中国人缺乏包容、责任、同理心的支性体现,论为什么中国玩家更喜欢给游戏打差评。
有数据统计表明,中国玩家相较于其他国家的玩家更喜欢给游戏打差评,有一些游戏制作者也说,中国玩家的评论往往更具恶意和报复性。
其中最臭名昭著的就是中国玩家喜欢给没有中文的游戏打差评,并以中文评论“我们需要中文”。
从这位玩家已经游玩了13个小时来看,他并不讨厌这款游戏,想要自己喜欢的游戏添加自己的语言,这当然不是无礼的要求。但问题在于,多数中国玩家从不礼貌地请求,而是常常使用这种以差评威胁的手段逼迫作者添加中文。他们全然不在意这一差评会对游戏的销量产生的不良影响,还是在你实际上喜欢这款游戏的情况下。
关于这一点,也有一些国内的游戏媒体批评过,但下面的评论几乎看不到反思,全是清一色的说,这是游戏玩家应有的尊重。这里面大致的逻辑是,我花钱买了你的游戏,那么你必须尊重我,听取我的建议。但是,尊重是互相的,不是理所应当的。当你想要得到尊重,你也要尊重别人,而不是利用steam评价机制进行威胁的手段。
除了这一点,比这更让人难过的是,虽然现在很多年轻的中国人已经有了一些“觉醒”意识,他们意识到自己不是猪狗牛羊,自己可以争取权力,就像是向游戏开发商要求中文一样。但是其中仍然透露出一股支性,只知道索要权力,却不想承担责任,这两者也和尊重一样是相互的,一提到权力自己是光荣纳税人,真正维持国家运转的人,一提到责任,自己就又成了微不足道的小民,无关轻重的角色。
提倡富人应该更多地为社会负责时大力支持,提倡环保的时候又说自己一辈子对环境的污染没有富人启动几次私人飞机多,试图把自己摘出去。总结来说就是好处是我应得的,责任不是我该承担的。这本质上还是一种自私自利的支性。
其中最臭名昭著的就是中国玩家喜欢给没有中文的游戏打差评,并以中文评论“我们需要中文”。

从这位玩家已经游玩了13个小时来看,他并不讨厌这款游戏,想要自己喜欢的游戏添加自己的语言,这当然不是无礼的要求。但问题在于,多数中国玩家从不礼貌地请求,而是常常使用这种以差评威胁的手段逼迫作者添加中文。他们全然不在意这一差评会对游戏的销量产生的不良影响,还是在你实际上喜欢这款游戏的情况下。
关于这一点,也有一些国内的游戏媒体批评过,但下面的评论几乎看不到反思,全是清一色的说,这是游戏玩家应有的尊重。这里面大致的逻辑是,我花钱买了你的游戏,那么你必须尊重我,听取我的建议。但是,尊重是互相的,不是理所应当的。当你想要得到尊重,你也要尊重别人,而不是利用steam评价机制进行威胁的手段。
除了这一点,比这更让人难过的是,虽然现在很多年轻的中国人已经有了一些“觉醒”意识,他们意识到自己不是猪狗牛羊,自己可以争取权力,就像是向游戏开发商要求中文一样。但是其中仍然透露出一股支性,只知道索要权力,却不想承担责任,这两者也和尊重一样是相互的,一提到权力自己是光荣纳税人,真正维持国家运转的人,一提到责任,自己就又成了微不足道的小民,无关轻重的角色。
提倡富人应该更多地为社会负责时大力支持,提倡环保的时候又说自己一辈子对环境的污染没有富人启动几次私人飞机多,试图把自己摘出去。总结来说就是好处是我应得的,责任不是我该承担的。这本质上还是一种自私自利的支性。
14 个评论
日本人也喜欢给游戏打第一点的分。例如五星好评,一般都是以三星作为基准,优点加分,缺点扣分,最后平均下来都是3.X分,这个分数就相当于其他地方的四星了。
steam的是推荐/不推荐,而不是“喜欢/讨厌”,我觉得这一点无可厚非,因为没中文不推荐中国人玩,没毛病。
比起这类打分,恶心的应该是“赞我的牛子增加18cm”和“给男朋友口了三天终于给我买了”这种低俗且毫无意义,毫无参考价值的评论,下面还有一堆点赞的。类似什么“猫猫点个赞可以张嘴,一个赞摸一下”之类的,一两个就行了,放眼望去都是刷屏的,就很让人反感,也违背了打分的目的。
正常来说,应该是优点,缺点,总结才是合格的打分吧。
steam的是推荐/不推荐,而不是“喜欢/讨厌”,我觉得这一点无可厚非,因为没中文不推荐中国人玩,没毛病。
比起这类打分,恶心的应该是“赞我的牛子增加18cm”和“给男朋友口了三天终于给我买了”这种低俗且毫无意义,毫无参考价值的评论,下面还有一堆点赞的。类似什么“猫猫点个赞可以张嘴,一个赞摸一下”之类的,一两个就行了,放眼望去都是刷屏的,就很让人反感,也违背了打分的目的。
正常来说,应该是优点,缺点,总结才是合格的打分吧。
>> 日本人也喜欢给游戏打第一点的分。例如五星好评,一般都是以三星作为基准,优点加分,缺点扣分,最后...
