使命召唤:黑色行动冷战已经发售,各位觉得这游戏水平怎么样?
11月13号, Call of Duty: Black Ops Cold War正式在暴雪战网平台发售。这一部的剧情设定在2010年的黑色行动1和2012年的黑色行动2之间,也就是里根总统当政时期。游戏中的重要角色除了Alex Mason, Frank Woods和Jason Hudson之外,新加入了Russell Adler,此外现代战争的反派Imran Zakhaev也有登场。跟黑色行动2一样,本作也并非单一结局,再多说就剧透了。
虽然我和各位葱友想必更关注单人模式对抗Perseus的剧情,但是制作组和美国玩家恐怕对多人,battle royale, 以及僵尸模式更上心,各大媒体也是赞扬多人模式的居多。作为使命召唤系列的老玩家,我发现了很多关卡的场景和桥段都有炒前作冷饭的痕迹(上YouTube随便看几段视频就能看出现代战争2和3还有前两部黑色行动2的影子),而且我个人对这部游戏里面轻重武器的逼真程度相当不满意。在座各位怎么看?
虽然我和各位葱友想必更关注单人模式对抗Perseus的剧情,但是制作组和美国玩家恐怕对多人,battle royale, 以及僵尸模式更上心,各大媒体也是赞扬多人模式的居多。作为使命召唤系列的老玩家,我发现了很多关卡的场景和桥段都有炒前作冷饭的痕迹(上YouTube随便看几段视频就能看出现代战争2和3还有前两部黑色行动2的影子),而且我个人对这部游戏里面轻重武器的逼真程度相当不满意。在座各位怎么看?

故事劇情出奇地短,可能是歷來最短的一集COD。
可惜並沒有像第一集BO有這麼多大家早已常常聽到看到的那些「陰謀」
結尾非常非常的出色,這種說故事的手法非常的"BO"
玩的是冷戰時期,但是基本上沒有像以往那樣有機會拿到各種有趣的武器。第一集BO可是居然能夠在香港的場景裡面拿到G11來玩的。
只是不知道後續劇情會是完全放在下一集、還是全用DLC方式來賣。
技術上有一項非常極度反感:不能給劇情、多人模式分別給予不同的畫面設定。以往都可以的。(劇情模式你會希望得到最好/較好的畫面來感受、但是多人模式你會願意降低相當多的畫質來換取較佳的流暢度。今集不可以了)
第一集BO有JKF登場,今集是列根;
假如有第三集,大家認為會是哪位美國總統登場呢 (笑笑笑笑笑笑,肯定會有總統在空軍一號上接見主角、請他吃麥當勞的場景吧)
然後我就開始想,至少在過去這4年,有甚麼大事件可以套入去BO框架呢… 不過其實太多了,消滅ISIS啊、幾次忍者導彈啊,甚至當然Covid 19…
可惜並沒有像第一集BO有這麼多大家早已常常聽到看到的那些「陰謀」
結尾非常非常的出色,這種說故事的手法非常的"BO"
玩的是冷戰時期,但是基本上沒有像以往那樣有機會拿到各種有趣的武器。第一集BO可是居然能夠在香港的場景裡面拿到G11來玩的。
只是不知道後續劇情會是完全放在下一集、還是全用DLC方式來賣。
技術上有一項非常極度反感:不能給劇情、多人模式分別給予不同的畫面設定。以往都可以的。(劇情模式你會希望得到最好/較好的畫面來感受、但是多人模式你會願意降低相當多的畫質來換取較佳的流暢度。今集不可以了)
第一集BO有JKF登場,今集是列根;
假如有第三集,大家認為會是哪位美國總統登場呢 (笑笑笑笑笑笑,肯定會有總統在空軍一號上接見主角、請他吃麥當勞的場景吧)
然後我就開始想,至少在過去這4年,有甚麼大事件可以套入去BO框架呢… 不過其實太多了,消滅ISIS啊、幾次忍者導彈啊,甚至當然Covid 19…
週末把劇情打完了。
關卡結構部分有點參差不齊,懷疑是分別由不同工作室主導的。這次玩的是真實模式(最高難度),但大部分關卡都可以在不死或死一兩次就可以過關(僅有西方陣營的最終關一開始開車丟戰爭機器那邊卡了十幾分鐘,最後決定先降低難度跳過再改回來)。若是以前(mw1、BO1)Veteran難度,每個場景的敵人數量與火線密集度都是本作的好幾倍(每個場景都死個一兩次也不怎麼奇怪)。
