為什麼最近手機遊戲經常強調「開局SSR」?
感覺多數中國的手遊會強調首抽最大獎之類的,部分韓國遊戲也有但是較少。
美國和日本的手遊很少強調首抽大獎,即便他們也有抽卡轉蛋要素。
日本的手遊我還是玩得比較多些,一般就算沒有刷首抽,遊戲裡仍然會設置一些給你新手期好過的「新手神裝」、「新手神角」,刷SSR或是最高星角色/裝備當然可以給你更好的遊戲體驗,但大概是錦上添花的程度,不至於不能玩(起碼過主線之類的,用新手角打個七八成沒問題)。
另外,中國大陸的手遊廣告也不知道什麼思維邏輯,yt上推送的常常是什麼「新手碾壓」、「無課輾壓課長」、「用擁有什麼手遊角色決定現實生活的地位」這種廣告內容。
這不是明擺著侮辱智商的廣告欺詐嗎???(扶額)
就當我日常吐嘈吧,有沒有人想要一起聊?
美國和日本的手遊很少強調首抽大獎,即便他們也有抽卡轉蛋要素。
日本的手遊我還是玩得比較多些,一般就算沒有刷首抽,遊戲裡仍然會設置一些給你新手期好過的「新手神裝」、「新手神角」,刷SSR或是最高星角色/裝備當然可以給你更好的遊戲體驗,但大概是錦上添花的程度,不至於不能玩(起碼過主線之類的,用新手角打個七八成沒問題)。
另外,中國大陸的手遊廣告也不知道什麼思維邏輯,yt上推送的常常是什麼「新手碾壓」、「無課輾壓課長」、「用擁有什麼手遊角色決定現實生活的地位」這種廣告內容。
這不是明擺著侮辱智商的廣告欺詐嗎???(扶額)
就當我日常吐嘈吧,有沒有人想要一起聊?
我最近用PSV玩retro游戏,萨尔达银河战士什么的。比现在大部分莫名其妙的手游好玩多了。
没毛病啊,很多人上品葱不也得是“开局SSR”(不是
紫薯
紫薯
端游玩家对手游是一点兴趣都没,油管上的广告经常出一些三国手游,传奇手游,什么不花一分钱反而还打怪爆元宝赚钱,我尼玛的看的我都笑了,有一种重金求子的既视感。不过还别说真有人信啊,感叹这14亿人啥样的傻子骗子都有。
基本上手遊10個有9.9個是糞game。給你一些甜頭才能騙你入坑。
聽我有在玩這些遊戲的朋友說愈是無課那些免費活動特別更抽到好一點的東西,反正
對遊戲公司來說都只是數據。
聽我有在玩這些遊戲的朋友說愈是無課那些免費活動特別更抽到好一點的東西,反正
對遊戲公司來說都只是數據。
中国玩家玩抽卡游戏,重视的就是初始号,抽到喜欢的卡就继续玩下去,抽不到就再开一个号,所以必中ssr是吸引人的重要手段。
這倒不是中國玩家的特色
日本有句話叫リセマラ,reset馬拉松的簡稱
就是對於那些抽卡游戲,反復reset存檔直到開局抽獎抽到喜歡的角色的馬拉松
所以這個做法是到處都有的
不過日本游戲廣告雖然有的會請出演廣告的代言人實際示範開局馬上抽到SSR,但不會明言「保證你也會抽到SSR」
我看不懂的是那些游戲廣告
日本游戲廣告請一些明顯對游戲無知的外行小女生「好像不知道是什麽不過好厲害——」的那種做法我也的確看不懂啦!
不過至少是個發音軟萌的正妹啊?
中國游戲廣告爲什麽那麽喜歡請一些油膩肥宅啊!
是想説「在看這個廣告的你,也是這個油膩肥宅」的意思嗎?就算我真是一個油膩肥宅,這個殘酷的現實也請你不要指出來啊,而且我一點也不像看別的油膩肥宅啊?
我寧愿看無知的軟萌正妹啊?
如果有聯網,那我也寧願想象我的對手或我的隊友是軟萌正妹而不是油膩肥宅啊?當然現實通常是後者啦,不過讓我有點夢想嘛!
而且油膩肥宅爲什麽還要很拽的樣子,用命令式語調說「一定要玩」什麽的啊?你是誰?你憑什麽命令我一定要玩?
最後吐槽一下爲什麽(其實不只是中國廣告,美國日本也喜歡這個調調)都喜歡廣告裏說「最流行」「大家都在玩」啊?大家都在玩所以我也一定要玩?
