记一个媚赵游戏的倒掉《大陆游戏业媚赵史之三》

笔者为撰写上一篇文章「https://pincong.rocks/article/4268」查阅资料之余,还有个意外收获:一款并不存在的游戏《反击》。此游戏策划案乃国内老牌游戏制作商「创意鹰翔」在美国轰炸中国驻南大使馆事件发生后提出,游戏背景设定为中国派兵「收复」钓鱼岛,引发「N集团」和「J国」的联合袭击

「创意鹰翔」将此策划案全文公布于《大众软件》杂志1999年第14期(总第55期),借中国大使馆被炸、记者牺牲带来的民族主义浪潮,炒作一行代码都没有的游戏产品,堪称中国电子游戏发展史上吃人血馒头天字第一号。只可惜当年没有什么众筹做游戏、割韭菜卖情怀的事情,不然「创意鹰翔」靠着「打美国我捐一条命」的旗号,起码能弄到12亿人命币。

有趣的是,这样的媚赵行为并没有给「创意鹰翔」带来实际利益,赵家人的闷棍和瓦房店的技术导致《反击》游戏最终不了了之。2002年,「创意鹰翔」创始人林广利接受《EGAMER》(计算机与生活)杂志采访时谈到了这款游戏:
https://web.archive.org/web/20190901120534/https://www.sohu.com/a/126210528_530713
http://archive.today/Z5VIg
我记得创意鹰翔在1999年中国驻南斯拉夫大使馆被轰炸后曾经发出了致玩家书,说要做一款名为《反击》的爱国主义游戏,但最后结果是杳无音讯。这是为什么呢?

林广利:当时发这封《致玩家书》我并不排除里面有一些商业炒作的成分,但其实最初我们的确想做一款集合了小队作战模式的即时战术游戏。夸张一点来说当时我要把它做成全3D游戏,那是不是有一点《彩虹6号》的感觉了?但我不可能做,因为我清楚以我的技术实力做不出来。因此我的想法就是做一个现代战争题材的小队模式加战争支援的游戏,整个游戏以小队作战模式为主。

但在1999年的时候国内对于中国大使馆被炸义愤填膺,在这个环境之下再结合《血狮》、《决战朝鲜》等游戏的成功之处,我们决定把游戏的背景做成中国被侵略,中国人民奋起反击的故事,这就是最初酝酿的《反击》。

按照最初的想法,是把《独闯天涯》在1999年的下半年做完之后就开始这个产品的立项研发,但后来由于种种原因,《独闯天涯》直到2000年4月才研发完毕。而《反击》的策划案我认为又有可探讨的部分,因此就一直搁置了下来。

没有做的原因还有另外一个,就是《反击》策划案出来之后我曾经跑了一趟出版社问这个题材的游戏是不是可以卖?因为据我所知当年尚洋在做《血狮》的时候曾经请教国家相关部门,最后对方提出的要求是“中国不能战败”。当时出版社的同志给我的回复是他们做不了主,让我去问新闻出版署。

然后过了一段时间得到的答复是“这个东西你们可以做,但是能否卖不好说。因为虽然这个题材非常有爱国热情,但是具体的事件与武器直接影射了某个国家,而文字上的东西在当下不够直观。因此只有做出游戏之后再提交版署,版署拿着这个游戏再去外交部,外交部认为不会引起国际争端,那么新闻出版署也不会进行干预。

这个情况让我决定放弃《反击》这个游戏,因为当时鹰翔虽然《生死之间2》的主力框架还基本都在,但是如果一个游戏费尽时间、精力做出来之后直接没法上,那我无论是从感情上还是士气上都无法接受。这和你游戏做出来赔了十万八万还是不一样的,因此这个事情也就搁置了下来。


笔者认为这段采访里几个有意思的地方:
1。「尚洋在做《血狮》的时候曾经请教国家相关部门,最后对方提出的要求是“中国不能战败”」
——非常有特色的赵式思维,完美诠释who's your daddy。
2。「只有做出游戏之后再提交版署,版署拿着这个游戏再去外交部,外交部认为不会引起国际争端,那么新闻出版署也不会进行干预。」
——不但如实描述了舔赵舔错部位引发的尴尬,还再次证明维基百科词条「中華人民共和國電子遊戲審查制度」完全不靠谱:词条内通篇都在引用文化部的资料,但是业界无人不知版署介入电子游戏审查远比文化部更早、资格更老。
3。《血狮》这种货色在同行的眼里其实是「成功」的
——再次证明笔者所言,「媚赵」就是内地游戏业的本质。

以下与诸位游戏爱好者分享《反击》策划案全文。槽点过多,恕笔者实在无力吐槽。

《反击》策划案
原载《大众软件》1999年第14期(总第55期)「游戏剧场」栏目
作者:创意鹰翔


1999年6月8日
谨以此片献给为抗争强权而牺牲的和为此勇于牺牲的人们!