潛行關卡玩起來像是藉鑒了Hitman跟Deus Ex,可嘗試多種不同方式達到目標,提高了可玩性,但也降低了許多視覺敘述上的張力(尤其是潛行中守衛的反應與表現)。
安全室解謎的遊戲因為每次出現的訊息都不一樣,就算看攻略抄作業,還是得要自己動手算才行,這點設計就很不錯。線索則是需要從任務中取得,還好移動到線索所在場景時,HUD會出現提示。一直衝鋒的話,大概會有20%的線索無法取得。不過還是可以從任務進度中選擇任務重玩並取得未取得的道具線索。
整體故事來說算精采,尤其是後段關卡的設計。可惜的是兩條結局的最終關設計都有一點緊促(有種玩到一半就結束的感覺),導致前面營造的情緒驟然中斷。但這是指白線劇情(表面上的),至於黑線劇情(結合各種遊戲資料細節)會怎麼改變劇情的認知還是要等專家來解說才會清楚。
關卡結構部分有點參差不齊,懷疑是分別由不同工作室主導的。這次玩的是真實模式(最高難度),但大部分關卡都可以在不死或死一兩次就可以過關(僅有西方陣營的最終關一開始開車丟戰爭機器那邊卡了十幾分鐘,最後決定先降低難度跳過再改回來)。若是以前(mw1、BO1)Veteran難度,每個場景的敵人數量與火線密集度都是本作的好幾倍(每個場景都死個一兩次也不怎麼奇怪)。
潛行關卡玩起來像是藉鑒了Hitman跟Deus Ex,可嘗試多種不同方式達到目標,提高了可玩性,但也降低了許多視覺敘述上的張力(尤其是潛行中守衛的反應與表現)。
安全室解謎的遊戲因為每次出現的訊息都不一樣,就算看攻略抄作業,還是得要自己動手算才行,這點設計就很不錯。線索則是需要從任務中取得,還好移動到線索所在場景時,HUD會出現提示。一直衝鋒的話,大概會有20%的線索無法取得。不過還是可以從任務進度中選擇任務重玩並取得未取得的道具線索。
整體故事來說算精采,尤其是後段關卡的設計。可惜的是兩條結局的最終關設計都有一點緊促(有種玩到一半就結束的感覺),導致前面營造的情緒驟然中斷。但這是指白線劇情(表面上的),至於黑線劇情(結合各種遊戲資料細節)會怎麼改變劇情的認知還是要等專家來解說才會清楚。
有云通关链接吗我晕枪
乌拉乌拉乌拉乌拉,咩咩咩
乌拉乌拉乌拉乌拉,咩咩咩
我只想知道动视什么时候能考虑考虑其他ip比如虐杀原形
据说里面有64的画面,所以大陆人又不能玩了 哈哈哈哈哈哈!!!!
黑色行动不是打共产党的嘛!! 说不定下个黑色行动主角就是ccp了!!!
黑色行动不是打共产党的嘛!! 说不定下个黑色行动主角就是ccp了!!!
COD什麼時候能出個沙漠風暴
想玩海灣戰爭很久了
想玩海灣戰爭很久了
使命召唤的发展就像中国房价。
太吃硬盘,玩不起了。
十五年前,房子10万一套;现在,房子200万一套。
十五年前,使命召唤10G;现在,使命召唤200G。
太吃硬盘,玩不起了。
十五年前,房子10万一套;现在,房子200万一套。
十五年前,使命召唤10G;现在,使命召唤200G。
相当多粉红都在为自己帮苏联恐怖分子引爆欧洲核弹而狂喜。
你就可以知道粉红是个甚么物种了
你就可以知道粉红是个甚么物种了
我只想知道越南禁不禁这个游戏
中共连虚构剧情的战地4都给禁了
不知道号称这几年开始走邪路的越南(可以不用翻墙)对美国出的杀越共的游戏会不会也一刀切呢?
中共连虚构剧情的战地4都给禁了
不知道号称这几年开始走邪路的越南(可以不用翻墙)对美国出的杀越共的游戏会不会也一刀切呢?

实话说亚洲三场冷战代理人 美国都输给了苏联
剧透提醒:
在第三大主线关潜入卢比扬卡那关,会见到伊姆兰·扎卡耶夫!
在第三大主线关潜入卢比扬卡那关,会见到伊姆兰·扎卡耶夫!