现在vr是不是已经到了技术瓶颈了?

从所谓的“2016vr元年”开始也没见到多大进步,头晕还是会头晕,贵还是那么贵,也没有见到多少3a大作登陆vr

唯一值得期待的也就半衰期新作了吧
心灵想要呐喊 话不说出口,事就办不成
VR技术瓶颈有2:
1、显示技术。对人眼有了解的朋友知道,人眼的整个区域视力是不一样的,人眼只有中心一小块区域是有很高分辨率的,其他80%的区域都是模糊的。当你要看清物体的细节时,实际流程是眼球转动,把这一区域对准你要分辨的物体,离得越近看到的细节越多。这片区域之外的地方,你之所以感觉不到模糊,全靠大脑“实时渲染”脑补出来。
VR显示器离人眼距离极端的近,导致完全暴露在这片超高分辨率的区域内,这就是为什么现在最顶级的VR头显,你仔细看还是能感觉到颗粒感,这也是有些人为什么晕VR的原因之一。那VR头显要多高的分辨率才能让人眼感觉不违和?我没有看到过权威研究,只是有说8k起步,有说16k起步。
大家会觉得这未来可期啊,现在4k显示设备都普及了,8k还远吗?但是,这里面有一个关键的差异点。你会发现现有的高分辨率设备都是越做尺寸越大,为什么小型显示设备上没有这么高分辨率?因为这很难,成本也非常高昂,VR头显的显示区域大致和现有的手机屏幕差不多,手机屏幕4k还遥遥无期,8k更不用想。
2、渲染技术。主要就是显卡,根据1的要求,只要那有能实时渲染8k画质的显卡,目前估计只有实验室产品才能达到,离普及也很远。

综上,VR离真正可用我乐观估计至少还有10年以上,保守一点15年,悲观一点20年。
oculus quest2已经很好了,分辨率和延迟不错,可以无线使用连接电脑使用也可以单独使用。
主要的问题是场地的限制(必须在室内空旷地,否则容易伤到自己)和容易造成晕眩(人眼的信号和耳蜗的加速度信号不匹配),这两个问题都是无法靠单单提高vr设备本身来解决。可能将来脑后插管技术才能使沉浸式游戏普及。
我认为是的,以现在的科技水平制作vr游戏非常吃力不讨好,可是以后还是会向这个方向发展的。
除了VR,感觉上其他科技发展上,近年也没什么突破性发展,全都是横向进步。
就算新发明基本上都是以应用层面的居多,像什么臉部辨識,不是那种可以引领时代的新技术。
就不知道人工智能有没有什么惊喜,我倒认为成熟的AI会比理想中脑电波VR更来得早。
影正 博爱,公正,自由
vr主要是成本太高了,一般人买不起太高端的设备,像刀剑神域那种其实是脑机接口,更不可能,一个新事物要想普及,第一要市场,第二要一个便于普及的成本。
疯狂习近平 法轮大法坏,退轮保平安
1, 分辨率不行,大果粒太厉害,尤其是看毛片,一点都不身临其境。
2, 看VR电影,只能左右上下转动头,不能前后,想近距离看不行。
3, 游戏体验太差,尤其是动作游戏,如果用摇杆来控制走路,会晕到吐,但是如果是现实中走路,没那么大空间。
4, 苹果全平台不支持。
暈的話玩多一點就可以克服PSVR剛出的時間我玩15分鐘就冒冷汗想吐,坐立難安
現在玩quest2玩2個小時以上都沒有問題,
我覺得還沒有到瓶頸,quest2 64G不算貴吧,能無線連上電腦,顯示屏也有4k 90HZ
期待quest3顯示屏有8K,再輕一點,舒適度弄好一點
如果楼主玩dcs就不会这么想了,vr还有很大的进步空间,现在最好的头戴vr分辨率仍然达不到要求,仪表盘模糊问题严重。
另一方面vr分辨率的进步必须伴随pc显卡性能的进一步提升,现在的2080ti想要跑出足够高清流畅的vr画面仍然困难,保守估计显卡性能再提升一倍以后可能有希望。
再加上2080ti和头戴vr价格昂贵难以普及,以目前电子产品贬值的速率来说,可能5年左右以后2080ti会贬值到1060这样大众可以接受的价格,谨慎猜测到时候会迎来vr的大发展吧

而vr普及和降低成本就只能靠主机配套vr来推动产业链发展了,ps vr是一个不错的开头,ps5据说也会以支持vr为重点,如果顺利发展到下下代主机推出的时候vr就有可能达到可以令大众接受的程度了
流光岁月 我的岁月静好,靠你们墙外负重前行
是的,技术到瓶颈了,根本没突破,基础研究没人做,,全部炒作的都是那个大块头设备的应用,基础没突破一直那么笨重的话不用相信这个VR能有什么发展。苹果的ar比较有搞头和发展。
我认为还没有到瓶颈,最起码精细度还有很大的提升空间。
VR没戏。如果有搞头,苹果早就上了。苹果实验室里东西不比Google微软少,但是赚不到钱不会拿出来。
Meltdown 反党->反国->反中->反华
VR相关科技的研发很多大公司都在搞,很多东西其实在实验室里都能做到,但是离商业化还有相当的距离。市面上的产品,Oculus Quest体验还是很不错的,试玩过朋友的Oculus Quest 2,完全没有晕眩感,分辨率确实还需要进一步提高。
VR是商业化问题,现在的前沿VR主机都是商业机,不卖给个人,家庭机的VR娱乐应用技术是最保守的,不是前沿产品。