编辑的话:在《大众软件》的早期,曾开办过类似于游戏创意接龙的一个栏目,当时用的题目就是《反击》。时隔数载,想不到由北京创意鹰翔科技发展有限公司真的推出了同名的游戏策划。虽然从情节上看来已和当初的内容大相径庭,但从创意的角度来说还是很新颖的。其实,国内的游戏公司在制作一个新的游戏的同时,完全可以先立足于本国市场,以国内消费者为主体,不必追求“一炮走红,扬名海外”,过早的同国外的经典游戏接轨。从创意上挖掘,是玩家身边耳熟能详的事情,而不是什么太空啦、R-XXX单元……这么作也是一种新的尝试,我刊现在将其策划原稿公布给广大读者,希望读者看后能够提出自己的看法。为了这个即将问世的游戏,为了我们的国产游戏,也为了玩家自己……

制作人前言
作为成长在和平时期的我们这一代年轻的中国人,没有经历过战火,能够平安的幸福的生活,能够做自己喜欢的事情,没有经历战争的涂炭,亲人的离别等种种强加而来的屈辱。但是,作为沉浸在和平阳光下的我们,是否能够体会到那些在战争中遭受欺凌的民族的感觉,那些在战火中瞬间就会丧失生命的恐惧。也许这对于我们来讲过于遥远,好像是在梦境中也难以寻觅到的事情。然而恶梦终会来临,只要这个世界上还有强权……
战争对于人类来说永远是不幸的,战争中的士兵的感受是永远的凄凉,无论是面对死亡,面对亲人,战友的永别,作为士兵只能用自己的生命来抗争,用灵魂来铸就和平。每个人都想成为统帅,然而绝大多数将会成为士兵,这将是我们设计这个游戏的一个重要原则。

游戏背景
现代,由于世界格局的不平衡,军事和经济上过于强大的N集团需要维护和扩大自身的利益,保持其在全球政治经济中的核心位置,一直使用武力干扰和破坏其他有可能对其构成威胁的经济集团的发展。自从欧洲共同体因为科索沃战争的影响而导致试图建立的欧洲经济核心的失败,使得N集团得到进一步扩充,势力直到亚洲。因为中国几十年来的励精图治,逐渐成为亚洲的经济支柱,而迅速发展起来的亚洲经济已经摆脱欧美的影响而成为21世纪世界的经济中心。同时因为中国的强大,使得原本在亚洲占有很大经济势力的亚洲J国逐渐丧失经济的主导地位,为了重现昔日的势力,确保在亚洲的经济主导地位,J国在与N集团签署了共同防御条约后,又正式加入了N集团。由于有了N集团的支持,J国狂热分子在中国固有领土——钓鱼岛上树立本国标志,并派驻了武装人员,中国对这一野蛮侵略行为提出强烈抗议。中国一些民众自发到钓鱼岛海域抗议J国的野蛮行径,不料受到J国武装人员攻击,造成渔船沉没及数十人死伤,中国政府为维护领土主权及人民生命安全,毅然派军收复了钓鱼岛(此为教练关)。企图称霸世界的N集团,把一直视奉行独立自主原则的中国视为眼中钉肉中刺,认为终于找到了借口,于是打着维护地区安全的幌子,伙同J国军事力量对中国本土悍然发动了突然袭击。N集团军事长官公开宣称:“我等这场战争已经很久了……”

