为什么饱受文化审查和打压的中国人能做出原神?

原神不仅火遍了中国,还走向了全世界,甚至有直逼塞尔达的趋势,很多外国人都喜欢原神。为什么饱受中国政府审查打压的中国人,能创作出原神这样的大作?
厉害了冲国人 おい!シナ人!お前たち全員ぶっ殺すぞー!
主流日式文化雜交了點所謂的大衆式中國歷史文化點綴,你管這也叫文化輸出?那做了全戰三國的Creative Assembly是不是可以説許昌和新野是起源于西薩塞克斯郡?游戲本體光是縫合了塞爾達、鬼泣、尼爾機械紀元這些主要要素都快被人錘出翔了,沒錯,所以飽受文化審查和打壓的米忽悠就縫合出了這麽個玩意,卻沒想到居然比崩壞3還大獲成功。而且我依然記的前兩年在糞坑上的PlayStation支國官博下,原神要登陸PS時候原批和水軍們瘋狂的刷評和攻擊批評原神不好的人的場景,米批游在各種意義上真的都可以説是“奇跡”創造者了。況且一個連代碼都寫不好的公司把崩壞3上架steam,爲了不讓外國玩家看到支國區瘋一般的差評也是煞費苦心,把游戲申請了兩個ID分別上綫,這樣就妥妥的把崩壞3做成了支國特供版隨你罵,這操作怎麽這麽眼熟呢?是不是像極了某共的手法?不是大公司風範嗎如果游戲真的出色怎麽這麽心虛呢?怕不是劉偉已經拿上櫻花護照了吧?

抄襲、明目張膽的雇傭水軍攻擊反對的玩家和路人、氪金系統墻内外搞區別對待還氪的一堆韭菜高潮不斷,豬場鵝廠不是啥好東西,但米批游這種不要臉的公司更是刷新底綫,墻裏邊可不敢說原神不好,但是品蔥上我覺得早晚會有人看見
最爱国的希纳布塔 不要吃饭要核酸,不要自由要封控,不要尊严要谎言,不要改革要文革,不要选票要领袖,不做公民做奴才,喜迎圣主明君习近平。
因为习近平喜欢玩
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太他妈离谱了,品葱都有傻逼原批
字数字数字数字数字数字数
badistuta6 大胸维尼
没有塞尔达荒野之息给你抄,你拿头做出原神来,这两游戏我还都玩过,原神尼玛抄得连美术风格都差不多,要点脸吧。
aaii584 观察 搬砖工
一般不太想在墙外讨论墙内游戏,因为觉得墙内文化也就这样了。
原神这种支的不能再支的游戏,扪心自问也配称为“大作”两个字吗? 
不说PS4、PS5、 NS这种这世代的主机,再往上追溯到3DS、PSV 原神在这世代里面算很优秀的作品吗? 更不说PSP的高光时刻,原神够哪款同类型RPG游戏比内容、可玩性、剧情等等,并且原神在地图元素、画风等美术风格无限碰瓷日本文化乃至日本RPG,如果真要说手机游戏上同类型相比, 日本的二之国、韩国的奥丁 天堂等,都是手机上表现力秒杀原神的存在,原神仅仅只是在商业上获得了成功,并不代表它是多么优秀的游戏,如果说它宣扬的日本元素也能算作中华文化,那和赢麻支人意淫自己世界第一有什么区别? 

我一直觉得,一个游戏优秀与否,在于他的文化符号是否独特,比如日本Atlus的<女神异闻录5>  就做出了很强的美术风格,乃至说韩国的金亨泰做的游戏, 又或者说小岛秀夫这一类, 还是那句话,原神走出属于自己的路了吗? 我没看到,至少在国风上我觉得真正能代表的起码也得是 轩辕剑天之痕
helloworld88 灰名单
这玩意跟日本游戏有区别吗?

有人会觉得是中国游戏?

