如何评价一款扮演杀人强暴犯的游戏,受到社群强烈反弹,并被Steam搁置审核?

节录自4gamers

由 Desk Plant 团队开发的《Rape Day》是一款寻常的成人视觉小说游戏,但内容极具争议性,因为游戏故事设定在没有法律保护的殭尸虚构末日世界,而主角则是一名杀人强暴犯,如此夸张的设定引起许多玩家社群强烈反弹。

不仅仅是主角设定,根据先前官方公告阐述,原先游戏中有涉及「杀害小孩」的一幕引发热议,事后原作者道歉并将该故事桥段移除。有愤怒的玩家辱骂开发者不知廉耻,但该则公告底下依然有不少玩家认为游戏故事只是虚构而支持上架。

目前开发者声称《Rape Day》游戏已完成,内含 500 张以上的图片,7000 字以上文本,同样有着邪恶的选择攻略路线,而游戏本身目前正受到 Steam 官方的上架审核过程搁置。

稍微看了一下Steam讨论区,有些人认为这是一种假道学,为何不禁止像GTA( Grand Theft Auto)这样更多充斥暴力、色情的游戏。有的用户表示,强暴内容造成女性玩家的强烈不适。剩下的人则批评这是一种噱头,好掩盖游戏本身的廉价製作。

如何评价一款扮演杀人强暴犯的游戏,受到社群强烈反弹,并被Steam官方搁置审核?
      说实话,其实对这个议题,我真的做不出什么理性的评价......因此,接下来的内容,基本上都是我以直觉和感受的写的:
     1. 以强暴女性为卖点的作品真的很......恶趣味,尤其是作为一个末日世界为背景的游戏,说实话我真的看不到这两点之间的联系,更多的是一种官方觉得“这很好玩”或“这种恶趣味的卖点能吸引人气”而做出来。
     2. 男女做爱的游戏很常见(尤其是Galgame),但以罪犯的视角去施暴,想满足的就不是性欲,而是施虐欲了。虽然GTA充斥色情和暴力元素,但GTA的魅力不止于此,GTA 的精良制作和高自由度才是卖点(而且GTA中似乎并没有做爱的特写,更不要说强暴了)。没错,你大可犯罪,但你不是只能犯罪。但与此相比,Rape Day 作为视觉小说游戏却不具有这些优点,GTA 中的部分在Rape Day 还通过细致的语言描写和专门的图片来刺激玩家,这不让玩家(尤其是女性玩家)感到不适才奇怪。
     3. 举个例子, AV很常见,但如果是放的强奸犯大肆强暴女性的影片,还和别的电影一同放在同一电影院内上映,这怎么可能不招致反感(我甚至怀疑这种影片能不能过审)?!
     4. 要说另一点的话,GTA 中的犯罪元素更多是“爽”,并不会专门描写受害者的痛苦。而且即使是GTA,也会顾忌911等敏感事件。 --但Rape Day 不同。Rape Day 还强化描写了受害者的痛苦(由视觉小说的模式推测得出),并且主角还在享受着侵害者的痛苦,你这让现实中的女性怎么想?自己可能感受到的痛苦被别人拿来取乐?
     编辑:我也说了,在个人设想中,“末日”中的主题是“生存”以及由此而生的争夺和杀戮,而我更多感觉“强暴”是一种满足自己的行为,没有“求生”那么紧迫。
killreddragon 将红龙斩落地狱,在帝国的灰烬上重建邦国
过度的政治正确就是文化自由创作自由的敌人,steam可以考虑开个专版把18x游戏都扔进去,但因为引起女权不爽就不让上架,未免就太难看了。
不够PC,增加主角性别选项,强暴对象也要男女通吃
stargazer 品葱娘创作者
這遊戲的作者有表示過遊戲上不上Steam都無所謂,
就只是單純的想測(調)試(戲)Steam評審是否真能按規章辨事。
被禁的結果對部分玩家來說只是又再證明了Steam所謂的標準是形同虛設、
又是SJW興風作浪的另一明証。

下方為背景知識

即便是在去年開放成人遊戲上架,並表示不會當品味警察,
近期Steam評審的審核標準亦被部分人所詬病:

