日台韓中的遊戲文化有什麼不同?
平常喜歡玩日本遊戲,日本遊戲有一個特點是基本上以主機遊戲為平台,其次是手遊,在pc上玩的不太多
雖然steam很火,但我不知道steam在日本人氣是如何的?
雖然steam很火,但我不知道steam在日本人氣是如何的?
臺灣啊?
我直接點說,基本上就是跟臺灣製造業衰落又重新復甦的過程差不多,連戰術都一樣。
先是九零年代,有大宇資訊出品,風靡整個漢文圈的仙劍奇俠傳跟軒轅劍系列,期間也有很多小廠商逐漸出頭,像是我以前玩過還念念不忘的黑金企業2。
本來照正常發展,理論上十年後遊戲產業應該能躍升成臺灣的另一產業,可是後來遇到三重打擊而沒落。
第一重打擊是online game的興起,這直接導致單機遊戲客群減少;
第二重打擊是盜版氾濫成災,單機遊戲廠商收入銳減;
第三重打擊是中國的磁吸效應,簡單說就是奴工經濟體對正常經濟體的吸引力。
臺灣遊戲業就這樣沉寂二十年,這期間臺灣都在尋找出路,像遊戲橘子透過代理online game獲利,大宇資訊利用中國的人工與市場開發並販售遊戲...等;
後來一直到赤燭的返校出品,然後優秀的獨立作品透過steam,開始如雨後春筍般出現,臺灣的遊戲產業才重新迎來曙光。
最後就是,為什麼我說戰術也一樣?
因為臺灣政府在製造業的戰術,直白點講就是螞蟻雄兵,透過扶植中小企業來強化整體產業規模與上下游供需,跟臺灣遊戲產業現在的狀況差不多,很多都是小工作室完成的獨立遊戲。
另外我要私心推薦快要出的臺灣遊戲鬥技場的阿利娜,這遊戲真的好玩。
沉默意志我看別人的實況,似乎也不錯,背景是我喜歡的賽博龐克+臺灣。
我直接點說,基本上就是跟臺灣製造業衰落又重新復甦的過程差不多,連戰術都一樣。
先是九零年代,有大宇資訊出品,風靡整個漢文圈的仙劍奇俠傳跟軒轅劍系列,期間也有很多小廠商逐漸出頭,像是我以前玩過還念念不忘的黑金企業2。
本來照正常發展,理論上十年後遊戲產業應該能躍升成臺灣的另一產業,可是後來遇到三重打擊而沒落。
第一重打擊是online game的興起,這直接導致單機遊戲客群減少;
第二重打擊是盜版氾濫成災,單機遊戲廠商收入銳減;
第三重打擊是中國的磁吸效應,簡單說就是奴工經濟體對正常經濟體的吸引力。
臺灣遊戲業就這樣沉寂二十年,這期間臺灣都在尋找出路,像遊戲橘子透過代理online game獲利,大宇資訊利用中國的人工與市場開發並販售遊戲...等;
後來一直到赤燭的返校出品,然後優秀的獨立作品透過steam,開始如雨後春筍般出現,臺灣的遊戲產業才重新迎來曙光。
最後就是,為什麼我說戰術也一樣?
