日本的独立游戏似乎没什么存在感

每年tga奖项日本游戏是常客,但唯独独立游戏奖没有一个入围的,欧美已经一堆世界级影响力的独立游戏了,日本明明早年有经典的洞窟物语,最发达的同人文化,却没产出啥有国际影响力的独立游戏,不知道为什么,确实自从21世纪以来,欧美工业大作游戏重新崛起削弱了不少日本游戏的份额,现在也主要靠几个老牌大厂尤其是任天堂输出还很多是老ip,欧美相对多点开花,虽然近年来政治正确自缚手脚。(说实话日本工业和游戏崛起基本和美国石油危机和雅达利大崩溃对上了,主机游戏对外输出也基本是美国,但自从21世纪互联网信息3a时代到来,日本显得没那么强势了)
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分享 2025-07-09

34 个评论

>> 体量不同则策略也会不同, 韩日都是较优化的卡位了, 我觉得是不同的思路产生的策略没法范式转移....

论文化特色长期积累底蕴日本强,因此有数量仅次于美国的老牌经典ip,一些文化传统也在世界留下了印记,论爆发式流水线营销输出韩国擅长,因此这些年流行文化风头存在感高,但给人的记忆和不可替代性很弱,孰高孰低只能用时间证明了。

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