Steam評審對男性向,尤其是日式動漫畫風的遊戲特別嚴格,
評審亦不會管作者的「登場人物皆十八歲或以上」宣言,
只要人物看起來像未成年,均視作兒色處理,隨時不能過審,要修改或下架,
那怕不是成人遊戲也是照禁不誤。
另外「高校題材」「電子小說」這幾個關鍵字也是危險區域。
例子:
日本,不是成人遊戲 的 Key to Home -- 因為當中的未成年女性有出現涉嫌煽情畫面,
加上人設畫師是畫蘿莉本的,遊戲在Steam開放成人遊戲上架之前和之後也是禁止上架。

臺灣,也不是成人遊戲 的 食用系少女 -- 就算畫師不是畫本的,涉嫌煽情畫面亦比Key to Home少,
照樣禁止上架。

德國,日式動漫畫風 成人遊戲 的 Imolicious -- 女主角是高中生,看起來像未成年,
「登場人物皆十八歲或以上」宣言視作無效,被禁止上架。
註:因為 Imolicious 含有近親內容(兩情相悅下的近親交配在德國不被視作犯罪),
作者找其他地方上架時也吃了一點苦頭。

相反的,只要是女性向,或者是LGBTQ、Furry題材的遊戧,
電子小說?高校題材?劣質作品?結果基本是:安啦!沒問題!妥妥的!
Hadaka Shitsuji: Naked Butlers -- 無碼上架
My Burning Heart -- 無碼上架
Sweet Pool -- 高校題材,以18+補丁方式上架
Dirty Education -- Furry題材,無碼上架 (超劣質畫面,切勿google)

因此部分玩家指責Steam評審雙重標準,偏坦LGBTQ,
更有甚者則宣稱這是腦婆大屠殺(waifu holocaust) 2.0。
更有人把仇恨帶到LGBTQ上了(Steam評審真是平權的豬隊友呢)。
1.关注metoo运动,比这种干涉他人自由的行为有意义的多。另外我玩过这游戏,它做的很烂,剧情很无聊。游戏海盗湾可下(禁止这游戏反而使它直接上海盗湾的top,建议题主下下来玩玩)。

性犯罪是典型的成本小,收益高,被处罚的概率低的行为。(这才是重点,不要本末倒置)
  • 成本:性犯罪不需要特殊的做案工具、周密的准备或专业知识,一个男人 + 一个女人,基于男性天生的力量优势,就可以成立。

  • 收益高:对于想要实施性犯罪的人,这个行为本身是可以带来巨大快乐的,更何况可以找到多个犯罪对象,在相当长的一段时间内不断积攒这种快乐。

  • 被处罚的概率低:上文提到,基于性犯罪的本质,缺少人证物证,女性举证的成本极高,在过去“荡妇羞辱”的文化背景下,还要面临被侵害之后更加不堪的社会压力和精神伤害。因此整体而言,性犯罪中侵害者被指控、被定罪的概率极低。
  • 来源 https://chinadigitaltimes.net/chinese/2019/05/%E8%B5%B5%E4%B8%B9%E5%96%B5%EF%BC%9Ametoo%E8%A6%81%E8%AE%B2%E8%AF%81%E6%8D%AE%E5%90%97%EF%BC%9F/
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这个话题的重点在于,为何在游戏中可以允许稍杀掳掠,但不能容忍(尤其对女性的)性暴力?(顺便一提,Steam已经拒绝了该游戏的上架)

在此提供一些毫无逻辑性的个人感觉。在大多数的情况下,在游戏裡的伤人杀人,是不会带来太多的道德重量的。对于玩家而言,几乎是毫不考虑就接受了这个设定,那就是暴力是游戏的必备元素与流程。除了积累下来的文化,这或许与设计者将其卡通夸张化有关。人莫名其妙就被撞飞了,直升机突然就起火了,然后主角又神奇的康復出院了。一点真实感觉都没有,心中毫无波动。

「游戏中的强暴容易让人有现实上的联想与压力」,是我想到的一个理由。这或许又与游戏这个特别载体有关,因为玩家有主动性。不像电影、或porn,观众是被锁死在座位上头。但在游戏裡头,玩家可以在一定范围内选择要不要做这个动作。这导致一些女性,以及其他无法容忍的受众,将其视作延伸到现实中的性暴力,产生不舒服的感觉。这显然并没有一定的标准在,也是Steam政策现在被攻击的原因之一,因为判定的忍受界线没有确切范围。