创意
游戏的背景选择现代战争,使用的武器装备完全是真实存在的装备。抛弃目前的即时战略游戏的一些特点,如无论是人员还是武器装备一概而论的设计。将人员作为主体,重武器(坦克、火炮等)只是作为工具,只能接受人的控制;玩家可以派士兵驾驶或操纵本方的重武器还可以控制敌人的重武器。另外,人员不以功能分类,人员表现出的能力以其身上的武器,物品等的功能为准。
每个人应该有姓名等属性,使得玩家能够产生亲近感和珍惜感,单兵的属性不是固定的,而是随着战斗的进展,可以由玩家给他配备武器,达到改变单兵属性的目的。另外,士兵具有的能力也是不同的,有的可以驾驶坦克,有些可以操纵火炮。随着作战经验的增加,士兵的能力会增强,而且可以晋级。
我方兵员库由报名的玩家组成,游戏中使用的所有我方人员都从兵员库中获得。另外在游戏里放弃了建造功能,从而使游戏过程产生以战术,而不是以数量为优势的策略性的游戏感。让玩家利用有限的兵力在瞬息万变的战场上充分发挥指挥才能,达到克敌制胜的目的。场景中的地形,建筑、工事等不仅仅是单位移动上的障碍,还是视线上的障碍(另外视线有角度)和保护士兵的掩体,隐蔽在建筑的拐角对出现的目标从侧面或后面突然一击将成为可能。同时,在一定程度上起到保护士兵的作用。
作为一只队伍的前线指挥官,可以以申请的方式获得后方的各种支援,如空袭、空降等。在战场上,由于受伤或缺乏弹药等原因,士兵会失去作战能力,在强大的武力面前他们会考虑撤退或投降,从而达到真实再现战场的目的,同时使士兵更性格化,另外加入的军事条例的设计,可以使指挥官制订个体的AI,如允许自杀性进攻等。在实际战斗中,特定建筑在游戏中他们将是非常重要的,在游戏中我们提供了占领功能,当军旗在建筑上升起的时候,一种自豪感会油然而生。
关卡设计可有阵地防守反击战,阵地突击战,阻击战,偷袭战等真实的战斗场面和任务。设计一些NPC位于战场上,诉说敌人的罪行,激发玩家的士气,或是提供行动的要点等。要求场景表现细腻真实,画面表现以《盟军敢死队》为标准,每关应该设计一些重点场景,如“血战台儿庄”的城楼一景,死亡的人员,和破坏的装备保留在战场上,设计一些尸山血河的场景。

场景设计
以中国各大城市为中心,边缘地区为周边设计地理,建筑物,工事,道路,自然环境。视觉距离采取中景,但希望尽量表现细节,视“盟军敢死队”。使用本公司最新的通用地图编辑器制作场景。以道路宽度为准,按真实比例设计其他物体,包括建筑物,工事,自然环境,大型武器及人物等。斜45度视角构图,但注意建筑物应普遍不应很高,建筑物设计应该包含周边环境,不能规规矩矩。一个大型建筑区(如化工厂)应由分成几件同风格建筑,拼图时可以任意搭配。建筑物视觉方向,大小基本以上图为准,但要求细节刻画更细致。强调战场的感觉,要有残酷和壮烈的感觉。
地形包括干草地、公路、铁路、土路、草地、沙漠及沙土地、黄土地、水及水道、山、湖泊。
建筑有树丛、村落、工厂区、市区、城防工事、野战工事等。

特别的战斗设计
兵种为三种基本类型,人和单兵配备和重装备。单兵配备在人体上,人可配备在重型武器上,重型武器上可配备在其他重型武器上。配备装备的人体可以使用提供的功能,配备相应人的重型武器可以实现相应功能。建筑物,自然环境,可以毁坏,方式有两种:为建筑物更改为破坏图(破坏图可以有n种);和使用弹坑,尸体等异型图片覆盖在地表上。
攻击命令智能化,自动分配攻击的火力在以目标为中心的区域,避免浪费火力。攻击条件包括有效射程,火力特点,无障碍,弹药量。除抛物线射击方式外,直线射击方式必须遵循两点间无障碍原则。
失去战斗力的人员不受攻击。如果枪杀失去战斗力状态的电脑方人员,会导致敌方看到的人员拒绝投降和也枪杀失去战斗力状态的我方人员。
攻击重型装备时可选择攻击部位。配备使用顺序以放置的格的前后位置为准。当具有同效能的配备同时有几个时,按照顺序依次使用。后勤支援的设计,玩家可以申请:空降人员,配备和重装备、轰炸指定区域、侦察指定区域、空中拦截敌方轰炸机群。申请后勤支援后,设定需要不等的时间才能使用,具体表现为在申请功能中申请了某一支援,顶级控制条将出现相应的键,并且此键为灰色的同时开始逐渐变成彩色,完全变为彩色后表示此键才可用。延迟时间由化费的点数控制。比如申请空袭需要n点,如果使用2*n点可以使延迟时间只要原来的1/2。申请空中拦截的概念是预申请,自动执行。
服装的作用,配备栏中排在最前面的服装的名称决定此人当前的着装。有伪装能力的人员,配合敌人的服装,可起到伪装的作用,但是杀敌时不能被发现,否则将失去伪装。无服装时,人体为赤膊,此时肉搏杀伤力增加1倍。特殊天气的营造和场景设计为一体,这样可以更加真实的表现某一天气状态下的场景气氛。