愈不公平的社會環境
玩家跟遊戲商就愈會強調首抽
玩家跟遊戲商就愈會強調首抽
快餐年代,大家都没耐心玩游戏。就像看porn,现在连前戏都不想看,直接快进到某个姿势,赶紧撸出来完事。游戏商顺应时代潮流。
1.能把人騙進遊戲就好了,反正都想彎道超車
2.用擁有什麼手遊角色決定現實生活的地位...自慰用的吧?廢渣拿了高級角色,然後最後被高手從基本角色秒殺的也不是沒有。
有了高級角色就能影響現實,那種程度大約要打到世界大賽冠軍.....而從一開始就想彎道超車的人,百分之99.9都沒那個實力
2.用擁有什麼手遊角色決定現實生活的地位...自慰用的吧?廢渣拿了高級角色,然後最後被高手從基本角色秒殺的也不是沒有。
有了高級角色就能影響現實,那種程度大約要打到世界大賽冠軍.....而從一開始就想彎道超車的人,百分之99.9都沒那個實力
中国人的审丑文化导致越是荒诞的广告越能吸引人去下载。而且正常做广告就手机那性能,又能做成什么样?无非也就最终幻想早年图文不符,拿cg骗人那套。
中国玩家玩抽卡游戏,重视的就是初始号,抽到喜欢的卡就继续玩下去,抽不到就再开一个号,所以必中ssr是吸引人的重要手段。
中国玩家大多数都是白嫖,充月卡的能占10%就不错了,游戏主要靠1%的重度充钱玩家支撑。所以吊打大佬的宣传语也很合理。这说明写广告文案的有了解玩家特质。
中国玩家玩抽卡游戏,重视的就是初始号,抽到喜欢的卡就继续玩下去,抽不到就再开一个号,所以必中ssr是吸引人的重要手段。
中国玩家大多数都是白嫖,充月卡的能占10%就不错了,游戏主要靠1%的重度充钱玩家支撑。所以吊打大佬的宣传语也很合理。这说明写广告文案的有了解玩家特质。
等級社會的不公平只能通過遊戲和穿越小說一類的東西精神補償一下啦
我想不出來啦
不過也是誘惑人去玩遊戲啦,玩到入坑後面就沒有了
我想不出來啦
不過也是誘惑人去玩遊戲啦,玩到入坑後面就沒有了
本质就是穷的问题
为何要开局SSR。因为开局的成本最低,假如是重氪玩家完全不在乎开局SSR,因为他们氪迟早会抽到。
为何要开局SSR。因为开局的成本最低,假如是重氪玩家完全不在乎开局SSR,因为他们氪迟早会抽到。
就是一种宣传手段。
大陆这边的游戏市场很畸形,主机或者PC单机玩家较少,大部分是网游,重社交轻PVE。为了吸引玩家,几乎都是游戏免费道具付费,于是会用各种方法来刺激玩家花钱,喜欢弄各种排名(比如公会战,阵营战,野外pk等等只有你想不到),然后根据排名发放奖励(游戏厂商会把一些重要的奖励放在这种可以让玩家攀比的玩法上,也会开发很多类似的玩法,其实就是利用人性的弱点)。
说到抽卡手游,一般想抽一个SSR很贵,648元不算小数目(可能我很穷才觉得)。有一些工作室为了赚钱大量刷卖初始号(通过大量注册账号利用送的10抽来抽到SSR)出来卖,价格可能就几十块钱,几十块钱和几百块钱区别还是挺大的,有些玩家为了省钱会去买初始号,久而久之就形成了这样一种文化,玩家自己刷或者买一个SSR初始号,这样第一天游戏排名奖励发放的时候不吃亏也便宜,厂商也喜欢这样宣传,因为玩家在不知不觉中习惯已经养成。
另外说说万象物语,也是对岸开发的一款卡牌手游(成功让我花了600多,后面剧情烂尾)先不谈游戏好不好玩,和大陆这边最大的区别就是偏PVE也就是常说的偏单机,用系统送的人物推剧情就行。玩家可以忽视互动奖励,初始自然不重要了。
但是大陆这边社交互动玩法多,设置的奖励也多。
大陆这边的游戏市场很畸形,主机或者PC单机玩家较少,大部分是网游,重社交轻PVE。为了吸引玩家,几乎都是游戏免费道具付费,于是会用各种方法来刺激玩家花钱,喜欢弄各种排名(比如公会战,阵营战,野外pk等等只有你想不到),然后根据排名发放奖励(游戏厂商会把一些重要的奖励放在这种可以让玩家攀比的玩法上,也会开发很多类似的玩法,其实就是利用人性的弱点)。
说到抽卡手游,一般想抽一个SSR很贵,648元不算小数目(可能我很穷才觉得)。有一些工作室为了赚钱大量刷卖初始号(通过大量注册账号利用送的10抽来抽到SSR)出来卖,价格可能就几十块钱,几十块钱和几百块钱区别还是挺大的,有些玩家为了省钱会去买初始号,久而久之就形成了这样一种文化,玩家自己刷或者买一个SSR初始号,这样第一天游戏排名奖励发放的时候不吃亏也便宜,厂商也喜欢这样宣传,因为玩家在不知不觉中习惯已经养成。
另外说说万象物语,也是对岸开发的一款卡牌手游(成功让我花了600多,后面剧情烂尾)先不谈游戏好不好玩,和大陆这边最大的区别就是偏PVE也就是常说的偏单机,用系统送的人物推剧情就行。玩家可以忽视互动奖励,初始自然不重要了。
但是大陆这边社交互动玩法多,设置的奖励也多。