咱随便挑一些评测:
游戏《米塔》:
推荐
发布于:2024 年 12 月 31 日
不能和疯狂米塔左艾👎
不能和善良米塔左艾👎
不能和帽子米塔左艾👎
不能和迷失米塔左艾👎
不能和萝莉米塔左艾👎
不能和袖珍米塔左艾👎
不能和瞌睡米塔左艾👎
不能和巨型米塔左艾👎
不能和眼镜米塔左艾👎
不能和幽灵米塔左艾👎
不能和短发米塔左艾👎
不能和电车米塔左艾👎
不能和doom米塔左艾👎
不能和丑陋米塔左艾👎
不能和二维米塔左艾👎
不能和核心米塔左艾👎
有 1376 人觉得这篇评测有价值
有 844 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
发布于:2 月 4 日 上午 7:44
仁济男主给我gun出去我来玩,开局扑倒疯狂米塔直接焯,焯到她求饶,焯到她晕过去,晕过去后我顺上钥匙打开地下室进去后把善良米塔拉铁窗上就焯焯焯焯焯,焯到她敲不动水管为止,把善良米塔焯到不省人事后再上来继续焯刚醒过来的疯狂米塔,焯到疯狂米塔主动把我踢出房间,然后溜到帽子米塔房间,进房间直接扑上去就焯,焯到帽子米塔没力气为止,焯完直接离开,到循环...小米塔不能焯,直接撞碎玻璃跳出去,袖珍米塔也不能焯,开门摸黑找到短发米塔,她拦我就按住焯,焯出致命节奏把屋子里所有米塔全焯翻,焯开门就焯出去了,失败之作敢咬就挨焯,转角看到没脸米塔直接焯,焯到她指路为止,一路狂焯,失败之作全焯翻,到了瞌睡米塔房间叫不醒就直接焯,焯到瞌睡米塔睡不着烦的把我丢出去,莫名其妙卡入二维米塔房间,焯不到就努力突破次元壁,卡出电脑,到了米拉房间直接把米拉和bug一起焯飞,疯狂米塔因为开头被焯晕了没有出来,所以米拉没有成木立,焯到怪物米塔房间腿快给怪物米塔也焯飞了,焯完怪物米塔直接去核心米塔房间,将核心米塔引诱下来直接抱住狂焯.
有 311 人觉得这篇评测有价值
有 222 人觉得这篇评测很欢乐
一个二次元游戏,下面不少刷这些的,不知道的还以为是黄油。
鉴定为:炫压抑了,艹不到🍺导致的。
游戏《黑神话悟空》:
给舍友口了三个小时,终于给我买了.
good game 我给女朋友口了10个小时终于给我买了!
我很需要点数!!!! 所以............... 摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次求求你了.
摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!!
鉴定为:你这是孙悟空还是猫娘乐园?
