为什么现在的游戏故事开发以多数三国为主题,偶尔有封神演义,为什么很少有隋唐演义为主题的?

搞不懂,隋唐那时候历史细节更多啊,

可以发挥的想象更多

葱油你们怎么看?
Thermospodium 无聊路人汉斯
电子游戏终究是最近40年才兴起的东西,目前的世界,大概也就 美英法俄韩日 的游戏产业爱搞这些玩意,其他的文化圈要么没兴趣,要么没产业基础。这是客气点的说法。
不客气的说法——石板墓人群后裔和中夏人人群后裔 电子文娱产业发展太烂。
除了产业基础,还有就是受众基础。三国演义这本书写的比隋唐 封神 东周 要好,传播的也广。华人知识分子群体,石板墓后裔知识分子群体才多少啊,这点基数根本不够(在游戏产业)重新创作出 新叙事体系的历史文娱作品。
加利福尼亚人可以在90年后创作英法风格的中世纪游戏潮流,在10年后创作维京风潮流;安卡拉人能创作出没有魔法的中世纪风格;泛德意志两俄 较为注重写实的历史rts。
洋人社会什么基础,胡汉又什么基础?

白日梦系列:
如果吉尔吉斯人、布里亚特人、雅库特人电子文娱产业发展的很好,藥羅葛·移地健王子援唐大破史朝义;回纥射雕英雄汉地 角色扮演历险记;吉尔吉斯大王南下驱逐回纥可汗;从枝繁叶茂中诞生——草原的精灵(石板墓范围鞑靼 神话题材);回纥吐屯战士 契丹王帐 动作冒险;沙漠健儿(回纥部入西域和藏人的碰撞,雇佣军视角)——哪个不能编~
既然维京海盗、希腊神话、英语西幻、knight,可以编为游戏题材,那么草原神木精灵、吐屯、射雕人、叶护、曳落河、矣利发 一样大有可为。
三百年之后?哈哈哈
答案很简单。

因为《三国演义》写得好,《封神演义》和隋唐演义(原著应该叫《说唐》)写得烂。

中国古代文学不只是名著,也有大量的垃圾作品,比如《说岳》这种大宋成功反杀了金国的爽文,《封神演义》和《说唐》就是这类古代版本的快餐文学。优秀的作品才能被后世拿来大量进行二次创作,本身就很垃圾的,二创相对就少。

但是封神是例外,封神虽然文笔也是稀烂不过世界观倒架构得很不错。
为什么品葱关于游戏的讨论都这么怪异?首先我建议,这些问题你根本不用去想,有什么意义吗?你玩游戏就行了,玩得过瘾就行了,推荐几个:日本kt的无双7猛将传和无双8,7代和8代的帝国,三国志13和14,以及刚出不久的卧龙fallen dynasty ,都是不错的三国题材游戏,还不够你玩的?至于为什么都选三国题材,我的想法就是史书三国志加上三国演义能讲的故事多,人物多,各诸侯之间的博弈比隋唐更精彩,游戏改编的可操作空间更大,比如无双的if剧情。如果隋唐该讲什么?李世民大战王世充刘黑闼?还是李靖苏定方灭东西突厥?显然不现实,也不好做
隋唐背景是五胡乱华后的民族融合时期,这个时期,目前的中国已经无法还原当时的人文背景了。
因为大量的民族已经消失在历史长河中。三国时期的民族问题,比较简单。
Cheney 「從地理角度推測台海戰爭的台北戰役」寫作中
我覺得這反而是一種慣性,就像是日本輕小說劍與魔法的異世界氾濫,這種對於世界觀理解沒有障礙也不需要花心思的設定在現代素食文化比較吃香,三國同理,有大量的客群存在,玩家也認識劉備關羽張飛曹操等角色,對於陌生的時代反而有點抗拒。

其實只差一個具備開創性,足以引導潮流的遊戲企劃。
因为罗贯中写的《三国演义》粉丝多
因为94版《三国演义》粉丝多
因为街机《三国战记》玩家多
因为光荣公司的三国志系列、三国无双系列玩家多
因为三国时代确实人才辈出,有曹操、诸葛亮、周瑜等等

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