因為臺灣政府在製造業的戰術,直白點講就是螞蟻雄兵,透過扶植中小企業來強化整體產業規模與上下游供需,跟臺灣遊戲產業現在的狀況差不多,很多都是小工作室完成的獨立遊戲。
另外我要私心推薦快要出的臺灣遊戲鬥技場的阿利娜,這遊戲真的好玩。
沉默意志我看別人的實況,似乎也不錯,背景是我喜歡的賽博龐克+臺灣。
遊戲有以下分類吧,
按平台有主機,PC,手機。
按玩法有個人單機(sims),連線型單機(cs1.6),大型線上(online)
按收費
個人單機有一次性收費,DLC
連線型單機多數是一次性收費/月費
online game有軟式課金(不課金也能贏),硬式課金(不課金就別想玩了),月費
備註:主機端幾乎沒有online game
韓國:早十年二十年韓國的pc端online game非常強勢,尤其是rpg類。近年全世界pc online game(連WOW也少了人)開始沒落。其他不太強
日本:主機遊戲獨霸天下五十年,手遊量不多但有質素。
中國:手遊和PC online game為主,且帶有銅臭味。
三國的共通點就是pc端單機遊戲非常弱勢。這反映了一個重要的問題-軟件技術不足,尤其是3D引擎。
因為online game和手遊都是追求大市場所以對硬件要求不用也不能太高,但pc單機可以追求。(有人問日本主機端呢?這裡你可以發現日本主機遊戲多數是以遊戲性取贏而非畫面/技術的)
---------------------
忘了提還有一類重要的遊戲就是網頁遊戲,有小遊戲/魔塔類單機,也有mmorpg。
有段時間中港台很流行一類純文字網頁式mmorpg online game,例如靈劍江湖類
這些網頁遊戲曾經一段時間因為配置要求極低以及免安裝 方便摸魚而很流行,
按平台有主機,PC,手機。
按玩法有個人單機(sims),連線型單機(cs1.6),大型線上(online)
按收費
個人單機有一次性收費,DLC
連線型單機多數是一次性收費/月費
online game有軟式課金(不課金也能贏),硬式課金(不課金就別想玩了),月費
備註:主機端幾乎沒有online game
韓國:早十年二十年韓國的pc端online game非常強勢,尤其是rpg類。近年全世界pc online game(連WOW也少了人)開始沒落。其他不太強
日本:主機遊戲獨霸天下五十年,手遊量不多但有質素。
中國:手遊和PC online game為主,且帶有銅臭味。
三國的共通點就是pc端單機遊戲非常弱勢。這反映了一個重要的問題-軟件技術不足,尤其是3D引擎。
因為online game和手遊都是追求大市場所以對硬件要求不用也不能太高,但pc單機可以追求。(有人問日本主機端呢?這裡你可以發現日本主機遊戲多數是以遊戲性取贏而非畫面/技術的)
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忘了提還有一類重要的遊戲就是網頁遊戲,有小遊戲/魔塔類單機,也有mmorpg。
有段時間中港台很流行一類純文字網頁式mmorpg online game,例如靈劍江湖類
這些網頁遊戲曾經一段時間因為配置要求極低以及免安裝 方便摸魚而很流行,
別的不說,單是任天堂品牌全球沒有幾家遊戲公司能夠做得出來。 人家主機商是靠遊戲賺大頭,人家主機遊戲兩不誤。 日本遊戲產業一定有很多可以讓人批評的地方,但是除了日本,哪個能夠從美國人那裡搶食
台湾不了解不评价
机灵抖的太弱智就不必抖了,中国手游不是没有文化只有文化禁令,而是很肤浅,韩一样,虽然在手游找内涵这种事真的没必要,这就是个奶头乐的东西,不过一定要说不肤浅的话日本稍微好一点,但归根结底
想要深刻为什么要在奶头乐找深刻?
至于铜臭味,奶头乐还不铜臭味那什么应该铜臭味
机灵抖的太弱智就不必抖了,中国手游不是没有文化只有文化禁令,而是很肤浅,韩一样,虽然在手游找内涵这种事真的没必要,这就是个奶头乐的东西,不过一定要说不肤浅的话日本稍微好一点,但归根结底
想要深刻为什么要在奶头乐找深刻?
至于铜臭味,奶头乐还不铜臭味那什么应该铜臭味
别把台韩和日本相提并论。无论是主机还是手游还是PC端游,日本的游戏工业和其他两个国家根本不是一个水平的。
中国游戏没有文化,只有文广局的禁令。。。字数补丁
日本是pc游戏荒漠。pc游戏的不普及一定程度造成了日本的it落后局面。有多少人因为玩pc游戏而对电脑产生兴趣,有多少人第一次摸代码是从游戏mod开始,有多少人为了玩游戏而了解硬件知识。在日本,对pc,pc游戏感兴趣的被视作マニア,完全不像墙内那样有普及的电脑文化
喜歡生活在認同鄉土熟人圈的禮治 農耕時代人情機製 鄉土社會家庭觀念 鄉土權威經驗主義的水泥叢林的人適合在中國的城市生活,喜歡生活在認同城市生人圈的法治 工業社會市場機製 工業社會個體自由 現代理性科學知識,遠離水泥叢林的社會的人適合在自由世界的成員國家的鄉村生活。