,也只有有誠意的好遊戲才能滿足他們的胃口,製作方就要講一個質
久而久之就會分化成兩種勢力,就好比麥噹噹和米其林餐廳,Kafer和Phantom的區別一樣
一邊是快餐,量產,廉價,薄利多銷
另一邊是精品,低產,高價
並不會有哪一邊把哪一邊給滅了這種事
先說好這裡討論的取代是『完全或基本滅絕』而不是『超車』,超車的話完全可能看你定義
但是基本滅絕是不可能,頂多勢均力敵
很多不玩遊戲只會看商業數據的外行,或者不怎麼玩遊戲的輕度玩家,會以為手游人數和市場都比較大手游就能滅絕家機和PC,卻忽略了一個重點就是兩者受眾群不同
從根本上來說,手游受限於手機的硬件,手機的硬件特性決定了手游的特性:便攜又不能長時間玩
曾經在PC和家機上玩一整天從白天玩到黑夜的人們啊,要是要你們用同樣的方式玩手游,首先是受到了電池的限制,就算插著充電線也會因為姿勢不順而難耐的吧(無線充電我沒用過不多聊,說不定可行)
家機的強大演算能力決定了家機遊戲可以有更複雜的系統和更好的畫面
PC次之,但是PC同時也是離編程工具最接近的硬件,這個特性決定了PC遊戲對Mod更加開放的特性
硬件的特性造成了軟件的特性,軟件的特性造成了玩家群的分化
便攜性高的手游適合『哪裡都能玩,隨時玩隨時放下』的輕度玩家,但不適合一整天在遊戲面前練功的重度玩家和喜歡魔改的玩家
偏偏正是這些重度玩家才是遊戲市場的核心,輕度玩家來的快去的也快,過個幾年可能就畢業不玩了,但重度玩家可以跟著你玩十幾年幾十年的遊戲
所以手游要抓輕度玩家,就只好拼一個量,抓到盡可能大量的玩家
重度玩家口味比較刁鑽,也只有有誠意的好遊戲才能滿足他們的胃口,製作方就要講一個質
久而久之就會分化成兩種勢力,就好比麥噹噹和米其林餐廳,Kafer和Phantom的區別一樣
一邊是快餐,量產,廉價,薄利多銷
另一邊是精品,低產,高價
並不會有哪一邊把哪一邊給滅了這種事
我觉得根本没有“电视游戏”这种东西,电视只是作为大屏显示器在用,手机游戏适配好操控,也可以在大屏幕上玩啊,为什么不呢?
主机游戏不会消失,但是想要成为主流也很困难。
首先,主机的出现有一定的时代特点,在那个时代电脑的图形处理器不够发达而且PC十分昂贵,所以想要玩画质较好游戏是不可能的。所以就出现了游戏主机这种东西。但是现代PC已经非常发达了,如果在PC上能玩主机游戏,那为什么要玩买个主机呢?这是主机游戏不会成为主流的原因。
另外,由于主机游戏已经形成了一个非常完整的生态,有很多游戏只能在主机上玩,或者在主机上能得到最好的体验所以主机不会很快消失。
首先,主机的出现有一定的时代特点,在那个时代电脑的图形处理器不够发达而且PC十分昂贵,所以想要玩画质较好游戏是不可能的。所以就出现了游戏主机这种东西。但是现代PC已经非常发达了,如果在PC上能玩主机游戏,那为什么要玩买个主机呢?这是主机游戏不会成为主流的原因。
另外,由于主机游戏已经形成了一个非常完整的生态,有很多游戏只能在主机上玩,或者在主机上能得到最好的体验所以主机不会很快消失。
合家欢那种应该不会,但是也越来越有小型化趋势。
微软已经基本放弃家用机独占计划,并且开始推Windows商店游戏,目的就是想搞大一统平台化来打破SONY的优势。
SONY虽然在vs微软的这次次世代主机中赢了,但也是隐忧重重。独占作品也不是特别给力。
虽然没买swtich,但看好任天堂的这种模式。
另外不可否认的一点是,的确越来越多的主机游戏开发商正在把之前的作品往手机移植。
微软已经基本放弃家用机独占计划,并且开始推Windows商店游戏,目的就是想搞大一统平台化来打破SONY的优势。
SONY虽然在vs微软的这次次世代主机中赢了,但也是隐忧重重。独占作品也不是特别给力。
虽然没买swtich,但看好任天堂的这种模式。
另外不可否认的一点是,的确越来越多的主机游戏开发商正在把之前的作品往手机移植。
我不懂T Chinese,因此默认你所指的电视游戏是Video Game。
答案是不会。正好比在互联网如此发达的今天,电影院也没有被取代一样。
只要Video Game可以一直保持和手游的差异性(机能、展示效果),就完全不必担心被取代。
如果某一天手机能够达到和主机、PC平台同样的机能水平,同时与VR AR等功能良好联动,这样的话就不好说了。
答案是不会。正好比在互联网如此发达的今天,电影院也没有被取代一样。
只要Video Game可以一直保持和手游的差异性(机能、展示效果),就完全不必担心被取代。
如果某一天手机能够达到和主机、PC平台同样的机能水平,同时与VR AR等功能良好联动,这样的话就不好说了。
不会。手游和主机游戏是两个东西。手游的盈利前景确实让很多公司淘汰了主机游戏的开发。但主机游戏是竖口碑用的,建立起一个IP就有源源不断的收益,而把它们移植到手游很容易毁掉这些IP。
主机游戏的大头,枪车球,移植到手机上都不会很好玩,尤其球类估计没法玩。
另外,主机行业本身就有独占类竞争。人家公司卖游戏就是要同时希望它的主机占据你的客厅的。
你既然玩swtich, 你当然明白任天堂不会把塞尔达发布到任天堂以外的主机上。那玩家想体验塞尔达旷野之息这样的神作,不还是要买主机。而且一台switch比一个高档手机便宜多了。
主机游戏的大头,枪车球,移植到手机上都不会很好玩,尤其球类估计没法玩。
另外,主机行业本身就有独占类竞争。人家公司卖游戏就是要同时希望它的主机占据你的客厅的。
你既然玩swtich, 你当然明白任天堂不会把塞尔达发布到任天堂以外的主机上。那玩家想体验塞尔达旷野之息这样的神作,不还是要买主机。而且一台switch比一个高档手机便宜多了。
不會,但是論賺錢效率,電話遊戲比其他種類高很多
电视游戏是啥?ps 和xbox算不算电视游戏?如果你觉得主机会被手游取代你就大错特错了。主机所代表的性价比和性能是手机无法超越的
手机游戏烧钱吸金太厉害了,制作成本又低。对于游戏厂商来说是更好的选择。
但我认为手游的增长速度不会一直那么快,竞争会激烈化,以后手游赚钱也会变难,必须要走传统游戏一样提升品质的路子,同时伴随移动芯片性能的增长。最终达到电视游戏和手游同化的结果
但我认为手游的增长速度不会一直那么快,竞争会激烈化,以后手游赚钱也会变难,必须要走传统游戏一样提升品质的路子,同时伴随移动芯片性能的增长。最终达到电视游戏和手游同化的结果
不管取不取代,老任我是肯定一輩子支持的,但它做的IP手游其實玩了沒多久就沒興趣了。
一個游戲公司最重要的不是死忠粉嗎?
