如何评价三角洲行动?为什么反贼做不出像样的反共游戏?

这半年来腾讯做的三角洲行动大杀四方,虽然是缝合怪,玩法风格直接抄袭逃离塔科夫、全境封锁、使命召唤,但质量也说的过去,而且一上来就在steam平台出海,也收获不少海外拥趸,值得注意的是,题材是扮演美国大兵反恐拯救世界,有关部门居然大开绿灯,当然里面加入中国大兵也是大势所趋。由于玩法一致,导致逃离塔科夫玩家流失严重,毛子制作组立马放弃圈养割韭菜的长期做法,也迅速上架steam,只为能多分一杯羹。

黑神话和明末就不说了,虽然主要是国人买账,但洋人还是有买的,国产文化也输出了一波。

逆统战我玩了,界面人设就是死宅二次元亚文化非主流那一套,缝合了各种政治梗,然后手游氪金,很难相信有什么初心,也谈不上输出什么价值观。你要说制作组没钱只能做体量小的游戏,那么steam 平台上大把单机独立游戏,戴森球计划,英雄立志传,评价都不错。

为什么没人带个头?

是否反共=推特开个号+油管做频道?

赚到钱了然后拉斯维加斯(石头记)龙泉寺(李洪志)的干活?

PS:你们大纪元或者民运要是能募资做个3A大作出来,我立马就练法轮功。
我还真研究过游戏开发,得出的结论是这是一个重劳动力投入,重宣发资金的高风险行业,而侥幸成功也只能拿到一些钱而已,没兴趣。
沒有市場,你要知道支麻制遊戲可以在全球撈金,而其他地方弄的手遊到支麻要版號,一年有幾多遊戲能進支麻的?閹割完支麻玩家又不買帳,一割了就大叫炎上燒廠商,看到外國版沒閹心理又不平衡再燒。

更何況反共題材遊戲天然少了不少市場,所以這就是支麻政府雞賊的地方,自麻制可以進入你的市場,你的想進支麻卡都卡死你,想進就要舔,然後看心情給不給版號。再多的文化輸出價值觀也遠不如支麻教育天天洗腦,你看二次元多少粉蛆,這些粉蛆大多會翻牆,也不影響他們繼續當粉蛆。

別小看學校的影響力,你看看美國左派把持教育部後的學生變成什麼吊樣,這還是在自由世界,再多的文化輸出也不如黨的鐵拳。
chanwl 作恶百年,大势已去!一切灾难的源头是赤祸横行!不灭共,则无人能活!
为什么没有反共版GTA?有mod也行啊,好想屠屠粉蛆、黑皮、狗共官员
机器猫为啥执著 非活跃用户

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不是分裂才能解决中共国,而是中共国必然会分裂。

https://pincong.rocks/question/item_id-509204
目前中共的治国手段,依然和大清皇帝差不多。
维持稳定的手段主要依靠杀人,法律和潜规则的效果是让社会呈现树根形态的结构。

历史经验看,这种模式有个缺点:树根之间不允许链接,这必然会破坏民族认同
为了减少民族内部团结,防止单一民族叛变。中共只能依靠暴力手段,强制去除各民族原生文化,取而代之中国传统奴隶文化。

美名其曰民族大团结。

这种手段从前南斯拉夫的经验看,当中央集权削弱消失时,民族之间矛盾会大到不可调和,进而引发战争。最后形成许多小的单一民族国家。

反过来,若是一开始就有民主法治做基础,反而可能会保持统一。比如印度,比起巴尔干半岛国家,印度种族更多,民族差异性也更大,经济更弱小,但是却能在民主转型成功之后保持不分裂。
真相无价 需要真相
首先你要知道,腾讯是靠抄袭起家的,再就是腾讯的背后是整个中共国的共匪收割韭菜支持的。
腾讯要钱有钱要人矿有人矿你拿什么和牠比。
再来说反贼,如果你在中共国,你靠什么发财。不官商勾结不压榨韭菜人矿你怎么发财。
人一旦和共匪狼狈为奸你怎么可能还是反贼,你当了反贼就是和共匪闹翻了。
再来说西方吧,资本家政客们为什么要帮中共解放韭菜人矿。韭菜和人矿能给选票和财富吗?
这游戏我也玩,挺好玩,我爱当医疗兵,开着载具全地图救人
fb_china_today https://pincong.rocks/topic/反中国梦系列
其实美国的文化,苹果手机,微软操作系统