啥都是抄的。没任何中国的东西。
D级人员24601 無敵の人、中学肄业,自由主义阿修罗,反法家,反对人工智能,政治经济中偏右,社会文化偏左,国际持结构现实主义
有没有一种可能,如果没有审查和打压,中国人能做出一百款比原神更牛逼的游戏?
山大长沙曾思佳 欧美区政治爱好者 | ai是人类的爹 | 不在中国 | 中国能不能快点裂开受不了了
关于国产游戏我感觉有一个事情其实很多人不懂
明日方舟也挺红的,之前出了一个叔叔角色在日本趋势挂了好久
但是明日方舟这个东西它很有意思,它里面有个独立国家叫龙门,是香港(后来被粉蛆冲了之后才改叫炎国-龙门的,炎国是中国),这怎么看都是港独实锤吧,然后有个地方叫什么我忘记了,很像西藏,也是独立国家,角色名啊动物名都和现实中一些支持西藏独立的人对的上号,还有一些描绘拉美共产主义者的剧情,基本上就是写成恐怖分子,我看见粉蛆还列了很多【歪屁股】内容,可惜我记不清了
就这么一个如果是国外游戏早就被封杀的,开服三年多可从来没有被问责过政治立场,反而还得过一个国家级的什么奖
联系这件事和fgo中国服疯狂和谐,我只能说我确实不懂中国
NZRdlClr5 來的架我都買啊|喜歡用繁體字的大陸人,因為我覺得繁體字看著爽|反共反統反納粹反加速 挺港挺台挺圖博挺東突 自由平權支持者N'Z曼參上 夜露死苦
謝邀
難道不是因為受打壓,才只能做出原神這種抄塞爾達又只能靠樓主這種托兒來洗才能裝的有人氣的東西嗎
这游戏叫Genshin Impact,不叫YuanShen,你懂了吧,本质是个缝合怪,吸取了崩坏3的成功经验缝合的还挺好
ArasakaLico Two is better than one
总结:原神是个斗争工具,不是纯粹的游戏,不要用游戏作品的眼光去看
1.上海手游“交大帮”托拉斯:上海手游创始人大多出身交大,抱团取暖,势力巨大,政府也愿意扶持他们,形成了一家独大的现象。这是百度上公开的说法。
2.索尼摆烂:原神的关卡设计是圣莫尼卡工作室过去的,他们的经典作品是《战神》系列。原神里也有很多向战神致敬的地方比如今年夏天的海岛幻境。索尼是搞娱乐的,擅长搞饭圈这一套。说实话,索尼之所以会看重米哈游这个在国内名声和能力都很差的工作室,可能也是看中对方脸皮厚也好控制。
3.三个斗争问题:日韩斗争,沪粤斗争,团包斗争。这是核心问题,也是本人猜测的。
第一个,日韩斗争,本来日本擅长主机和手游,韩国擅长端游,井水不犯河水。但是索尼非要把手伸到韩国的禁脔端游里去,应该与这些年(具体讲是2016年saad部署后)禁韩令导致韩国娱乐被绝对禁入沦陷区,韩资在沦陷区大败有关。
第二个,沪粤斗争。过去网游大多数是广东企业垄断的,且不说企鹅和猪场,也有世纪天成之类单做端游的。可能手游给上海帮的崛起提供了机会,也让当局看到了制衡广东帮的可能。上海帮的网游大多以国外市场为主,成功搞来了大量的外汇也让财政困难的当局比起搞内循环的广东人更喜欢他们。
第三个,团包斗争。这个跟沪粤斗争部分重合。团派认为游戏是电子海洛因,对国产游戏是持批判态度的,更愿意从海外进口。包派是愿意扶持国产游戏的,乌烟瘴气的邪教式追星就是过去十年出现的乱象。而且这背后是不是有洗钱和利益交换问题也难说,前段时间有新闻说米哈游买了五矿信托的产品损失了一半,我觉得符合逻辑的解释是这个信托是对五矿投资的投桃报李。
最近《蔚蓝档案》公测了,但是Google市场故障无法使用,但是看解说,感到韩国人做游戏真的秒杀国内这群二鬼子。
如果楼主的大作指的是商业上的成功的话,那原神确实可以算是大作,我认为主要原因还是

1.自身品质还过得去,它在塞尔达的基础上,融合了二次元文化,可玩度确实还行,原神主要面对的是轻度玩家,这个群体多数不了解也不在意游戏是否抄袭,好玩就行。

2.搭上了日韩文化最近几年在欧美流行的便车,原神体现出来的文化特质主要还是日系的,欧美gen z们好像普遍吃这一套。

如果楼主大作指的不是商业上的成功,而是游戏本身品质的话,那原神远远谈不上大作,这个稍微接触过一点主机游戏或者steam/epic等单机游戏的都知道,就不展开说了。
TIAN_KUAI_HUO 井中瞭望西朝鲜
一个字,抄(萨尔达传说)

