看到最近很火的国产游戏悟空有感,中国游戏产业的上限有多高??
开放了审查,游戏剧情可能会到达一个顶峰,但技术不会,技术本来跟审查没多大关系。
这游戏的问题 制作人已在微博上指出了,就是那些自嘲,可见这游戏虽然是算你国巅峰,但技术力依然是不足的。
你国上一个巅峰,一人独作 失落之魂 人脸建模参考Final Fantasy的;动作作者自己剖析ue4中的制作流程:参考 鬼泣 的;恢弘的配乐,借用别人tybercore团队的。说明了什么?
不管是游戏还是别的什么作品,当得起经典的,问世便大火大热的,无一不是有自己的独创性吸引人。游戏同理,做一个经典游戏,技术力或许不用有多强,但它必须有自己的东西;你国创作者恰恰就最缺这个品质。
神谷英树的两个作品:鬼泣 猎魔女,这两株动作游戏巨木,不知养活了你国的多少瓦房店游戏厂,现在又有宫崎英高的黑暗之魂、只狼抄袭了
每每我见到那些你支那些靠抄袭抄得稍微有点起色,就开始在镜头前恬不知耻自谦的企业/“创作”人,我就一阵头晕目眩的恶心。但是游戏业的现况,游戏内核创新乏善可陈也是真的,所以,大环境都如此了,未来几年你国还想瓦房店化什么经典出来?我劝就别期待了,跟墙外社交媒体到墙内社交媒体的鄙视链一样:看久了内容阉割太多的东西,人的视野会变窄,人是会变傻的。
这游戏的问题 制作人已在微博上指出了,就是那些自嘲,可见这游戏虽然是算你国巅峰,但技术力依然是不足的。
你国上一个巅峰,一人独作 失落之魂 人脸建模参考Final Fantasy的;动作作者自己剖析ue4中的制作流程:参考 鬼泣 的;恢弘的配乐,借用别人tybercore团队的。说明了什么?
不管是游戏还是别的什么作品,当得起经典的,问世便大火大热的,无一不是有自己的独创性吸引人。游戏同理,做一个经典游戏,技术力或许不用有多强,但它必须有自己的东西;你国创作者恰恰就最缺这个品质。
神谷英树的两个作品:鬼泣 猎魔女,这两株动作游戏巨木,不知养活了你国的多少瓦房店游戏厂,现在又有宫崎英高的黑暗之魂、只狼抄袭了
每每我见到那些你支那些靠抄袭抄得稍微有点起色,就开始在镜头前恬不知耻自谦的企业/“创作”人,我就一阵头晕目眩的恶心。但是游戏业的现况,游戏内核创新乏善可陈也是真的,所以,大环境都如此了,未来几年你国还想瓦房店化什么经典出来?我劝就别期待了,跟墙外社交媒体到墙内社交媒体的鄙视链一样:看久了内容阉割太多的东西,人的视野会变窄,人是会变傻的。
中国游戏不配用上限这个词。上限是用来形容高原这种存在的,水平低于海平面的中国游戏谈不上什么上限。
这破demo之所以能唬外行,是因为外行不知道2015年的fox引擎的雨水效果,2017年RE引擎的写实效果。看见个虚幻引擎公版公模的画面,只见过网游页游的外行就高潮了。而且视角动作抄只狼抄的也太明显了,做游戏抄到这种份上相当于就试试我他妈就不要脸了,这种人还配提上限?
而且以画面论游戏本来就是扯淡。当年三国演义2的3D片头骗了不少国内玩家,游戏性还比不上几年前的三国志四代。我倒不是说这游戏一定把招数做得稀烂,但是以中国制作人的历史记录,稀烂是大概率事件。
最后,游戏不是电影,题材非常不重要,尤其是动作游戏。Super Mario这例子太极端了不说,就算是这几年的新游戏,成功作品基本也都是配合核心玩法硬掰出相应的剧情设定。
觉得这游戏有希望的人,劝你们先把只狼鬼泣5白金了,有PS4的人重玩一下新战神的最高难度。别管三年还是五年,这黑游戏手感大概超不过这几个游戏的水平。画面的话新主机大概会重新定义吧。
这破demo之所以能唬外行,是因为外行不知道2015年的fox引擎的雨水效果,2017年RE引擎的写实效果。看见个虚幻引擎公版公模的画面,只见过网游页游的外行就高潮了。而且视角动作抄只狼抄的也太明显了,做游戏抄到这种份上相当于就试试我他妈就不要脸了,这种人还配提上限?