障碍设计
地形障碍:将高地和洼地设计成建筑,包括大型弹坑;基本地面的海拔为0;
建筑物障碍:设计建筑物的海拔线,以底座为0,高于底座的部分为正值;否则为负值。当两点之间有的所有障碍点都低于两点间在此点的高度时,两点间无障碍。海拔跨度将会影响移动速度,速度为0,不能移动。影响速度的能力。要考虑移动体的性质,如人员或车辆。
兵力建造设计改为兵力申请设计,类似策略游戏
玩家和电脑初始时会获得一定点数值,使用点数可补充人员、配备、重装备,以及申请后勤。点数可以累计,除每关给定的点数外,上一关剩余的点数仍旧有效。

受损设计
损伤值由地形隐蔽值,受攻击方位,远近,攻击火力特点,发射者对受害者的经验比,自身隐蔽值计算得出。生命值小于战斗能力丧失点但不为0,为失去战斗力,值可调。生命值为0为死亡。
队长任命顺序,军衔,生命值,年龄。如果无唯一值则选第一个玩家的军衔决定最高军衔,军衔任命量为2倍制,如最高军衔为少校,所有人员中只能有1个少校,2个上尉,4个中尉,8个少尉,16个上士等……军衔任命顺序按经验值高低。

投降的设计
我方屏蔽此功能。投降的人员属性为暂时中立,但当原方人员接触他后会恢复为原方。如果枪杀投降状态的电脑方人员,会导致敌方看到的人员拒绝投降。电脑方人员弹药没有了,并且对方有战斗力,则投降或溃逃。
电脑方失去战斗力的人员一定投降,但不可移动,保持失去战斗力的姿态。哪方战斗胜利后,哪方所有被俘己方人员全部获救。投降后的非失去战斗力的人员,可以移动他,但不能做其他动作。

通讯的设计
有通讯器材的人员,可受指挥。离有通讯器材的人员距离在一定范围内的人员也可受指挥。范围外的人员将不能被控制。

个体AI
队长为队内军衔最高者。依据军衔顺序,如果附近有所需装备依次自动补充消耗性装备。补充消耗性装备的依据为空出的消耗性装备位置的以前种类。如果所用装备的消耗性装备没有的话,可从某一战友处钧得,否则同时附近有同类别装备则自动换装。自动分配攻击的火力在以目标为中心的区域,避免浪费火力。如果感觉失去指挥,则自动拾取地上的通讯设备。当受到攻击时自动卧倒,卧倒时每隔1秒考虑是否站立,但如果受到瞄准的话保持卧倒进行。如果丧失战斗力的话,装备扔在地上。
其他暂名:
1.《反击》
2.《义勇第一军》
3.《100勇士》
4.《铁血英豪》
5.《前线》
6.《勇无可挡》

策划者说:
我国驻南使馆被炸已经过去一段时间了,美国政府并未给我们一个合理的解释,而且,我想也不太可能有什么合理的解释了。为一个荒谬的“错误”找一个“合理的理由”的确很难。现在,我们与其等待什么合理解释,不如扪心自问,我们应该从这次事件中吸取到什么。
正象大学生朋友所说的“……惊醒了我们!”我们越发深刻地意识到:爱国,不应该是停留在纸面上的空谈,更不是什么“关键时刻”的信誓旦旦,而是应该把国家、民族的意识深深的扎根于我们每一个华夏子孙的心中,最深的地方,并悉心的呵护。我们的希望也仅在于此,中华民族继续生存、发展的根本所在。以上就是我们要做《反击》的初衷。
大家看到的这份策划案还很不完整,但它已经大致包含了整个设计的框架,并通过栏目编辑的帮助,使其更通俗易懂。在游戏设计之初就把方案公之于众,好象还没听说哪家公司这么作过,当然会有一定风险,但我们觉得,《反击》不应该只是一个游戏,只是一个游戏公司的产品,它更应该是大家的,是所有有爱国心的朋友共同拥有的,因为它寄托着我们我们共同的理想和信念。
在我们刚刚开始公布这个计划之初,便受到了很多朋友不同形式的关心,感到一颗颗灼热的心的跳动,有时,我甚至想,是否正是这一颗颗灼热的心,组成了我们中华民族几千年生生不息的脉搏。
希望大家读过本文之后,把对产品的想法和建议告诉我们,我们将在充分参考大家的意见之后,对现有方案做适当修改和补充,再确定最终的执行方案。
新世纪的脚步越来越近了,当钟声响起的时候,让世界也听到中华民族的吼声!
20
分享 2019-09-02

