怎么评价师父 Sifu 这款游戏?
师父是一款徒手格斗类单人游戏,近期发售大热,因为整个游戏都是以中国武术为背景制作的。
游戏背后的团队是Sloclap,一家法国巴黎的独立游戏工作室,他们曾经推出过备受好评的Absolver。
师父的游戏设计还是很有意思的,类似于魂系列游戏,可以无限重生,增加游戏难度。
游戏虽然是以中国武术为背景,内容也基本上是中国功夫的元素,但是关卡设计还是比较传统的欧美单机游戏模式,一关一关过。
Sloclap团队里貌似中国人不怎么多。
游戏背后的团队是Sloclap,一家法国巴黎的独立游戏工作室,他们曾经推出过备受好评的Absolver。
师父的游戏设计还是很有意思的,类似于魂系列游戏,可以无限重生,增加游戏难度。
游戏虽然是以中国武术为背景,内容也基本上是中国功夫的元素,但是关卡设计还是比较传统的欧美单机游戏模式,一关一关过。
Sloclap团队里貌似中国人不怎么多。
28 个评论
_ _ 游戲嘛別當真. 這種類型我是玩不下去, 太違背戰鬥基本了, 這樣少數打多數會慘敗. 僅就視頻還沒玩過這個游戲.
_ _ 決定了打, 就要頭頸肋襠節五處選, 如視頻這樣多數形成合圍必定輸, 還會受大傷.
_ _ 入門水準就會防護弱點, 水平不錯者可借由摔或擊倒暴露弱點. 帖主討論游戲就不離題太遠了.
_ _ 總之是款有特點的游戲吧, 連擊若設定的很好估計會有人喜歡吧. 但千萬別當成徒手戰鬥指導. 爲啥要徒手, 爲啥酒瓶和棍子不能重複用? 爲啥...抱歉又犯老毛病了.
_ _ 決定了打, 就要頭頸肋襠節五處選, 如視頻這樣多數形成合圍必定輸, 還會受大傷.
_ _ 入門水準就會防護弱點, 水平不錯者可借由摔或擊倒暴露弱點. 帖主討論游戲就不離題太遠了.
_ _ 總之是款有特點的游戲吧, 連擊若設定的很好估計會有人喜歡吧. 但千萬別當成徒手戰鬥指導. 爲啥要徒手, 爲啥酒瓶和棍子不能重複用? 爲啥...抱歉又犯老毛病了.
其实目前如果组织国际上的传武实战比赛,很有可能胜出者是欧洲白人
>> 不能重复使用 可以解释为功力过于高深,一击就消耗全部耐久
好吧, 是個好理由.
>> 其实目前如果组织国际上的传武实战比赛,很有可能胜出者是欧洲白人
_ _ 大陸根本就沒有"傳武"這件事, 最長傳承不過二百年的東西能叫傳武? 而且實戰性几乎沒有不如軍體拳(擒敵拳), 只能歸類進不甚科學的廣播體操中去吧.
_ _ 但一對一我覺的歐洲人吃虧, 僅限傳統的話我更傾向於泰拳和蒙古摔跤. 若肘膝禁手的話泰拳就廢了.
_ _ 格鬥終究是門顯學不該拘泥形式, 高效防衛應是追求目標. 在這方面我特別實用主義. 啊又離題了. 游戲帖不談實戰了.
法国小伙痴迷中国功夫 终成白眉拳传人 武术指导 一日为师终身为父
粉红已经高潮了。
我觉得适当时候拿来损爱玩游戏的小粉红不错!
“看看嘛,天天说大国崛起,传统武术游戏都没有人家老外做得好,
拿一个出来比一比吖!崛起,崛起,拿锄头崛是不是!!
这样我就很爽了~~
“看看嘛,天天说大国崛起,传统武术游戏都没有人家老外做得好,
拿一个出来比一比吖!崛起,崛起,拿锄头崛是不是!!
这样我就很爽了~~
我记得之前看过一个帖子,说各国代表游戏,英国是GTA,法国是刺客信条,美国是使命召唤,日本是超级马里奥等等,到中国————欢乐斗地主。
任何人看别的国家做自己文化的东西可能都觉得有点不正宗不对味,但是自己能不能做,有没有人做,又是另外一回事了。
任何人看别的国家做自己文化的东西可能都觉得有点不正宗不对味,但是自己能不能做,有没有人做,又是另外一回事了。
这样打不过瘾吧,要是格斗模式会好很多
>> 我觉得适当时候拿来损爱玩游戏的小粉红不错!“看看嘛,天天说大国崛起,传统武术游戏都没有人家老外...
我一开始以为Sifu是香港游戏公司做的,后面一查才知道是法国的。
之前还有个游戏叫睡狗 Sleeping Dogs,也是加拿大的一家游戏工作室做的。我估计有华人参与。
但是这些中国元素很浓的游戏基本跟中国人没啥关系,甚至For Honor的武林DLC也是法国育碧找人参考中国武术做出来的。
外国人最香中国的传统文化,反而中国自己不怎么香。哈哈哈哈哈
w我认识的那个粉红说这个游戏体现了什么“中国功夫”,它知道它支的中国功夫是个什么鸡巴玩意。
>> 黑神话:悟空的demo看起来挺厉害的,不知道是真是假。如果是真的,那中国就牛逼了。
什么叫“如果是真的,那中国就牛逼了”?做了反贼还没逃过共匪那套话术,什么狗屁烂事都能联系上支国牛逼。巫师3这么牛逼,引擎还是自己的,也没人说波兰牛逼,孤岛危机横空出世时够惊艳吧,引擎也是自己写的,德国人也根本没当回事,到现在crytek还是半死不活,只有支人拿着别人的引擎写几个demo就高潮了
還沒玩過師父先不評價,不過這公司的前作“absolver”十分厲害,對各國武術都非常有研究,如果沒玩過可以去買個玩玩看
昨天搞了几下,打击感差,,这帮建模的没有物理动能概念吧
chinese Kung Fu 本来就很厉害。国外认可。
>> _ _ 游戲嘛別當真. 這種類型我是玩不下去, 太違背戰鬥基本了, 這樣少數打多數會慘敗. 僅...
玩过1小时左右,棍子可以重复使用,酒瓶不能。棍子有金属水管、竹棍(木棍),耐久不同。酒瓶只能扔出去砸人,一砸就碎。设定还是合理的。
>> 粉红已经高潮了。
b站游戏视频下面,各种吹传武的,什么一出手就死人,比赛限制太多,现在年轻人不愿意练不能吃苦等等的。总之传武世界第一,打不过别人是规则的错,是年轻人的错,是老年人有武德。
>> 玩过1小时左右,棍子可以重复使用,酒瓶不能。棍子有金属水管、竹棍(木棍),耐久不同。酒瓶只能扔...
_ _ 酒瓶還是敲破使用效果好, 至少更具威懾性, 保持持械有更好的替換.
游戏还行,要是没有粉蛆在哪里动不动高潮那就更加好了。想查找个攻略,结果经常有粉蛆像个苍蝇在哪里干扰。
外国人做的,就没什么好说的了。对外来文化保持开放心态是好事,至于别的国家的傻屄因此高潮那不是他们的责任。
游戏还不错,然后抛开游戏机讲,没感觉到中国人评论的武术的风范,顶多是叶问的那种理论花架子,中国习惯这种花架子还好理解,毕竟从小浸泡,但这些法国人崇敬这种?还是为了市场考虑?