而且以画面论游戏本来就是扯淡。当年三国演义2的3D片头骗了不少国内玩家,游戏性还比不上几年前的三国志四代。我倒不是说这游戏一定把招数做得稀烂,但是以中国制作人的历史记录,稀烂是大概率事件。
最后,游戏不是电影,题材非常不重要,尤其是动作游戏。Super Mario这例子太极端了不说,就算是这几年的新游戏,成功作品基本也都是配合核心玩法硬掰出相应的剧情设定。
觉得这游戏有希望的人,劝你们先把只狼鬼泣5白金了,有PS4的人重玩一下新战神的最高难度。别管三年还是五年,这黑游戏手感大概超不过这几个游戏的水平。画面的话新主机大概会重新定义吧。
当年中国单机游戏质量并不低啊,流星蝴蝶剑,铁甲风暴,生死之间,傲世三国,秦殇,都是同时代中规中矩的产品了,流星蝴蝶剑2002年发行的,那画面和玩法说是世界前列也不为过。
土耳其、波兰这些发展中国家,都有自己全世界闻名的单机游戏,白俄的那个坦克游戏也在全世界都挺流行,还有俄罗斯的地铁2033,逃离塔克夫。
所以中国做3A大作,并不艰难,之所以没有,是因为政府扼杀,民众收入低盗版猖獗,和资本环境更倾向于网游和手游而已。目前黑悟空最大的敌人,是必须要挂靠腾讯阿里等大公司,才能拿到版号,中国没有专门对单机游戏的版号,只有网游版号,不管你多牛逼的创意,多牛逼的业界技术人脉,都要低头被大企业、高官支配。
中国曾经有很多好的单机游戏,好的电影,不过十几年来文化阉割,弱智化了,才会这么惊讶于黑悟空展现的3a水平。
土耳其、波兰这些发展中国家,都有自己全世界闻名的单机游戏,白俄的那个坦克游戏也在全世界都挺流行,还有俄罗斯的地铁2033,逃离塔克夫。
所以中国做3A大作,并不艰难,之所以没有,是因为政府扼杀,民众收入低盗版猖獗,和资本环境更倾向于网游和手游而已。目前黑悟空最大的敌人,是必须要挂靠腾讯阿里等大公司,才能拿到版号,中国没有专门对单机游戏的版号,只有网游版号,不管你多牛逼的创意,多牛逼的业界技术人脉,都要低头被大企业、高官支配。
中国曾经有很多好的单机游戏,好的电影,不过十几年来文化阉割,弱智化了,才会这么惊讶于黑悟空展现的3a水平。
中国游戏潜力无上限。
不过干啥都扯上国家民族大义啊你们?
为国家崛起做游戏做动画去吧。
为国家崛起当服务员吧。
为国家崛起努力当清洁工洗厕所去吧。
你当搞原子弹核武器打仗呢?
以腾讯实力,
做几十个只狼出来都没问题。
问题在于人家根本不屑。。。。
市场无数厂商拿来开发游戏的游戏引擎,,虚幻引擎的开发商,,老早都被腾讯收购了,,
你嚷嚷着腾讯做虚幻游戏大作??
这跟嚷嚷着要微软最音乐播放器做浏览器似的。。。。
微软才不屑做一个播放器和浏览器,,整个操作系统都是微软的。。。
隔壁家孩子天天嚷嚷着什么时候你爹妈能演奏出最好的京剧,,
你理他们不??
又嚷嚷要为国产游戏崛起而努力是吧你们。
不说了
我要为国产洗厕所清洁工崛起而努力了,,
迟早我洗厕所超越美日国家。
不过干啥都扯上国家民族大义啊你们?
为国家崛起做游戏做动画去吧。
为国家崛起当服务员吧。
为国家崛起努力当清洁工洗厕所去吧。
你当搞原子弹核武器打仗呢?
以腾讯实力,
做几十个只狼出来都没问题。
问题在于人家根本不屑。。。。
市场无数厂商拿来开发游戏的游戏引擎,,虚幻引擎的开发商,,老早都被腾讯收购了,,
你嚷嚷着腾讯做虚幻游戏大作??
这跟嚷嚷着要微软最音乐播放器做浏览器似的。。。。
微软才不屑做一个播放器和浏览器,,整个操作系统都是微软的。。。
隔壁家孩子天天嚷嚷着什么时候你爹妈能演奏出最好的京剧,,
你理他们不??
又嚷嚷要为国产游戏崛起而努力是吧你们。
不说了
我要为国产洗厕所清洁工崛起而努力了,,
迟早我洗厕所超越美日国家。
说过不了审核的,大概不知道中国的特点不是法律很严,而是没有法律。「一刀切」和「特殊情况」是同时存在的。如果一个游戏具有战狼2一样的宣传地位,监管部门也要网开一面放行,这叫维尼所说的「收放自如」。届时,自然会有很多不服气的同行疯狂举报该游戏血腥暴力不适合青少年,但他们可怜的嫉妒心不会得到有关部门任何回应。
没有习近平千人计划、中华崛起,Epic就不会是腾讯的,腾讯团队就不会把UE4引擎发挥到现在这个程度。支持悟空,就是支持习近平的争霸路线。「金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。 今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来」,面对美帝的猖狂进攻,悟空的横空出世,代表了具有三千年历史的中华无产阶级老猴对美国资产阶级巨人们的反抗,把B站小将和品葱一部分用户都奇迹般地团结到了一起,及时地救回了支区年轻人正在失散的民族凝聚力,打响了文化反击的第一枪。
没有习近平千人计划、中华崛起,Epic就不会是腾讯的,腾讯团队就不会把UE4引擎发挥到现在这个程度。支持悟空,就是支持习近平的争霸路线。「金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。 今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来」,面对美帝的猖狂进攻,悟空的横空出世,代表了具有三千年历史的中华无产阶级老猴对美国资产阶级巨人们的反抗,把B站小将和品葱一部分用户都奇迹般地团结到了一起,及时地救回了支区年轻人正在失散的民族凝聚力,打响了文化反击的第一枪。