说起来奇怪,印象中好像从来没听过男性跳出来,抗议游戏出现针对男性角色的性暴力(但这些是存在的)。男性对这类剧情与画面,是毫无感觉,还是其实有些人不敢表露自己真正的想法?这是不是跟现实性犯罪的情况是一样的,男性不被鼓励表达出来呢?总之,现在表示反感的似乎都是女性玩家,使得整场风波被认为颇具女权色彩。不过,个人觉得这就跟想上厕所就要举手一样,每个人都可以抒发心中的不满
Hunter ? 已停用 亂彈
看到新聞沒多久,遊戲就被撤下了。
此風波也凸顯Steam的機制問題,遊戲才會先上架再下架。
另外,強暴問題當然應被重視,但我認為此類遊戲不應被禁止。

對我而言,又是殭屍又是強暴,我沒什麼興趣玩。
但當它上了新聞,又被封殺之後,我突然很想了解這款遊戲。

遊戲的存在,讓人們有地方滿足欲望。
GTA可以讓人模擬搶劫、殺人等,發洩的本質上和Rape Day差不多,只不過前者對性的描述比較少。
性欲和食欲一樣,都是人類天生的需求,而且可以經由負回饋來消除。
因此我認為開放此類遊戲、開放成人影片、開放紅燈區等,其實可以降低社會上的犯罪率。


另一方面,我不知道這款遊戲會不會讓女生不舒服,因此我特意問了紅粉知己A。
我向A請教的原因,是她曾經被強暴過,又不想讓家人傷心,所以選擇隱忍,她知道受害者的真實感受。

她的看法和我差不多,亦即社會上的強暴者當然該被嚴懲,她也十分痛恨這類人。
但是在遊戲上,她覺得這沒有什麼好禁止的。
如果遊戲公司因此蒙受損失,很倒楣。

A認為,遊戲是遊戲,現實是現實。
就像日本的成人片和成人遊戲常出現電車場景,但不代表真實世界中女生坐電車就會被侵犯。
或是時下流行的吃雞遊戲,玩家互相殺戮,每場都死了將近百人,不代表真實世界中會有人拿著平底鍋和槍跑到街上。

A看到遊戲圖片。
「天啊,這主角一看就是變態!」
「那妳會想玩嗎?」
「想啊!感覺就很好玩。」

我說。
「如果可以切換角色,應該會更好玩。」
「對啊,我要選女生,把那個強暴犯殺了。」
「妳殺了就沒得玩了啊,而且氣場這麼強,殭屍大概也會被妳趕跑吧。」

在一段充滿殭屍、強暴和殺人的各種腦補情節後,我提議。
「不然我去當那強暴犯,但妳不可以殺我。」
「好啊,可是誰X誰還不一定呢!」
「我覺得妳有更邪惡的計畫。」
「放心,我會適時的溫柔。」


嘴砲歸嘴砲,沒人會想在現實生活中遭受強暴。
無論此遊戲最終能否出現在市場上,它已經成為一個挑戰Steam審查和玩家價值觀的案例。
我相信過段時間,還會有類似的事情發生,就看世道人心如何變化了。
类似题材的拔作早就见过了,欧美玩家思想还是不够开放啊。
讲道理MC里还不是能杀小僵尸,怎么不把MC禁了,欺软怕硬没意思真的。
1901zxc已停用 ? 已停用 We shall meet in the place where there is no darkness.
歐美政府本來就不接受這種暴力遊戲, GTA當年也是被各種政客抨擊的.
所以當然會有暴力過頭的被ban或者被抵制的
舉個例子, 奪命郵差系列, 主要內容就是暴力殺人碎屍朝人撒尿.....
這遊戲在美國都被封禁, 有趣的是在英國倒是可以上市.....

我認為GTA不被禁止是因為gta主要內容不是單一的暴力屠殺嫖妓
劇情, 開放世界, 車輛系統, 都很出彩的, 地球上沒有第二部像gta這樣系統完善, 內容豐富, 自由度高, 世界龐大的遊戲.

而題目裡面這個遊戲明顯就和奪命郵差一樣, 什麼都沒有, 就是殺人放火強姦
自然而然就被ban了

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