战地游戏 https://battlefield.fandom.com/wiki/Chang_Wei
(全世界销量第一的游戏,比你说的那个影响力大多了)

日本漫画我的英雄学院,怪兽8号

没有不反共的

手法精妙,你年轻看不出来而已

新闻: 北航静止学生一起动漫活动
Reborn 参组东亚大陆北方公民政党. 还被奴役吗? 请斥骂那个奴隶主. 烂川、忘八习近平与战犯普京都是人渣. 还有主魔李洪志也是人渣. 我说的世界简单解释请谨慎参考.
有的反贼反极权, 而有的根本不反极权就只是贼而已.

所以我反对反极权盈利化, 先把只是贼的家伙饿死,
而反向收极权工资的冒牌贼也被极权抛弃饿死.

只要有真实公民政党的方针, 资金与资源其实很好解决.
详细情况为防骗子郭文贵之流不透露, 其实了解政治的人也可自己想出来.

就只说各公民国的法币也只是央行印出来的, 真实的事务本身就有价值而政治并不例外.
逆统战是什么情况呢

简单来说就是,受众定位明确而单一:针对除中国大陆以外的其他中文社区,其中尤其是台湾

香港可能还好说,但你像马来西亚、新加坡,他们就不太可能成为像台湾那样的忠实受众

出了中文社区,再无人关注,因为其他文化区显然是感受不到其中的文化背景的

台湾的电玩影响力,还得再磨炼磨炼!
在以前游戏引擎不成熟或者干脆没有引擎的时代,一个有创意的小工作室也能做出惊艳的大作来,但是目前无比强大的虚幻引擎反而给调用国家力量下场做游戏的天朝开了绿灯,这就好似技术开源的特斯拉造就了现在危机四伏但也咄咄逼人的国产新能源,这个世界的趋势已经非常明了,只要肯投入巨量资源就大概率会收益不俗的成绩,而没有资源的一方连点波澜都起不来。
已隐藏
反包但也反暴 勿用“ ”的手段反抗“ ”。引号里可自行填入“共产党”、“邪教”、“习禁评”等烂词。
马书记好歹也是全国人大代表 腾讯手里的社交平台又是土共的重点监控对象
在游戏过审上给腾讯开绿灯再正常不过了
https://trends.google.com/trends/explore?date=today%201-m&q=%2Fg%2F11vkn1dtkc,%2Fg%2F11bxfkqm1s,%2Fg%2F11tx9lh0mg,%2Fg%2F11dxbkyrq3,%2Fg%2F11j8wvrz8z&hl=zh-CN
在欧美不火,只有东亚火。
wplace好多屌丝到处刷守桥吃屎cs的烂哏,被腾讯炒作成爆款屌丝和小学生游戏
我不玩三角洲,从三角洲CS流行的时候我就不玩,因为对战我更喜欢quake。现在的话FPS方面我更喜欢硬派的doom系列。

你说的反贼游戏,别说为什么没人做,真有人做我第一个就不玩。借助游戏宣传政治观点我没意见,但做得好的我印象中一个没有,也可能是我的印象还停留在尚洋”血狮”的年代。做游戏是为了赚钱,不要想一举两得这种美事。八成是政治观点也宣传不到位,钱也赚不了。
大修 那位開多個帳號角色扮演蔥友,你今天有幾個帳號對我點踩了?
品蔥反賊年齡太大了,脫節了有代溝

每天花3-4個鐘頭,或者更多時間在網路政鍵

品蔥天天屠屠,支黑 就沒有行動派的,有時候一個釣魚的說自己要行動了,就冒出一堆出謀劃策的

年輕一些的人聞著味都會避開"反賊"

論搞錢還得是基督教跟法輪功那一套,用宗教圈錢,不然就是郭文貴搞詐騙


至於反共遊戲  沒錢 沒市場 又難搞 玩抽象

找好一點的外包 畫師 聲優 就等著被網暴吧

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