该游戏通过试机演示而不是所谓的cg来吸引资本与投资并且将热度炒到如此之高,可以看到该团队是有一定经济实力与核心技术能够开发出媲美准大作的实力的。
那么为什么不默默开发游戏而选择招贤纳新,一个可能是因为团队背后资金出现紧缺,游戏开发陷入困境。都知道,开发一款3A门槛的游戏需要的金钱与技术是国内瓦房店网游无法比拟的,一段打斗动作也许就是程序员与美术人员几个月绞尽脑汁推翻无数备案制作完成的。员工的工资,工作室的租金,设备器材的维护就是一笔天文数字,这对一个中国独立工作室是无法承受的。
再一个可能是为了先放出风,让舆论发酵,让人民群众倒逼审核部门正视游戏,举起爱国民族主义的大旗进行宣传,将已制作的游戏试玩全部放出有可能也是给国内民众一个暗示:我游戏素质是这么多,可以说是国产巅峰,若不能在国内发售,大家就去境外翻墙购买,游戏管理部门也管不着。若是骗了投资就跑,也可以说是中国官员的锅。
真可谓占了舆论又占了资本吸引。目前来说,如果没有意外,近期就会出现大厂投资的新闻,再次舆论造势,而这个大厂也会扛起民族主义大旗大力宣传与投资。正常大作开发周期普遍一到两年,所以2022年应该可以看到bate版放出了。
那么为什么不默默开发游戏而选择招贤纳新,一个可能是因为团队背后资金出现紧缺,游戏开发陷入困境。都知道,开发一款3A门槛的游戏需要的金钱与技术是国内瓦房店网游无法比拟的,一段打斗动作也许就是程序员与美术人员几个月绞尽脑汁推翻无数备案制作完成的。员工的工资,工作室的租金,设备器材的维护就是一笔天文数字,这对一个中国独立工作室是无法承受的。
再一个可能是为了先放出风,让舆论发酵,让人民群众倒逼审核部门正视游戏,举起爱国民族主义的大旗进行宣传,将已制作的游戏试玩全部放出有可能也是给国内民众一个暗示:我游戏素质是这么多,可以说是国产巅峰,若不能在国内发售,大家就去境外翻墙购买,游戏管理部门也管不着。若是骗了投资就跑,也可以说是中国官员的锅。
真可谓占了舆论又占了资本吸引。目前来说,如果没有意外,近期就会出现大厂投资的新闻,再次舆论造势,而这个大厂也会扛起民族主义大旗大力宣传与投资。正常大作开发周期普遍一到两年,所以2022年应该可以看到bate版放出了。
要是做同級別的,那這是個很難的問題
瓦房店化很簡單,什麼都做得出。別說GTA5,GTA500都做得出
看你瓦房店的程度咯……
話說做遊戲被認為是所有獨立開發軟件裡最難的類別,因為『只是沒有bug還遠遠不夠』
大多數軟件開發,只需要『能夠正常執行,所有操作都能達到目的並沒有bug』就至少有個B+了,對遊戲而言這是理所當然的,連及格線都夠不著
你要好玩
要好玩,就有很多技術層面之外的東西,在於靈感
畫面不重要,工口遊戲是所有類別裡理應最重視畫面的類別,而純文字的開源工口遊戲還有超過十年大量志士參與開發改良的
音效不重要,關著音樂照樣能打遊戲
甚至題材,如樓上所說,都不是太重要
甚至創意都可以不重要,就算你反复炒冷飯或者用一些早就有人想過的老梗,好玩的遊戲就是好玩。神奇寶貝的劇情根本是老梗,系統的基本也是起源於鬥蟲這種經典遊戲,可就是好玩
重點在於要抓住人心,有題材的同時遊戲系統要能配合題材才能發揮好的效果
到了這個層面就是一個藝術的話題了。瓦房店不出藝術的
畫面、音效、UI、劇本、程序,都是砸錢就能想辦法的,是可控的。但就算你結合了所有正確的配方,沒有『好的特色系統』作為調料,只是正確的但不會是好的
所以得出結論,瓦房店的極限是太閣3:畫面不差,音效不差,bug不多,劇本硬要說有多大問題麽也沒有,但玩起來各種不爽,食之無味
瓦房店化很簡單,什麼都做得出。別說GTA5,GTA500都做得出
看你瓦房店的程度咯……
話說做遊戲被認為是所有獨立開發軟件裡最難的類別,因為『只是沒有bug還遠遠不夠』
大多數軟件開發,只需要『能夠正常執行,所有操作都能達到目的並沒有bug』就至少有個B+了,對遊戲而言這是理所當然的,連及格線都夠不著
你要好玩
要好玩,就有很多技術層面之外的東西,在於靈感
畫面不重要,工口遊戲是所有類別裡理應最重視畫面的類別,而純文字的開源工口遊戲還有超過十年大量志士參與開發改良的
音效不重要,關著音樂照樣能打遊戲
甚至題材,如樓上所說,都不是太重要
甚至創意都可以不重要,就算你反复炒冷飯或者用一些早就有人想過的老梗,好玩的遊戲就是好玩。神奇寶貝的劇情根本是老梗,系統的基本也是起源於鬥蟲這種經典遊戲,可就是好玩
重點在於要抓住人心,有題材的同時遊戲系統要能配合題材才能發揮好的效果
到了這個層面就是一個藝術的話題了。瓦房店不出藝術的
畫面、音效、UI、劇本、程序,都是砸錢就能想辦法的,是可控的。但就算你結合了所有正確的配方,沒有『好的特色系統』作為調料,只是正確的但不會是好的
所以得出結論,瓦房店的極限是太閣3:畫面不差,音效不差,bug不多,劇本硬要說有多大問題麽也沒有,但玩起來各種不爽,食之無味
