黑神话悟空steam同时在线人数已经突破220万,品葱的各位可以做点什么?

黑神话悟空steam同时在线人数已经突破220万,中国人贡献了大部分销量,但是steam讨论区在中国却是封禁状态,只能翻墙访问。

相信这几天中共网警对于steam社区的监控度也达到了史上最高。问题来了,品葱的各位可以利用这个热度做点什么?
是不是生意成功,可能是。 高盛预计有可能卖1000-2000万份,我预计高于这个数。

中国平均工资偏低,行政成本小,它可能只花英法德美同体量产品1/3-1/2的预算(并不符合一些人说他是巨额投资大外宣产品的说法,对这个体量的内容,长达7年的开发,从目前看到它公布的预算,大约几千万美元而已,算是很小的),卖价一样。利润获取确实更轻松。

ign说了有一些故障,跳出世界,卡顿,重生慢,语言,文字,但有点故障也不是特别稀奇的事情。 

欧洲媒体业界主要批评其主创发那些恶心帖子的性别主义,对streamer评测方提出反人权的要求,由此对中国和那公司有负面印象,有一些抵制的声音。我在一些群也听到话题延申到了共产党和中国是不是把人焊在家里疫情期间饿死的。也有和事佬说不要一竿子打翻一船人,你要因为这个反华,那你是不是能做到逢中必反。

但玩家会不会在意,感觉不会。再反人类也不会比抖音更差,欧美也没多少玩家真抵制抖音。

中国业界主要宣传多骄傲,不问是非美丑。两方都在各自的平行时空。

去年一个波罗的海国播主姑娘说,这个游戏在欧洲展会上排队最长,她当时不知道这是什么。但侧面可见,它是个话题。也驳斥了一些人说只有中国人玩的说法。

个人觉得,最好关注业务本身,其他赶紧放下。纯粹因为意识形态和政治而浪费时间宣传抵制它,解决不了问题。有钱的刺激,中国人就喜欢跟随,大量跟随就可能出现大量在主机游戏领域上的竞争,竞争就会出现技术和艺术的高质量,不说文化本身的“好坏”的话。所以后面欧美还会面临非常多的竞争,在这个领域。 到时候,光说女权,人权,言论自由,讨厌中国政府,讨厌某个创始人,是无用。

欧美如何在又原创,又高成本烧钱,又人权,的情况下,去面对中国这一类文化和哲学上丑陋,但做事厚重复杂的领域专家,结合资本所带来的冲击,是一个要考虑的问题。

我个人,不会玩。 不喜欢剥离了正常人性元素的所谓“魂系变种”。也不喜欢里面枯燥阴暗无美感的中文。这不是中国文字和中国文化应该发展的方向。配音也是中共宣传机构的人员水平。

看素材,就是中国人现实的技术艺术的水平的表现。 是原创,做得比较扎实。 有没有眼前一亮,没有。

该不该嘲笑? 我不希望西方,和选择站队“西方”的自己,成为西方版的孔乙己。如果把它当敌人,敌人强,就要正面战场打败,而不是只知道找稀奇古怪的角度去挖苦。

做自己的事情,做好,就是最大的防御和进攻。

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