其他游戏还有一些“我是傻逼”之类的评价就不拉出来了,有的是因为自己花钱买,后来却免费送导致的,至少说清楚理由了。有的评测只有这四个字,那么既然自己都承认了,那咱们就从了吧。
如果你看了日本人是怎么打差评的,可能就不会觉得中国人差评打得多了。我觉得这是东亚文化圈的问题。
不过我很认同题主说的,就是中国人完全没有权利和责任的意识。他们认识不到自己乱打差评会造成游戏不好卖,造成开发商没有经费开发续作,最终事实上侵害的玩家自己的利益。
但我觉得这还是中共的锅,因为中共拒绝向中国人介绍现代的权利责任的概念,也拒绝介绍市场经济的原理;加之长期暴力革命并灌输的“打土豪分田地”“造反有理”等观念,使得中国人始终觉得随意欺压商家(资本家)是合理的。比如你也可以看到中国人经常欺负网店客服等其他服务业人员,等。一切责任都在中共。
好了支黑可以开始喷我了。
不过我很认同题主说的,就是中国人完全没有权利和责任的意识。他们认识不到自己乱打差评会造成游戏不好卖,造成开发商没有经费开发续作,最终事实上侵害的玩家自己的利益。
但我觉得这还是中共的锅,因为中共拒绝向中国人介绍现代的权利责任的概念,也拒绝介绍市场经济的原理;加之长期暴力革命并灌输的“打土豪分田地”“造反有理”等观念,使得中国人始终觉得随意欺压商家(资本家)是合理的。比如你也可以看到中国人经常欺负网店客服等其他服务业人员,等。一切责任都在中共。
好了支黑可以开始喷我了。
>> 如果你看了日本人是怎么打差评的,可能就不会觉得中国人差评打得多了。我觉得这是东亚文化圈的问题。...
然后解释一下为什么支那人打游戏热爱开挂,亚服支服全是重灾区
应该问一下为什么支那人打游戏热爱开挂
>> 咱随便挑一些评测:游戏《米塔》:一个二次元游戏,下面不少刷这些的,不知道的还以为是黄油。游戏《...
再补充一个:
有 19,105 人觉得这篇评测有价值
有 8,737 人觉得这篇评测很欢乐
(下面几个数字是奖品数量)
1,501
89
16
339
推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 52.3 小时 (评测时 10.5 小时)
发布于:2024 年 8 月 21 日 上午 2:18
开服前:最多3天必定拿下杨戬
开服打完第1个小boss:今天先拿下虎先锋吧
开服后4小时:兄弟们 有没有会打大头的教一下
这个评测还算正常,表现出游戏难度高,但是:
单机游戏那叫预下载,怎么还“开服”了,鉴定为国产骗氪Flash页游入脑入心入魂。只有垃圾页游喜欢一天开三个服,过阵子再合服大乱斗,神仙打架,比谁充的多。
>> 应该问一下为什么打游戏热爱开挂
对对对,这个最恶心,国服开不够,日服韩服台服欧服美服,尤其是竞技游戏,全是挂逼,FPS射击游戏的现象最为严重,还喜欢骂人,遇到台湾人就逼他们说“台湾是中国的”不然就杀队友,消极比赛,还以为自己在为国争光。
很奇怪的是中国人在淘宝上就不那么喜欢打差评,这可能和商家可以直接联系买家有关(或者好评返现之类的?)。但是俺也很好奇这里是否有什么心态上的区别。
中国人出生都是地狱模式,父母是开小超市的条件都超越了90%的人,还同理心,生存和尊严都是奢侈,你以为那些结队残杀女警夫妇的混混都是哪来的底气,那都是来到世上没有得到任何好处破罐破摔去损人利己的心态,所以改开德国人灭门案洋人那边都派人来送礼物和钱,先从源头禁止锁定无良的中国父母吧
真的 怪物獵人荒野簡體中文好評率28% 遠低於其他語言,可以去steam上考證。
只知道索要权力,却不想承担责任
这句话可以解释支国几乎大部分乱象
从不看steam支那语言的评价
把steam用户偏好语言改成繁体中文,不要勾选残体中文,默认看不到支那猪喷粪,干净多了
把steam用户偏好语言改成繁体中文,不要勾选残体中文,默认看不到支那猪喷粪,干净多了
我也想說日本人喜歡打差評。而且日本人愛打差評這個現象是日本人自己都承認甚至做過統計的
https://www.gamespark.jp/article/2023/12/14/136842.html
但是日本人統計下來的結果和中國人的比較不一樣
日式差評的特點是『分數打低,但仔細看內文就發現他其實並沒不滿意』
在歐美可能可以打到5星的評論,日本就可能會打成3星。歐美玩家傾向於打了5星以後再在細節評論裡寫上哪裡有待加強,日本玩家傾向於因為還有有待加強的部分所以直接打低星
At last! For once! 日本人終於比歐美人誠實直接說人話了!