我不知道你是如何得出中国手游现在算是制霸全世界这样一条结论的,也不知道你是如何得出吃鸡 王者 都得到了国外认可的。手游方面中国在国外普遍都是只有抄袭的印象。
至于悟空,它只是个开发进度不到一半,开发团队还没稳定还要招人的企业宣传片。
真正看一个国家的游戏实力不是看那个国家能不能做出画面有多精美,看上去像3A大作的游戏。而是看能不能在游戏界上留下历史引起模仿与学习的游戏。很遗憾我在游戏史上几乎找不到中国游戏的影子。
可能风之旅人算一个,但它其实本质上是一款美国游戏。所以你应该思考为什么明明是中国人到美国做游戏才成功了。
从这个意义上来说,游戏的玩法创新要远比画面是否优美更重要。毫无疑问这方面中国还处于婴儿阶段。
比如说最近很火的糖豆人,什么时候中国能出一款这样的游戏(我不是说抄袭糖豆人出一款游戏,而是在糖豆人这样的游戏没出来之前自己先出)再来谈这个问题也不迟。
至于悟空,它只是个开发进度不到一半,开发团队还没稳定还要招人的企业宣传片。
真正看一个国家的游戏实力不是看那个国家能不能做出画面有多精美,看上去像3A大作的游戏。而是看能不能在游戏界上留下历史引起模仿与学习的游戏。很遗憾我在游戏史上几乎找不到中国游戏的影子。
可能风之旅人算一个,但它其实本质上是一款美国游戏。所以你应该思考为什么明明是中国人到美国做游戏才成功了。
从这个意义上来说,游戏的玩法创新要远比画面是否优美更重要。毫无疑问这方面中国还处于婴儿阶段。
比如说最近很火的糖豆人,什么时候中国能出一款这样的游戏(我不是说抄袭糖豆人出一款游戏,而是在糖豆人这样的游戏没出来之前自己先出)再来谈这个问题也不迟。
大概率是空有外形没有内涵的东西
其外在也就是借用了西方成熟的游戏机制套上了所谓的”中国文化“最肤浅的方面的一层壳而已。
叙事也是借用了古典名著而已。
中国思想自由度相对比较高的那几年其实游戏有出一些还算得上是佳作的,比如仙剑5前传。该游戏的思想深度,以及游戏世界观的成熟度当然没有办法和西方的一些大型RPG媲美,但是整个游戏的价值观是多元的,人物的设定也不是非黑即白的,整个叙事也是能够鼓励玩家独立思考的。
而自从习猪头大开倒车以降,我就没有见过一个有一点灵魂的国产游戏,有一些外在做的确实很考究,比如典型的就是古剑3(但是即便是外在,其实有些细节我自己也不喜欢,比如里面的人物的脸全是吴亦凡脸,很想询问一下你这是在拽什么的那种),内涵完全没有。
对这种作品,我关心的只有:能不能有类似老滚5少女卷轴类的各种绅士mod?
其外在也就是借用了西方成熟的游戏机制套上了所谓的”中国文化“最肤浅的方面的一层壳而已。
叙事也是借用了古典名著而已。
中国思想自由度相对比较高的那几年其实游戏有出一些还算得上是佳作的,比如仙剑5前传。该游戏的思想深度,以及游戏世界观的成熟度当然没有办法和西方的一些大型RPG媲美,但是整个游戏的价值观是多元的,人物的设定也不是非黑即白的,整个叙事也是能够鼓励玩家独立思考的。
而自从习猪头大开倒车以降,我就没有见过一个有一点灵魂的国产游戏,有一些外在做的确实很考究,比如典型的就是古剑3(但是即便是外在,其实有些细节我自己也不喜欢,比如里面的人物的脸全是吴亦凡脸,很想询问一下你这是在拽什么的那种),内涵完全没有。
对这种作品,我关心的只有:能不能有类似老滚5少女卷轴类的各种绅士mod?
单说这个游戏画面很好,但打击感太差(我定义的打击感是动作、击中音效,画面效果、敌人被击反馈、硬直的综合),当然,我认为他们能做好这点,搞成这样可能是为了过审。
动作系统看起来还行,四大天王还挺有气势、目前看来综合素质上根本不能和一线大作(忍龙、鬼泣、猎天使魔女、战神(除北欧篇)、蝙蝠侠、神之手。。。etc)相提并论,估计是阿修罗之怒、奥德赛西游或之上的水平,逼站的脑残废物用户们的反应纯属高潮过度。
共产党一天不死,支国游戏就别考虑崛起了,还有就是支国制作人们老是抱着西游这点题材不放的行为太过于傻逼,支猪精制作者又一次把自己的才能用在了粪坑里,我寻思制他们怎么不去找章金莱去代言一下开个花?这点让我一开始从知道这个游戏时就产生了主观上的排斥。
总之打完这几个字我就去重温忍龙2了。
动作系统看起来还行,四大天王还挺有气势、目前看来综合素质上根本不能和一线大作(忍龙、鬼泣、猎天使魔女、战神(除北欧篇)、蝙蝠侠、神之手。。。etc)相提并论,估计是阿修罗之怒、奥德赛西游或之上的水平,逼站的脑残废物用户们的反应纯属高潮过度。
共产党一天不死,支国游戏就别考虑崛起了,还有就是支国制作人们老是抱着西游这点题材不放的行为太过于傻逼,支猪精制作者又一次把自己的才能用在了粪坑里,我寻思制他们怎么不去找章金莱去代言一下开个花?这点让我一开始从知道这个游戏时就产生了主观上的排斥。
总之打完这几个字我就去重温忍龙2了。
我就不明白一個CGI宣傳片有啥好關注的
現場發布會,大廠主創們握著手柄,手柄按鍵按得很激情,然後畫面突然停住了
以我記憶你們應該見識過這種情況才對
索尼貫徹瞎吹逼行銷運營幾十年,直接用嘴術把世嘉幹出主機市場,你們也應該經歷過
遊戲這玩意在DEMO發布前看的只是動畫片這不是常識?