前沿的VR娱乐设施分为
-驾驶机(一个大盒子,里面四个座位那种)
-全传感机(就是玩家需要手,脚,背部绑接收器)
-Resort机(需要在固定地点,固定角度设置接收器或者传感器)
-模拟机(带金属或者合金框架那种模拟移动和动感)
-效应解析投影机(仅仅在伯克利大学做过演示,非常逼真的环绕投影)
-影院机(加州迪士尼冒险乐园)
-舞台模拟机(加州迪士尼冰雪奇缘剧场)
-环境解析投影互动和ATT机(环球影城那种概念的)
-踏板机(把你腰部和背部挂起来,脚下是个环形的传送带)


他这些机器大部分都需要追踪售后服务和维修,需要有固定的店址。 以真实例子说一个,美国一些富裕城市有一些全传感机,如果用低技术层次的套装,4000多尺的店面,大概设计一个店,一个走动射击模拟项目的投资大概在28-50万美金。店租金是2万多美金一个月,员工大概是2.5万,保险和维护费用大概1万不到。 也就是说预设半年的运营资金,你有70-100万美金就可以开个店,单张门票大概在40美金左右。

但是如果用高层级的VR硬件,他对店址的抗震,抗火有一定要求,硬件贵,员工多,维修和保险大概一个月要3,4万。 什么人能赚回来啊。

这种情况必须要很多很多人进入这个市场,用经验,平坦风险,减少边际成本才能解决。 但是大家都看到了这个事实,那只能是前浪死在沙滩上,后发者具有很大优势。

所以目前VR技术在实验层面上没什么瓶颈,但是在市场化方面做成了死路。

现代的技术不足以做出家庭机可以达到当代游戏感官要求的。 但是商业机又因为时代原因,路子越走越窄,所以目前大盘上的玩家都是迪士尼,环球,谷歌这些大集团。 没有市场流通和互动,就算商业巨头,也无能为力。
StevenMurphy 萨格尔王,蜂蜜罐的守护者,肩负百斤不换肩的筋肉王
VR本來就不是未來
能夠不穿戴任何設備的AR才是未來
VR不過是個過渡產品
VR的技术瓶颈可太多了。

效果好的VR价格太高。
头戴设备太重还连接着一堆线(有无线的产品,但供电又要加电池,更重了)。
晕眩问题很难解决,VR游戏画面几乎不能有快速大幅移动。
畅玩VR需要一个较大的空旷的客厅,在大城市,这有点难。
宇宙主席刁近平 願世界再無戰爭
ㄧ有個方向可以努力拉,你要想想買了一台電腦或者電視遊樂器,誰還想再花一筆錢來玩,

為何不是像智慧型手機一樣有自己的作業程式就可以執行,就算不帶也可以連接平面螢幕。

當然這只是一個方向,當然除了VR其實AR反而比較容易融入生活中。
屋下有雨 膜包的日子不遠了,坐等下一個上台的大撒幣。
感覺就像街機想要發展rpg、fps等遊戲卻卡住一樣,需要等計算機發展一定程度,這些遊戲才會被發揚光大。

坐等下一個技術突破期帶來的遊戲。
现在是的,但是这个未来实在太大了,导致即使现在市场小,也没有人敢忽视他。

VR的终极形态是完全潜行,需要两个必要的步骤:
一、巨大带宽极低延迟的骨干网络,只有改进型的光纤或量子通信有可能做到,后者的可能性更大。
二、解决带宽问题后实现终端模式,也就是头显只是一个显示器,游戏所需的运算资源由VR服务提供商的中心服务器提供。这一步将提供完全潜行所需要的算力,这个算力是个人难以承担的,必须计算资源集中化。
第三个是可选项:脑机接口

这个未来是非常遥远的,可能需要20年+来完成这些必要步骤。可是这个市场实在太大了,一旦实现,可以说会改变全世界人类。
所以即便极其遥远,也没人敢怠慢,你可以看到各大厂商无论实力强弱,19年都在积极布局,五花八门的流传输服务纷纷上线试行,而这正是为这个遥远未来抢占市场的第一步。接下来的20年就是把流传输的2D画面变为3D空间了。
潛水艇 (と・てノ)
在VR搞不定如何移動之前,都很難在遊戲性上有所突破...
seilgu2 80后IT男
VR最大的突破可能是5G吧. 以往圖像處理要在頭盔上進行, 有了5G以後可以影像都在桌機上算好, 用低延時的5G傳到頭盔上, 也省了數據線.  重量方面可以愈做愈輕, 5G幫助可以省下很多頭盔上的計算, 頭盔只負責顯示就好, 也就是直接用5G把視頻信號傳到你眼前.

顯示屏顆粒問題, 基本上你就把屏幕放遠一倍, 那像素自然直徑就看起來小一半了. 可能頭盔會看來很醜, 但你自己又看不到你很醜, 所以沒差. 重量因為會變輕所以也不是大問題.

也就是這樣吧.

個人比較想要光場顯示屏, 例如說每個像素不只是發一個顏色, 而是朝不同方向發不同顏色, 這樣屏幕就像一扇窗戶一樣, 人眼分不出和自然的差別了. 眼睛可以重新對焦屏幕中的任何物體.

具體來說這樣的單個像素可以用一條光纖做到, 光纖進來的光和出去的光的方向應該是有個複雜的關係(和光纖內多重反射的路徑有關), 但只要不彎曲光纖就能保持這個關係不變. 

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