玩了不少手游,但都沒有丟錢下去課,反而PC游戲等等課了不少。
每個月最期待的就是老任的游戲新消息和直面會。
某老任修仙手游倒是持續玩了至少2年,畢竟是在NS出新作之前解解渴。
但是手游實在太肝了,一個月每天至少花1個小時在上面才能肝到想要的東西,結果現在鴿手游在等3.20新作發售.
一個游戲公司最重要的不是死忠粉嗎?
玩了不少手游,但都沒有丟錢下去課,反而PC游戲等等課了不少。
每個月最期待的就是老任的游戲新消息和直面會。
某老任修仙手游倒是持續玩了至少2年,畢竟是在NS出新作之前解解渴。
但是手游實在太肝了,一個月每天至少花1個小時在上面才能肝到想要的東西,結果現在鴿手游在等3.20新作發售.
默认你说的电视游戏是主机游戏
如果是取代,那也是被全新形式的家用主机取代,而不是被手机取代。手机主业还是通讯工具,游戏只是附属功能,虽然现在越来越多游戏专用手机,但是性能这一块还是卡的很死的。
而且这两个本来就不冲突和矛盾,应该是长期共存的
如果是取代,那也是被全新形式的家用主机取代,而不是被手机取代。手机主业还是通讯工具,游戏只是附属功能,虽然现在越来越多游戏专用手机,但是性能这一块还是卡的很死的。
而且这两个本来就不冲突和矛盾,应该是长期共存的
以前电脑游戏是主流,现在是手机游戏,主机游戏一直存在但比较小众。不会被取代,定位不同,大作多,画质内容不同。除非将来人数太少,厂商赚不到钱不做了,目前来看不会,主机都有几亿的销量。
上面老哥很久没碰游戏了吧?今年微软和索尼都有新主机推出,
微软哪有放弃主机,不但没放弃,而且还请了许多独立游戏团队打造独占作品呢
微软哪有放弃主机,不但没放弃,而且还请了许多独立游戏团队打造独占作品呢
只有主機才可以承受到年度大作的性能需求,如果一向都是在玩大作的話,是無可能接受到手遊的質素。年度大作光是蜘蛛俠PS4和碧血狂殺2已經可以令不少人放下手機。
很難。享受過了,地方又夠大,回不去。
想像不出不用40吋電視打死亡細胞,雖然我玩的是NS版。
熱烈期待PS5。
想像不出不用40吋電視打死亡細胞,雖然我玩的是NS版。
熱烈期待PS5。
主机游戏没办法和手游比,你看过手游能玩VR的吗?
不会啊,电影院被电视取代了吗?电视被移动设备取代了吗?
不会被取代,但市场规模也不会有什么太大发展了
敢做硬件的就那三家了
做软件的也就那些知名厂商,少数的外包公司,和更少的欧美独立制作商
然后随着硬件提升,3A开发的成本也会增加
总之业界前景不算乐观
也就国外的傻子们肯做这种高成本高风险的开发
聪明国的人虽然践踏游戏的价值但是可以赚大钱
敢做硬件的就那三家了
做软件的也就那些知名厂商,少数的外包公司,和更少的欧美独立制作商
然后随着硬件提升,3A开发的成本也会增加
总之业界前景不算乐观
也就国外的傻子们肯做这种高成本高风险的开发
聪明国的人虽然践踏游戏的价值但是可以赚大钱
遊戲變成大眾玩意了,是好事。
以前的「遊戲」比較像是「羽毛球」一類的嗜好。
現在的「遊戲」比較像是和「音樂」同一個範疇。
遊戲多人玩了,自然會…………大眾化。
音樂也是,你喜歡聽音樂?很少人聽到對方「喜歡聽音樂」就覺得對方和自己志同道合。
除非對方說,我喜歡聽Trance這麼具體。
以前的「遊戲」比較像是「羽毛球」一類的嗜好。
現在的「遊戲」比較像是和「音樂」同一個範疇。
遊戲多人玩了,自然會…………大眾化。
音樂也是,你喜歡聽音樂?很少人聽到對方「喜歡聽音樂」就覺得對方和自己志同道合。
除非對方說,我喜歡聽Trance這麼具體。