像前些天腦子裡沒裝幾滴墨水的小粉紅把霧山五行的作畫吹得秒掉日本動畫那是一回事
但你們每次都在那替別人瞎慌張的樣子才是真的難看
現場發布會,大廠主創們握著手柄,手柄按鍵按得很激情,然後畫面突然停住了
以我記憶你們應該見識過這種情況才對
索尼貫徹瞎吹逼行銷運營幾十年,直接用嘴術把世嘉幹出主機市場,你們也應該經歷過
遊戲這玩意在DEMO發布前看的只是動畫片這不是常識?
像前些天腦子裡沒裝幾滴墨水的小粉紅把霧山五行的作畫吹得秒掉日本動畫那是一回事
但你們每次都在那替別人瞎慌張的樣子才是真的難看
品葱都三个帖子了,这是游戏营销的策略吗?
先过审,先能杀人,能红血,能画出脖子以下的部分,再谈做游戏。
先过审,先能杀人,能红血,能画出脖子以下的部分,再谈做游戏。
还好吧,以现在虚幻引擎的渲染力(参考之前的独立游戏光明记忆),高质量的画面靠人工就能堆叠起来,关键还得看游戏剧情,不过国内游戏永远会受制于审核这一块,无法达到多大的突破
看了下
油管上的播放量很高,ign的播放量居然能有两百六十万,也有不少粉丝多的youtuber转发
视频点赞的居多,说明这个宣传片是得到洋人认可了,至少来讲在“形”上面是做的不错,
不过这仅仅说明是宣传片而已
在你国开发个3a游戏的难度相比波兰和乌克兰这些个被共产党统治的小国来讲,简直就是地狱一般的环境
犹如在朝鲜开发cs1.6然后大卖
油管上的播放量很高,ign的播放量居然能有两百六十万,也有不少粉丝多的youtuber转发
视频点赞的居多,说明这个宣传片是得到洋人认可了,至少来讲在“形”上面是做的不错,
不过这仅仅说明是宣传片而已
在你国开发个3a游戏的难度相比波兰和乌克兰这些个被共产党统治的小国来讲,简直就是地狱一般的环境
犹如在朝鲜开发cs1.6然后大卖
以前我在追的中國動畫 超神學院 就是LOL啦啦啦德瑪西亞前身
動畫真的非常優秀 配音非常帶入劇情
當然裡面也有些穿稍微色情一點 露乳溝服裝
結果最後被廣電局盯上
中國ACG再發展怎麼快速 優質 都會被國內言論審查搞死
除非另外內容搞海外版 國內版
類似碧藍航線 國內版都閹割 台版 日本 每個女生奶子大的你不要不要\
動畫真的非常優秀 配音非常帶入劇情
當然裡面也有些穿稍微色情一點 露乳溝服裝
結果最後被廣電局盯上
中國ACG再發展怎麼快速 優質 都會被國內言論審查搞死
除非另外內容搞海外版 國內版
類似碧藍航線 國內版都閹割 台版 日本 每個女生奶子大的你不要不要\
游戏的上限全在人文表述上,声光反馈微不足道(美末1封神和2崩盘恰好说明这一点
支赵号称技术力到了,在资本退潮之后还剩多少先不说
人文表述就已经无数个天花板等着
支赵一边使用肢解曲解的西方语言体系,一边用这种东西去解构,哦不是,是凭一己之意任意乱构传统文化,然后就总觉得自己看得比西方深刻透彻,就这种井底夜郎还敢出来讨论上限?
连1919年的死大都知道自己不行,不行在哪,要努力学习
这水军莫名其妙地来这破地方搞这一套宣传有何意义真是想不通,是什么让中国做不出真正的好游戏,一个真正的玩家是骗不了自己的
支赵号称技术力到了,在资本退潮之后还剩多少先不说
人文表述就已经无数个天花板等着
支赵一边使用肢解曲解的西方语言体系,一边用这种东西去解构,哦不是,是凭一己之意任意乱构传统文化,然后就总觉得自己看得比西方深刻透彻,就这种井底夜郎还敢出来讨论上限?
连1919年的死大都知道自己不行,不行在哪,要努力学习
这水军莫名其妙地来这破地方搞这一套宣传有何意义真是想不通,是什么让中国做不出真正的好游戏,一个真正的玩家是骗不了自己的
没多高,别吹了。一个抄只狼的demo就让那么多人高潮,真是够弱智的。
从AI上完全看不到互动,一套招打完就是防反,看着就没意思。鬼泣一代的水平。
从AI上完全看不到互动,一套招打完就是防反,看着就没意思。鬼泣一代的水平。
上限和中国智能手机一样、大概是能够出去争夺中低端国际市场的。然而和智能手机一样,只要切断来自发达国家各类工作室的支撑,立马就会打回原形。
能从这玩意上看出上限?。。。
完全是营销上去的
半毛钱自己的特色都没有
完全是营销上去的
半毛钱自己的特色都没有
畫面和技術可能可以用模仿的做到外國的87%,但是內核和精神大概只有外國的0.87%吧?就他們那全身G點的審查制度。
畫面好不等於好遊戲,要有試玩階段及實際成品才知道這個東西是騾子是馬。
難道TLOU2畫面不是業界頂級嗎?但他在大部分人心中算好遊戲嗎?
