在座有沒做遊戲開發的,談談商業模式的問題
比如FPS遊戲---按照娛樂和刺激度---用地圖付費
至於RPG或者MMORPG--可以某些關卡或者涉及到某些關卡的文件收費
其他類型的遊戲沒研究過了
至於RPG或者MMORPG--可以某些關卡或者涉及到某些關卡的文件收費
其他類型的遊戲沒研究過了
26 个评论
>> 我的想法是把FPS 遊戲中的地圖拆開來買賣---按娛樂程度和人氣來付費至於有些網絡遊戲---我...
非常不建議。
就你的回覆內容來看,你想做的遊戲應該不是單機遊戲,而多人遊戲很重視玩家之間的互動體驗。
一人獨自玩多人遊戲多數情況下肯定不比一群朋友一起玩來的有趣
你想做的事情是在增加"一群人一起玩"的困難度
你在思考之前,應該先確定好你的目標,你想解決的問題是甚麼?
我看不出你設想的商業模式能解決甚麼問題,能達到甚麼效果
賺更多錢? 靠創新的收費方式吸引人?
若是的話你覺得現有常見的收費方式哪裡不好?
討論前先做點功課吧!