日本戰國武士 甲冑戰鬥 ---使用長槍戰鬥的技巧

感想:

很有趣的影片,考究了日本戰國時代,著盔甲戰鬥的武術技巧。

長槍居然是用敲擊的方式來造成傷害,我記得足輕的三間半、二間半槍也是用敲擊的方式來殺傷敵人。

不知道中國古代的長槍、以及其他文明的長槍用法是否有所不同呢?
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分享 2023-09-02

6 个评论

根據F=ma, 速度越高,破壞力越大。在沖擊完結後敲人的确是一個比較適合的選擇。
長槍可近似理解爲一端固定刃具的長棍, 戳擊威力足以在冷兵器時代穿透大多數甲胃.

#個體對抗

_ _ 包括槍、棍等較長有鋼性柄的武器, 一是利用距離使對手無法近身, 就能用力矩產生的速度與衝擊來高效殺傷對手. 在對手能近身時用槍(棍)身誘導、欺騙並動用攥部、膝肘或摔技重擊對方, 再重回距離控制環節直到對手無力繼續戰鬥.

_ _ 一人使槍有不能覆蓋膝部以下近處區域的盲點, 因此通長會使用全長的三分之二到一半, 在有把握時才會用盡全長.

_ _ 槍比棍有高殺傷部分, 運用上可以更激進一些, 畢竟互擊時棍要先退讓.  使長槍亦要防備同樣有力矩優勢之長棍的重擊. 無論是槍還是棍與短兵器對抗時不能逃跑, 要撤退必須確保對方無法追擊, 可是對方無發追擊就能方便的距離控制, 則沒必要退.

長武器追擊也有這個問題, 加強機動力的馬匹能很好的解決撤退與追擊問題.

#戰爭中的使用

_ _ 團戰也就是戰爭中使用全長僅戳擊就好, 由隊長來選要集中戳擊的陣腳. 槍纓部有隱鉤的長槍在戰爭中較有優勢, 隊長可在回槍時不時把對面的人鉤出來. 一方面加速對方士氣崩潰, 另一面若對方避開對同伴的戳擊, 就有可能在"缺口"中衝殺進對面槍陣.

熟練的話確實可用槍的刃部類似長刀般劈砍, 與長刀一樣在不開闊的地形中十分不利.

#古代的不同之處

_ _ 古代日本農耕與漁獵比重應沒有東亞大陸那樣極端, 弓箭的效果較東亞大陸明顯的多, 推測戰爭不足以出現大規模槍陣. 武士作爲職業軍人要求精通多種作戰方法, 有對弓箭防護力不錯且輕便的護甲, 徒步使用任何武器甚至空手都具高殺傷力. 戰史中有多次數十騎發起衝擊就能扭轉戰局的事例, 更多的使用木石陣而不是人陣, 我覺得相差過大無法簡單比較.

_ _ 若是個人競技愛好者, 各時代的職業軍人有一些值得借鑑、學習之處. 但要排除那些爲時代特化的戰爭技術, 時代變了長槍、長棍更適合用來健身. 彈弓、飛斧、拋石帶與複合弓等會使長武器難以進退.
用"pike and shot japan"去搜尋就能找到不少討論
簡單說日本的長槍戰術跟歐洲長槍方陣有許多相似之處
有些人大概會膝反射似的認為日本又抄了 
但實際上日本的運用方式比較類似奧蘭治親王
(而奧蘭治親王的戰術又像極了羅馬共和的三線橫陣 只能說戰術這種東西就像數學公式 總是有最優解
荷蘭改革大方陣的時候日本戰國時代早就結束了
>>長槍可近似理解爲一端固定刃具的長棍, 戳擊威力足以在冷兵器時代穿透大多數甲胃. #個體對抗_ _ 包...


讓我想起來中國武術一大堆閃躲騰挪、翻身跳躍的花槍套路,不太理解為什麼當時要編那種套路來練習,明明實戰都是一兩下的事情而已。
>>用"pike and shot japan"去搜尋就能找到不少討論簡單說日本的長槍戰術跟歐洲長槍方陣...


以前有人說過,基本上歷史上的什麼奇招、特殊戰術,都是己方處於劣勢之下不得已而為之;不然若是勢均力敵或局部優勢情況下,大致上還是採當時主流的戰法來應戰。
>>讓我想起來中國武術一大堆閃躲騰挪、翻身跳躍的花槍套路,不太理解為什麼當時要編那種套路來練習,明明實戰...


_ _ 實際上有兩種"訓練", 一種是讓人增加勝機/生還率的訓練, 另一種只是送人上戰場的催眠.

_ _ 第一種是小腦反射加大腦意識, 第二種就是義和拳式的自欺欺人. 東亞大陸古戰場多數服兵役的農民連飯都吃不飽, 有的人只是被軍法與欺騙驅趕去送死罷了.

_ _ 幹活與搏鬥使用的肌肉羣不同, 通用的只有體力. 按說應訓練三個月來建立小腦反射與戰鬥意識和增強用於戰鬥的爆發力. 套路原本只是爲了便於記憶, 不知爲啥會極度複雜化~ 或許是人從生死推擠且無助的戰場中歸還後有一些偏執吧.

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