難道TLOU2畫面不是業界頂級嗎?但他在大部分人心中算好遊戲嗎?

看过demo这后,觉得它应该是简化的忍龙,达不到nioh那种复杂程度。indie做出这类水平的游戏不难,但基本是2d游戏,3d的还比较少,真正的水平还要拿到可玩版的demo才行。
最后这个配音实在是太差了。
最后这个配音实在是太差了。

為了方便討論我先立個標竿「質量效應2」
《質量效應2》獲得了商業成功,並得到了遊戲媒體的一致好評,Xbox 360版本在評論匯總網站Metacritic上的得分為96分(滿分100)。評論人稱讚了遊戲的互動式敘事、人物塑造和戰鬥系統等方面。但一些評論人對遊戲與前作相比簡化了玩法表示擔憂。遊戲獲得了多項年終獎,包括第14屆年度互動成就獎中的年度最佳遊戲以及2011年英國電影和電視藝術學院獎中的最佳遊戲,經常被認為是有史以來最優秀的電子遊戲之一。
特色是RPG+FPS,劇情上血腥色情一個沒少陰謀背叛就差沒革命了。
能過審嗎?
不行!所以做不到
《質量效應2》獲得了商業成功,並得到了遊戲媒體的一致好評,Xbox 360版本在評論匯總網站Metacritic上的得分為96分(滿分100)。評論人稱讚了遊戲的互動式敘事、人物塑造和戰鬥系統等方面。但一些評論人對遊戲與前作相比簡化了玩法表示擔憂。遊戲獲得了多項年終獎,包括第14屆年度互動成就獎中的年度最佳遊戲以及2011年英國電影和電視藝術學院獎中的最佳遊戲,經常被認為是有史以來最優秀的電子遊戲之一。
特色是RPG+FPS,劇情上血腥色情一個沒少陰謀背叛就差沒革命了。
能過審嗎?
不行!所以做不到
这游戏对国内游戏界的影响不亚于当时电影大圣归来对人们的冲击:国内也有这么高的水准了?我觉得挺不错的,特别是跟前段时间大圣归来的游戏对比一下,兼职云泥之别
胡錦濤時還可以寫盜墓筆記這種犯罪小說,現在肯定不行。魔獸世界連恐龍骨頭都要和諧。西方遊戲各種血腥暴力犯罪題材中國不可能的,對抗邪惡反派也可能觸犯政府敏感神經
這遊戲看截圖也就素材堆一堆而已,不如去玩韓國網遊,龍之谷洛奇英雄傳都好
這遊戲看截圖也就素材堆一堆而已,不如去玩韓國網遊,龍之谷洛奇英雄傳都好

呃,没玩过。
我很无耻媚外的,十多年前看别人玩愤怒鸟,我都问,这是哪国的?知道是芬兰的,我才去玩。中共国的,不玩。😂
我很无耻媚外的,十多年前看别人玩愤怒鸟,我都问,这是哪国的?知道是芬兰的,我才去玩。中共国的,不玩。😂
一个作品如果是以3A大作为目标去做的,它就不会毫无廉耻地去抄袭,起码画面风格上,给人第一印象上,绝对会注意这一点。至于游戏内容上,就不好说了,我对它的估计是育碧那种,看着好看但是内容重复多,关卡设计老套不好玩。至于更高的,把剧本和游戏体验完美融合之类的,不敢奢望
单机游戏(也叫主机游戏),最大的短板不是创意,美工,和程序,而是盗版.
一旦正版游戏被破解,投资就很难收回.
实际上就游戏开发的实力,在上海是有一些日资背景或专攻PS游戏开发的优质公司的.此外,曾经KOEI的<提督之决断>也有部分工作交由天津的团队完成.
游戏开发和运营,虽然也面临审查的难题,但好在可以出海.相比之下,电影出海就比较难,人文差异太大,院线发行成本也不低.
一旦正版游戏被破解,投资就很难收回.
实际上就游戏开发的实力,在上海是有一些日资背景或专攻PS游戏开发的优质公司的.此外,曾经KOEI的<提督之决断>也有部分工作交由天津的团队完成.
游戏开发和运营,虽然也面临审查的难题,但好在可以出海.相比之下,电影出海就比较难,人文差异太大,院线发行成本也不低.
上限?
螢幕的上限? 螢幕裝在眼球上
還是晶片入腦 , 腦控遊戲
用螢幕玩遊戲已經走入一個死胡同
螢幕的上限? 螢幕裝在眼球上
還是晶片入腦 , 腦控遊戲
用螢幕玩遊戲已經走入一個死胡同
不曉得上限如何,至少下限一定會變成一堆開掛.....
按这个游戏公司的体量,我觉得做这个先遣动画已经是他们的巅峰了, 个人感觉他们是画一张饼出来做营销,可能是为了招人或者拉投资吧。(个人预言这游戏未来不会出或者质量远低于预期。。。)
這隻Hanuman哈奴曼還要被支那人消費多久?明代有吳承恩西遊記,近代有章口就萊,周星馳,周星馳還拍成了電影系列,放過這隻恆河猴吧
反正不是偷、就是騙,不然就是吃老本,等到全世界都知道西遊記了,到時候的二創就沒中國人的份了,真是獨裁萬歲zzz
如果全世界還是不知道西遊記,那代表更慘,西遊記沒名到連被二創的想法都沒有。
如果全世界還是不知道西遊記,那代表更慘,西遊記沒名到連被二創的想法都沒有。
技术上中国完全没问题,至少有美国八成是没问题的。游戏本身属于应用计算机科学和交互艺术设计的交叉,这两个学科中国的实力其实都不错,毕竟也都属于没有硬壁垒的学科。
然而,文化产业在创作不自由的情况下是不可能发展起来的。
更何况中国大陆的游戏产业,现在实在是太隔绝,整个审美和市场和欧美完全是两个样子。
我身为一个业内人士,身边不断有朋友抱怨中国游戏业不思进取、躺着赚钱,每当有这种人我就会笑笑他们——请问,在欧美属于大众游戏的《使命召唤》和《战地》系列,在中国想要玩到正作,要跨越多少隐形壁垒?