而中國人比較多的是樓主這種,遊戲本身很不錯但就因為沒有簡體中文就差評啦,或者因為製作組在遊戲內安插一個你們不說我都看不到的『習近平小熊維尼』就給他差評灌爆啦……這種的
說實在話,和遊戲本身的完成度完全沒關係的事情
就連歐美,雖然也有PETA偶爾發神經病,說什麼Monster Hunter系列虐待動物之類的,但他們也沒真的衝到評論區裡去灌差評啊?遊戲歸遊戲,你不爽遊戲代表的價值觀你可以另外組團另外罵,一個遊戲的價值觀噁心和他作為遊戲的完成度沒什麼關係
更何況沒簡體中文根本什麼價值觀都不是,可能只是開發力和市場大小的問題
https://www.gamespark.jp/article/2023/12/14/136842.html
但是日本人統計下來的結果和中國人的比較不一樣
日式差評的特點是『分數打低,但仔細看內文就發現他其實並沒不滿意』
在歐美可能可以打到5星的評論,日本就可能會打成3星。歐美玩家傾向於打了5星以後再在細節評論裡寫上哪裡有待加強,日本玩家傾向於因為還有有待加強的部分所以直接打低星
At last! For once! 日本人終於比歐美人誠實直接說人話了!
而中國人比較多的是樓主這種,遊戲本身很不錯但就因為沒有簡體中文就差評啦,或者因為製作組在遊戲內安插一個你們不說我都看不到的『習近平小熊維尼』就給他差評灌爆啦……這種的
說實在話,和遊戲本身的完成度完全沒關係的事情
就連歐美,雖然也有PETA偶爾發神經病,說什麼Monster Hunter系列虐待動物之類的,但他們也沒真的衝到評論區裡去灌差評啊?遊戲歸遊戲,你不爽遊戲代表的價值觀你可以另外組團另外罵,一個遊戲的價值觀噁心和他作為遊戲的完成度沒什麼關係
更何況沒簡體中文根本什麼價值觀都不是,可能只是開發力和市場大小的問題
首先,大部分中国人从小就生活在压抑的环境内,所以很难培养出同理心和责任心,反而很容易滋生戾气和焦虑。网络世界可以说是这些人宣泄的唯一出口,就容易把人情绪化的一面体现得淋漓尽致。
另外,中国宣传的价值观是扭曲的,喜欢把娱乐项目宣传成负面的东西。既然游戏是负面的,就不太容易有道德负担。再加上中国歪曲的历史观和政治观,忽略人类的普世价值,煽动人们敌对国外势力。
我觉得给差评或者给好评,不是关键点,关键是评分的逻辑。差评率高不代表是玩家的问题,因为有的游戏确实做得不好。我觉得关键在于你给好评或差评时候所写的内容是否客观公正,是否对其他玩家足够的参考价值。中国玩家的很多评价展示了一种毫无意义的宣泄,甚至带有恶意刷评的性质。
另外,中国宣传的价值观是扭曲的,喜欢把娱乐项目宣传成负面的东西。既然游戏是负面的,就不太容易有道德负担。再加上中国歪曲的历史观和政治观,忽略人类的普世价值,煽动人们敌对国外势力。
我觉得给差评或者给好评,不是关键点,关键是评分的逻辑。差评率高不代表是玩家的问题,因为有的游戏确实做得不好。我觉得关键在于你给好评或差评时候所写的内容是否客观公正,是否对其他玩家足够的参考价值。中国玩家的很多评价展示了一种毫无意义的宣泄,甚至带有恶意刷评的性质。