至于问为何不告,因为客群根本不同,先前听过一说法,原神的客群是垃圾手机游戏,被抄袭的对象是3A买断制游戏,原神就是用3A买断制游戏的制作成本做垃圾手游,平常玩惯垃圾手游的人突然看到原神一个半3A,自然受宠若惊,就像平常住大陆沦陷区,今天送你去新加坡一样
Kongepingvin Mit Fædreland, min Kærlighed
做出一个用手机就能逛的赛博窑子怎么可能不受欢迎
请问哪的数据看到外国人喜欢玩原神?是google那个王者农药都能排第一的统计吗?那个数据似乎是包含ios中国区的数据的,可想而知了…另外原神那玩意儿赤裸裸的抄袭塞尔达还有啥好说的?而且抄出如此幼齿到弱智的烂俗画风实在是小土鳖至极,欧美要是真喜欢玩这玩意的人属实是脑残病没治好。
QLJ 无知是愚昧的温床
饱受文化审查文字狱的中国人是做不出创新,而不是做不成高品质的游戏。原神是款高品质的游戏,这一点无可争议,但原神并没有亮眼的创新,只要钱给够,共产党方面有靠山,做出原神不稀奇。
原神是瓦房店薩爾達 
紫薯紫薯紫薯紫薯紫薯紫薯紫薯
屋下有雨 膜包的日子不遠了,坐等下一個上台的大撒幣。
你不會覺得原神是好遊戲吧?

一個手遊套著日本的皮收cyber嫖客的錢,確實頗有中國風格

更別說他前期黑紅營銷碰瓷薩爾達,單機佬只想你遊快點死別給中國繳稅充軍費
原神是中国手游工业发展到一定程度的产物。之前十年对手游并没有太多打压,版号发放也通畅,而手游的吸金能力太强,导致资本疯狂投入。一个产业,如果能赚钱,而又不去限制资本,那么资本就会创造奇迹给你看,而原神就是这么来的。然而现在被包子盯上了,版号都不发了,原神很可能会成为最初也是最后的奇迹了。
zhengyi 观察 反共并不能带来优越感和智商提升
感觉是个中国公司请了一帮日本人做的游戏。除了中国特有加强版的赌博加擦边球软色情。
courier06789 大槻班长下去挖煤
国产手游一概不玩,先还不说他们做出来东西的原创性和游戏性,有钱氪金不去steam上买几个骨折大作游戏体验要舒服得多?孝敬给这帮拿玩家当数据的开发商,原批们是忘记当年隔壁办公室兔女郎的风骚舞姿了嘛。
YogSothoth King of Infinite Space! Planetmover! The Foundation of Fastness! Ruler of Earthquakes! The Vanquisher of Terror!
原神本质上是一个4399小游戏开放世界版。撇去抄袭不说,老实说,我觉得美术与音乐还是可以的,但战斗与角色机制设计与元素系统就是各种问题与矛盾(氪金手游逻辑与设计师教你玩游戏)了。至于剧情吗,各种尴尬与逻辑不通暂且不说,总是透露着一股浓浓的人定胜天,无产阶级当家做主与圣君情节的味道。(其实从崩3开始,各种人为的苦大仇深)我玩原神的时候基本上都不会去怎么在意剧情,因为在意的话我觉得自己很可能就要弃游了。

当然,我可以说这就是改革开放的资本主义泡沫🫧。他们卖多久的肉,我就可以玩多久,也算是给他们一点跑路费了。
东北玩泥巴 新注册用户 多冷啊 我在东北玩泥巴 虽然东北不大 我在大连没有家
因为中国的文化审查主要针对的是政治和时事上(虽然也有一些针对色情暴力的,但这只是个掩盖真实目的的名义而已,实际操作上都会睁一只眼闭一只眼),所以对虚构作品影响不大。
wget 高墙内的程序猿一枚, 进步主义, 无神论
反正我不玩, 没兴趣, 你要说为什么有人玩那是因为在空档期做了个迎合了日系风格软色情的需求的游戏,
flyfighter IP属地:西朝鲜的废墟之上
为什么到了品葱还有人这么不要脸?

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我很屑 关于我被椎名真昼包养这件事
抄袭塞尔达呗,欧美白人就喜欢日式二次元那一套,塞尔达加二次元自然吃的死死的,你没看到原批在外网的名字都是日文罗马音,宣传也都是用日文宣传,你让他做成中国武侠加中文宣传你看还有人玩不?
wangfazaici 新注册用户
賣肉的游戲而已,游戲機制與塞爾達幾乎一模一樣,這算是大作嗎?
听床爱好者 听床师,只在有听床素材的时候上品葱号
为什么你葱都混进来了外宣原批?

支那人是真的难绷,能把一坨💩洗成白莲花,还在品葱上宣传。
SLITT30 自由意志主义者,反共反极左政确
你对“大作”的定义是有误解吧,好游戏3A大作是中国人能做的?我就看那黑神话能搞出什名堂
用造紙來比喻,造出世界上第一張紙困難度絕對比第二張紙難,薩爾達等於是第一張紙,但中國人總是這樣自信膨脹,有種鴻蒙號稱自主研發的既視感

其實和打壓審查無關,打壓審查是扼殺創意,但剽竊創意還是可以的,只要別太裸露,畢竟賣肉也是手游化遊戲的特色之一,的確蠻成功的,可惜還是要穿上小褲褲,誠心的稱讚喔
Genshin[Genshit]英文名字都是日文罗马音还吹呢? 人家就是希望你以为这是日本人的东西。支那的产品模仿日本文化,包装成日本货,是一条成功的捷径。