23 个评论

血獅是成功產品???這位天生擅長睜眼說瞎話
哈哈哈哈哈我的关注点也是,血狮居然还有所谓的成功之处?
现在已经不存在这个问题了。
已经互联网了。
就算中国不能卖游戏,就到外国网站上出售嘛。
玩家在任何地方都能连接互联网,买了游戏下载下来玩,都没什么区别。
电影也是一样,中国不让播放,就在外国网站上上线,中国网民一样可以付费观看就行。
创意鹰翔后来走过的路线大概是这样:
https://web.archive.org/web/20190901143302/http://www.chuapp.com/?c=Article&a=index&id=282257
简要地说就是《辐射》在中国火热的时候做《独闯天涯》,网游赚钱的时候做《碧雪情天ONLINE》,网游不赚钱了《碧雪情天ONLINE》也走免费路线,页游火了开始做《碧雪世界》,手游火了又做手游,听说Steam也可以卖情怀老游戏就把《独闯天涯》挂上绿光……《血狮》、《决战朝鲜》这些借助民族情绪赚大钱的东西,在林广利看来自然都是『成功』作品,毕竟他在大使馆被轰炸以后才赶着写策划案,这时西山居的《决战朝鲜》早已经卖光了。
血狮这种堪比ET的乐色都能被称之为成功之作?这可是被当时全民嫌弃的东西。
纵观墙内游戏,全是盗取知识产权的换皮游戏有什么意义?整天看到网易和腾讯的粉丝迫真对黑,两个不都是化粪池还要比谁更臭吗?
事实证明墙内游戏juan和精赵一样喜欢跪舔强权
稍微有个问题
还是关于大众软件
我记得,大众软件,是95年10月创刊
第14期,是96年12月的那期
为什么会到97年?
能问下,这个回答为何会被折叠嘛?我先取消一下,如果之前操作有质疑欢迎留言
敲错字了,是1999年的第14期,总期数是55。现已修正。
正是中文互联网对自家游戏圈从上到下集体舔赵这一事实长年来选择性无视,才导致厂商与厂商、厂商与玩家、玩家与玩家之间互相喂屎的奇特现状
哈哈哈,可能是说的前期炒作是成功的
吴刚还是脸皮太薄,哪怕有吴京的一半厚,《血狮》说不定能在游戏圈拥有《战狼》在影视圈同等的地位
血狮主要是质量太差,如果做成决战朝鲜那样,估计就成了。
血狮的广告我还有点印象,老实说当时我就牢固树立了但凡是国产的游戏就必然是垃圾的世界观所以成功避险。确实不太懂为什么有人会踩坑,广告的cg图片也是一坨屎,大使馆被炸的时候也没什么同仇敌忾,大抵想法是美国导弹不行啊,居然射歪了。而且我觉得和我一起玩游戏的小伙伴大多也是和我一个想法,就是玩国产游戏的莫不是人傻钱太多。
用中华大姓来比喻瓦房店组织,实在是一种侮辱。
我觉得做游戏还是学e社比较好,直接放弃国内市场,赚绿花花的美元不香么?
不过e社也学聪明了,以前国内几乎只有盗版,氪金都无门的,现在做个可以直接下载游戏的网址然后连上微信转账,世4还放了个阉割版当挡箭牌但是旁边就是完整版。
大众软件啊,从小学到高中的最爱,买了好多本……可惜现在已经停刊了
大众软件啊,从小学到高中的最爱,买了好多本……可惜现在已经停刊了

已经还魂了哦,笔者也是近日方才得知 https://web.archive.org/web/20180711231130/http://www.popsoft.com/article.php?id=542
那個E社?

某个专做战棋游戏的游戏公司,因为游戏注定过不了审所以直接放弃国内市场,从欧陆风云4开始才有国内的氪金,即使如此世界征服者4这种二战背景的国内版还是阉割版的。
血狮是成功作品???
欧陆是p社啊....

草(中日双语),输入法欧陆后面第一个是风云,第二个是战争,按错一个
欧陆战争是e社,欧陆风云是p社,我按错了

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