爲何同爲多國體系的春秋戰國,最終被编户齐民的帝國制度所擊潰,而同樣的歐洲多國體系,卻能延續至今?

很久沒來品蔥了,也不知道之前那些大神還在不在。

最近在籌建自己的小團體的過程中,產生了一種疑慮。春秋戰國時期,是東亞窪地(抱歉不想用中國來指代這片土地)少有的多國體系從日漸成熟到逐漸消亡的時期。爲何最終是最爲馬基雅維利主義的秦國,擊潰了其他雖然同樣采取了法家變法,卻不夠徹底的國家,成爲了窪地的主人,並將這種模式延續至今。而同樣處於多國體系下的歐洲,在其歷史上唯一一個中央集權的羅馬帝國滅亡后,卻又重新回到了能產生自發秩序的多國體系中去?

目前已經看過了各種解釋,包括文明中心論的東亞窪地說(即最靠近西方的邦國會獲取最先進的武器和技術,從而對於土鱉地區形成碾壓),以及窪地自身的地理條件無法支撐冷兵器時代的多國體系的地理決定論。但無論是前者還是後者,都不能作爲支撐未來諸夏建國的理論基石。東亞窪地看起来對於分久必合合久必分的路徑依賴仍然非常嚴重。

所以想在這裏抛磚引玉,期待各位葱油給出更爲切實的解釋,謝謝!
农耕文明的人口土地兼并,从增量游戏到存量游戏等等这些我就不说了,我提一个很少提到的,那就是离岸大陆平衡角色的重要性,欧洲从威斯特伐利亚条约建立现代国际体系和民族国家开始,之后几百年也不乏大一统中央集权的再征服,从拿破仑,希特勒,到苏联西进,每一次都可以看作高配版的秦出函谷扫六合,但足无疑是他们都失败了,这就是作为欧陆离岸平衡手英国及其北美派生国美国的功劳了,统一的欧洲那是对英国的直接威胁,所以不能让任何一个欧陆国家坐大,并平衡好欧陆各国之间的关系是英国世界外交体系中最重要的一环,那么同样对于东亚来说,假使日本已经在东周时期形成一个国家实体并充分参与到诸夏的关系中去,凭借地理上的优势,第一它绝不会像山东六国那样因为长期互相火拼征伐而日渐衰弱,第二它绝对不会坐视秦的壮大,而是从军事,政治,贸易等各方面联合压制秦国或者最强的那个陆权国,那最后的结局很有可能就不一样了
少伦少瓜子脸 50天50场胜利
我的观点之前说过,春秋战国之所以为秦所终结,完全是出于秦的地缘政治焦虑,这与俄罗斯有相似之处

俄罗斯总在追求温水港,秦国也是由于总觉得自己处于蛮荒之地而执着于扩张

他可是连续六代人,如神经质一般的接力,这就绝非是偶然出现一两代雄主的凑巧了

如果没有秦,或者说秦人没有这种焦虑感,那我不认为中国最终必然趋于统一,首先,崇尚大一统,不统一就不是正统的观念,本身就他统一后才有的

其次如果战国的终局是最后剩下更少的国家,统一也不是大概率事件,因为统一的执念不强,短期灭掉大国很难,连续几代人这么搞的几率,恐怕只能是非秦不可,通俗的说,也就是有巧合的因素,而且说不定后头还会有游牧民族掺和进来,那就更是不可预料的了
雙加不好的鴨語者 doubleplusungood duckspeaker
羅馬滅亡後整個官僚體制崩潰,而轉變為分封管理,因為根本沒有一個官僚去執行王權的命令。

是阿拉伯人崛起時,還是以部落為單位,比較會以協作的方式管理。但是在征服波斯後,吸納了波斯極其完整的官僚後,那就走向獨裁。

在秦代建立了太完整的官僚系統,在秦亡後漢都慢慢吞併各諸侯,重新回到中央集權,而其官僚體制也不斷固化。
英國人:「真的,蠻奇怪的,對了,今天要搞誰呢?」
(優雅的在戶外喝著紅茶)
橡果滾呀滾 來支疫苗?
西方多國體系也被左逼慢慢摧毀中,人本性就是墮落的,這才讓僭主們有機可乘
总得说两句 让幽默涤荡我们生活中的苦涩和艰辛
欧洲也是分分合合,广义的欧洲应包括地中海沿岸。
農逼本來就是垃圾民族
其道德品格勇氣遠比獵逼跟漁逼低賤許多
更不用說內陸沒有任何外來秩序輸入的窪地
怎麼弄最多也是產出牧逼這樣的殘暴野蠻的敗類
不過也不是絕對的 像東突西藏整體水平就比支人高個十倍
那怕沿海像山東閩南這些地方倒是突破常理地反人類賤畜
wget 嵌入式工程师, 自认为是进步主义, 但是认为进步主义应该踩踩刹车了, 另为一名支黑
你那是假的多国体系, 哪有多国体系全讲一种语言的?
knifee 努力,爲了保護自己和家人朋友的利益
簡單描述一下窪地的治亂輪回的底層邏輯,以便更好的解釋我這篇帖子想要得到的答案,即如何才能在窪地上建立起封建秩序。

在中央集權的编户齐民統治下,百姓的造反雖然面臨著身死族滅的巨大風險,但是王朝末年中央集權及其附庸毫無止境的搜刮,使得民衆的機會成本降至最低。例如「失期當斬」,則民衆造反是死,不造反也是死,民不畏死,奈何以死懼之。

但是被帝國壓榨已久的编户齐民,這時早已被塑造成爲了帝國統治邏輯下的特有產物,即出身越底層、越是被人魚肉的民衆,就越是有可能產生出堅信叢林法則的奉行者,并且只能認得出其目力可及的事物,而本能視信用、榮譽、敬畏、寬容等這些高尚品質于無物。

簡單來講,窪地的帝國統治秘訣即爲,用不斷降低底綫、無限逼近恐怖組織的方式,來收取其治下民衆相對較高的「血酬」紅利。在這裏,暴力最强者規則就是最大規則,暴力最强者擁有隨時破壞原有游戲規則的權力,從而使得帝國成爲了冒險家的實驗場。

因而,在這種邏輯鏈條的社會中,是不可能誕生上述那種「騎士」精神的,必須要回到封建中去,必須要重構東亞窪地的封建體系,破除编户齐民的統治邏輯。這才能根本上解決窪地無法產生秩序的遺憾。

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