它瞄准的是日本acg文化的受众群体,Genshit的海外玩家群体,都是日本文化的受众。Genshit的海外市场不是米哈游开拓的,而是日本开拓的。至于说游戏人名有拼音的,日本自己的动漫游戏中出现用拼音的支那人设定一抓一大把。原神在海外的成功,一半要归功于日本acg自身的影响力,四分之一归功于日语声优,另外四分之一归功于米哈游。
止痛药 21世纪流浪汉
讲真还是美国赌博机老虎机手游火爆一点,还没广告
crayfish 正闰经权
很简单,因为吴越人不是中国人,不要把吴越人同中国人混为一谈
不吃蔥 不吃有蔥的包子
隨便怎麼吹,我就不玩,我就不碰。

我要玩就玩戰神。https://image.api.playstation.com/vulcan/ap/rnd/202207/1210/4xJ8XB3bi888QTLZYdl7Oi0s.png
小张与小丽 新注册用户 大熊维尼
应该不是真的,因为最后一位校验码男性为偶数。
自由时代号 黑名单 莫听康良诓尔言,第一仇人在眼前
原批收收味,紫苏紫苏紫苏紫苏紫苏操蛋品葱回复要二十字
我对芝国的印象就是除了内衣内裤能做做其他什么都不了,除了抄抄抄就是直接买来用
subzero 灰名单 sub zero truecel
Coping from the brutal hell of life for a ricecel or more specifically a chinkcel. They are the masters of coping. Think of how they survived through the brutal oppression from dynasties to xianzhongs in between the transitions in the millennia. Rice and curry are death sentences tbh.
Tanmi233 新注册用户
可它就是火,就是赚钱。他一开始是借助了日本元素不假,但他现在已经成功走出了一条属于自己的道路,人们用钞票已证明了一切。
原神人物设计很土的,烂俗,服装乱七八糟,还一大堆小萝莉,男的都是夜店牛郎,女的紧身衣骚逼。反而野外小怪史莱姆什么的设计比较好。
fgo人设更多样化,民主国更自由,什么画风都有
qwer324er 汉唐宋明非中国
首先要明白一个基本事实,中共从来就没有拨款给中国游戏的发展上,反而对中国的游戏行业进行审查,中国民间的行业稍微有点成就都是因为中共在审查上稍微松绑的结果,这不是中共的功劳。
向晚意适 🤬不友善用户
有的人就是讨厌z国而全盘否定。我作为一个原神开服玩家和塞尔达100h,且仔细研究过原神成功原因的玩家说下,原神成功营收的原因。

不要拿买断制游戏跟长期运营游戏做比较,这根本不是同一种东西。长期运营游戏是电子产品,而电子产品的商业模式是初期引流,中期运营,后期变现。而原神就是这些方面都做的很好,即商业模式健康,产品内容符合商业模式。

从商业模式来说。初期引流,米哈游本身的基本盘+砸钱宣传+对于目标客户群体来说优质的内容;中期运营,工业化的角色设计保证持续产出+各平台持续运营+成功的联动活动+自家的玩家社群构建;后期变现,靠给角色下毒又解毒+压榨每个角色的剩余价值+诱导消费。可以说,原神的商业模式是及其完整且成功的。

从游戏内容来说。总有人说抄袭,我实在不想多讲什么,你认为是就是,不是就不是。但游戏内容是确实丰富,剧情在不断加深,活动一直都有,大世界也内容也很丰富,角色还很漂亮。而且,角色的配队玩法还很多(很不人浮躁自己不去研究,总喜欢人云亦云)

从公司文化来说。这家公司全是喜欢二次元的年轻人,且管理层很有想法和行动。这意味着员工对公司会有较高的认同,且对公司未来的发展抱有一定的信心。员工认为自己的工作是有意义的,这很恐怖。z国公司现状就是环境恶劣导致的投机主义横行,进而大部分公司的大部分员工都不认为自己在创造价值。我个人认为,米哈游在这点上是非常罕见的好就值去处。

再聊下原神的诞生。我之前了解到的小道消息是米哈游老板大伟哥在崩坏三初创时期就启动了原石项目,且打算以战养战,拿崩三的利润去养原神,即崩三的出现就是给原神铺路,他想做的游戏就是原神。如果这个信息是真实的,那大伟哥是真的又有理想又有行动,这样的人成功,难道很意外吗?

最后,“饱受中国政府审查打压的中国人,能创作出原神这样的大作?”
因为原神是个不涉及思想的、内容丰富的、运营良好的、商业逻辑完整的、由好公司创作的、被市场认可的游戏。

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