在座有沒做遊戲開發的,談談商業模式的問題
比如FPS遊戲---按照娛樂和刺激度---用地圖付費
至於RPG或者MMORPG--可以某些關卡或者涉及到某些關卡的文件收費
其他類型的遊戲沒研究過了
至於RPG或者MMORPG--可以某些關卡或者涉及到某些關卡的文件收費
其他類型的遊戲沒研究過了
26 个评论
>> 非常不建議。就你的回覆內容來看,你想做的遊戲應該不是單機遊戲,而多人遊戲很重視玩家之間的互動體...現在的方式的問題不就是那些免費玩家因爲策劃的數據改動下太肝了嗎---如果能降低他們的肝和增加他們的娛樂度
網遊如果能有一個優秀的商業模式----那肯定能發財