以CODMW 2019为例,你首先要弄到一个外服战网客户端。这个东西无墙,COD吧里有人贴出了链接,不过你需要一定的信息检索能力。
然后,你需要购买游戏。大部分墙内人没有国际电子支付手段,只能淘宝代买。你需要在全英网站上注册一个欧服战网账号或者在繁中网站上注册一个港区账号。大部分人选择后者。那么假如你不懂英文(or繁中),或者不知道淘宝,就不可能玩得到了。
最后激活你的游戏,开始忍受墙内网小水管一样的出口流量。
当然你也可以破财消灾,买个加速器吧,反正真开玩了也要用的。
如果对COD之类游戏的管制还只是隐形的话,那中国政府对Wegame版的MHW的干预,就可以说是直接击碎了国内大厂开发3A游戏的信心。如果花费上千万开发的游戏就这么被一票否决,谁负担得起这个损失?何况3A游戏,本就很难避免被“家长”们视为洪水猛兽的暴力血腥元素。我不想过多讨论腾讯引进MHW的目的和意图,但至少这件事让我们所有人看清了中国游戏产业最大的阻力是什么。
而以上这些还是相对流行的游戏,要是换成小众一点的,可能连社区都无法形成。被一刀砍死,连伸冤的声音都听不见。(看看赤烛,国内代理商直接蒸发了,整个公司因为一张符纸贴图直接消失在大陆人视野中了)
这样的市场状况,我很担心悟空就算出来,大众的接受程度又会怎么样。
虽然我衷心希望他们能成功,但如果他们失败了,我觉得以后中国游戏的境况只会更差。
然而,文化产业在创作不自由的情况下是不可能发展起来的。
更何况中国大陆的游戏产业,现在实在是太隔绝,整个审美和市场和欧美完全是两个样子。
我身为一个业内人士,身边不断有朋友抱怨中国游戏业不思进取、躺着赚钱,每当有这种人我就会笑笑他们——请问,在欧美属于大众游戏的《使命召唤》和《战地》系列,在中国想要玩到正作,要跨越多少隐形壁垒?
以CODMW 2019为例,你首先要弄到一个外服战网客户端。这个东西无墙,COD吧里有人贴出了链接,不过你需要一定的信息检索能力。
然后,你需要购买游戏。大部分墙内人没有国际电子支付手段,只能淘宝代买。你需要在全英网站上注册一个欧服战网账号或者在繁中网站上注册一个港区账号。大部分人选择后者。那么假如你不懂英文(or繁中),或者不知道淘宝,就不可能玩得到了。
最后激活你的游戏,开始忍受墙内网小水管一样的出口流量。
当然你也可以破财消灾,买个加速器吧,反正真开玩了也要用的。
如果对COD之类游戏的管制还只是隐形的话,那中国政府对Wegame版的MHW的干预,就可以说是直接击碎了国内大厂开发3A游戏的信心。如果花费上千万开发的游戏就这么被一票否决,谁负担得起这个损失?何况3A游戏,本就很难避免被“家长”们视为洪水猛兽的暴力血腥元素。我不想过多讨论腾讯引进MHW的目的和意图,但至少这件事让我们所有人看清了中国游戏产业最大的阻力是什么。
而以上这些还是相对流行的游戏,要是换成小众一点的,可能连社区都无法形成。被一刀砍死,连伸冤的声音都听不见。(看看赤烛,国内代理商直接蒸发了,整个公司因为一张符纸贴图直接消失在大陆人视野中了)
这样的市场状况,我很担心悟空就算出来,大众的接受程度又会怎么样。
虽然我衷心希望他们能成功,但如果他们失败了,我觉得以后中国游戏的境况只会更差。
中共国的游戏基本上都是按照多巴胺分泌刺激正反馈的理论建立模型
注重的是成瘾性,艺术性根本不在考虑范围
注重的是成瘾性,艺术性根本不在考虑范围
不管原本有多高.牆拆了、中共倒了,
上限一定更高
上限一定更高
最终出品质量如果能达到只狼战神8成水平就算非常成功了
习包子大腹便便地教育我们要节约粮食,于是悟空游戏里增加了几个制止浪费监督员党员上岗-------你们五个小妖怪,只抓4个人吃就够了,坚决杜绝浪费!尤其是猪八戒,取经回来以后要保证瘦200斤,佛祖要亲自指导亲自称重。

剧情单机 不符合中国玩家爱好习惯惯惯惯惯惯

我只陈述一个事实,当今世界上最大的游戏公司是腾讯。
我記得上次看資料,2020八月中國某個手遊收入在世界排行前三,但收入95%是中國人貢獻的
對於一個遊戲,畫面細節的好壞只跟成本和時間有關,因為這是最容易發包給別人做的東西,台灣就代工了一大堆
玩法、概念、流暢性,操作性,打擊感,視角控制,劇情,這才是是否能稱為3A的核心
雖然現在很多人的想法都變成只要能操到你的顯卡風扇狂叫就叫3A遊戲了,但那真的跟好不好玩關係不大
對於一個遊戲,畫面細節的好壞只跟成本和時間有關,因為這是最容易發包給別人做的東西,台灣就代工了一大堆
玩法、概念、流暢性,操作性,打擊感,視角控制,劇情,這才是是否能稱為3A的核心
雖然現在很多人的想法都變成只要能操到你的顯卡風扇狂叫就叫3A遊戲了,但那真的跟好不好玩關係不大
悟空 的 原型 是印度神猴
西游記本來就是抄的額
西游記本來就是抄的額
就目前放出来的片段来说,还是不错的,妥妥的魂。二魂系列的有他的好入手的地方,也有男的地方,这个问题先不说。
那么,说说剧情。西游题材其实很不错,黑化西游其实故事性有很多可挖的。从悟空传之后,西游就有了很大的创作空间。
技术也不是什么问题,现在几个主要的引擎都还不错,虚幻、寒霜之类的想用都是可以用的,当然,抛开死抱着U3D的开发商,用U3D的基本上要么是没钱的,要么小众的,要么就是既没钱有小众还只想圈钱的,对,没错,姚撞骗,就是说你呢(听说轩辕剑终于换虚幻了,但是还是不看好,因为大宇现在开发能力真的很差)。
所以,技术不是问题,剧本不是问题,最主要的就是态度了。
作为一个游戏,既然你不是育婊那种流水线生产的,那么打磨就很重要,让我们拭目以待吧。
那么,说说剧情。西游题材其实很不错,黑化西游其实故事性有很多可挖的。从悟空传之后,西游就有了很大的创作空间。
技术也不是什么问题,现在几个主要的引擎都还不错,虚幻、寒霜之类的想用都是可以用的,当然,抛开死抱着U3D的开发商,用U3D的基本上要么是没钱的,要么小众的,要么就是既没钱有小众还只想圈钱的,对,没错,姚撞骗,就是说你呢(听说轩辕剑终于换虚幻了,但是还是不看好,因为大宇现在开发能力真的很差)。
所以,技术不是问题,剧本不是问题,最主要的就是态度了。
作为一个游戏,既然你不是育婊那种流水线生产的,那么打磨就很重要,让我们拭目以待吧。
玩过这家游戏公司的其他游戏,设定和细节上做得很认真。
上限当然有 因为是理论存在的 但正如讨论中网友所说 没有概念 长久以来除了武侠以外就拿不出任何一个题材 武侠这个题材本身也几乎再没任何价值 简单举例生化危机 别人在上个世纪就已经不靠现成框架编个浣熊市出来了 还能开发多好几代内容 你看早几年吹过的 古剑3跟大吾绘卷 给人反应就是 啊怎么还是武侠能别老盯着那点破烂换个别的吗? 这次这个悟空好不容易不反刍了 已经迈出了人类的一大步 证明想把游戏做好的人是有的 演示动画出来很粗糙掉帧没反馈等等制作者也用一段勃起的rap承认了 那姑且信他归根于缺人
好 问题又来了 就那一段劣质演示动画又开始吹国产怎样怎样了 这其实也是长久以来国产都处于牙牙学语阶段(或者说人家已经下地走路几百年连单车汽车都有了国产还在树上爬)造成的结果 差距太大期望值太高以至于脱离现实 要去靠吹来满足自己的期望 实际上好作品根本不需要吹 玩家会用行动来证明 简单举例你会去吹最终幻想吗 与此同时 市场是现实的 现实证明有更多的玩家在实际上会去给换皮手游这些狗屎垃圾埋单 却连买个怪猎都不肯(以前下破解是为了中文现在总没理由了吧) 玩家的期望跟市场的现实两者是完全倒错的 结果就是两者愈发变得畸形 吹得人越来越多越来越狠但厂商只会接着给你量产换皮手游
技术其实根本无所谓一个人不够请多十个一百个(所以我姑且信悟空缺人) 政策审核也都无所谓 steam目前还是法外之地 今天有个悟空迈出了国产的人类一大步 宽容点算不落窠臼了 但离四万米终点还差八万步不说 卫星能不能落地落地之后现实是怎么样 我并不抱有期待
好 问题又来了 就那一段劣质演示动画又开始吹国产怎样怎样了 这其实也是长久以来国产都处于牙牙学语阶段(或者说人家已经下地走路几百年连单车汽车都有了国产还在树上爬)造成的结果 差距太大期望值太高以至于脱离现实 要去靠吹来满足自己的期望 实际上好作品根本不需要吹 玩家会用行动来证明 简单举例你会去吹最终幻想吗 与此同时 市场是现实的 现实证明有更多的玩家在实际上会去给换皮手游这些狗屎垃圾埋单 却连买个怪猎都不肯(以前下破解是为了中文现在总没理由了吧) 玩家的期望跟市场的现实两者是完全倒错的 结果就是两者愈发变得畸形 吹得人越来越多越来越狠但厂商只会接着给你量产换皮手游
技术其实根本无所谓一个人不够请多十个一百个(所以我姑且信悟空缺人) 政策审核也都无所谓 steam目前还是法外之地 今天有个悟空迈出了国产的人类一大步 宽容点算不落窠臼了 但离四万米终点还差八万步不说 卫星能不能落地落地之后现实是怎么样 我并不抱有期待
只有畫質追到主流
不論劇情對話還是招式效果都充滿著裝逼的味道
不了
不論劇情對話還是招式效果都充滿著裝逼的味道
不了