有许多反贼不明白为什么会有粉红一边恨日本,一边热爱二次元。那我来解释一下。

仅代表个人观点。

答案就是支人已经把日本的二次元文化给偷过来了。就像他们说韩国偷中国文化一样。

不信的话,试看周围年轻人玩的二游,有哪个是日本的?不全都是玩国产的粥崩原轨碧蓝航线的吗?非要说也只有碧蓝档案了。然而实际上碧蓝档案不全是日本做的,其主要制作者是韩国人,而且其幕后金主还是支人在日本投资开设的悠星。

二次元动画方面,目前国漫毫无疑问还是被吊打的。但如果你有关注过2d国漫的话,就会发现近几年很多作品,尤其是b站专门在首页上宣传的那些2d国漫在画面上已经不输日本作品了,只是时长不足(这是小问题,支国无限爆人矿迟早能达标)。也正是这些让粉红们有了底气,做出一丁点成绩就恨不得吹爆,很符合粉红的特征。

最近几天我的知乎时间线上天天都有关于"日本动画是不是真的要衰落了?"的问题。这个迹象至少表明,粉红们已经开始看不起日漫了。并且你要是关注过新番预告之类的视频的话,就会发现近四五年的新番预告中"播出前吹爆,播出后骂爆"的现象十分普遍,基本每个季度都有这种情况。我也确实见过有粉红借着这个现象说国漫崛起,日漫药丸的。

于是答案就很明显了 因为支国二次元已经完成了国产化,中国二次元人群脱离了日本二次元的文化输血也能活下去了。所以出现那种一边恨不得日本人全灭绝,一边热爱二次元的粉蛆也就不足为怪了。你要是问粉蛆"你们一边骂日本,一边喜欢二次元,端起碗吃饭,放下碗骂娘,你们的良心不会痛吗?" 牠们会回答"二次元跟日本有什么关系?我玩的粥原崩难道是日本人做的?"

不仅如此,国产二次元也在祛日本化。早期国内二次元作品带有浓重的日本特征。比如15年左右的狐妖小红娘,人物台词带有日语翻译腔,也会夹带一些日语词汇。更有甚者作品中的角色就是日本人,说日语穿和服带日本刀。(16年开服的崩坏3中的芽衣,同年开服的阴阳师这一整个游戏。) 而近几年国漫台词中出现日语词汇和日语翻译腔的话是会被骂的。

在近几年新开服的二游中,还有几个这样带有浓重日本风格的?反倒是游戏中穿旗袍汉服的角色越来越多了。16年开始那几年,二游配日语是标准配置。近几年新开的二游许多已经放弃了日语,而其余那些还在坚持日语的新二游其宣传片的评论区里不时有粉红质问"国产游戏为什么要用日语?" 这些二游也不得不同时提供日语和支语两个选项。

可以说,支产二次元作品除了画风是抄的日本二次元以外,浓重日本特征的元素(日语 和服 日本刀)已经快被剔除干净了。而那些特征不那么明显的元素(水手服 眼睛妹等),则被当成"现代文化",被粉红认为跟日本没关系,"日本能用我们也能用!又不是日本的东西!"。

这样的粉蛆的一个典型便是聚集在百度贴吧2吧里的那群。牠们这群人极端仇恨欧美日韩,同时又热爱二次元文化。这群人中不乏一些吧龄12年以上的究极老二次元。早期的老二次元普遍亲日,随着年龄的增长和近几年国内二次元取得了一些成就,他们中的一些人就开始蹬鼻子上脸,视日本为垃圾,变成了"究极老二次元图日大佐"这种令许多反贼无法理解的自相矛盾的生物。

也算是验证了"支性难改":牠们年轻时亲日,年龄稍长后,基因里的出厂设置——恨日——开始占领大脑了。
14
分享 2023-10-29

39 个评论

>>这个词虽然时间能追溯到那个时候,但是这并不妨碍腾讯在后来对这个词汇进行重新定义和利用。二次元本身就是...

重新定義成什麼了?
日本本來對這個詞的定義就是「涉及圖畫的平面媒體」,因為能「躍然紙上」的真的都是物理上的二次元,包括漫畫、高速翻動的漫畫(也就是動畫)和畫有漫畫的遊戲盤/卡牌。這個定義和騰訊的定義沒有任何區別吧

acg本來也不是純日系概念。anime本來就是一個風格,美國人畫RWBY也算anime
遊戲界更是,國境的隔閡遠不如遊戲內容的隔閡大。不論你玩哪個國家出品的遊戲,競速類就是強調畫面和系統真實性,而經營類哪怕像素點都可以,追求的是系統深度。除了RPG以外,日本沒有特別有特色的傾向,基本上做不到看一個試玩就知道這是日本出品的程度。傳統日本RPG還是有足夠特色(具體來說,比起歐美更傾向於劇情而非自由度,但近年也有和歐美接軌的趨勢)夠稱得上「日系」的,但RPG不足以代表全體遊戲
manga一般被當成日系漫畫。comic一詞可以用於泛指所有漫畫,也可以特指一種風格。就是效果音不使用ドドドッ之類擬音詞,而多用SPLASH之類描述狀態、有意思的詞,然後角色長相不像anime的那種

而宅圈更是和acg或二次元毫無關係,只是日本發明了這個詞用來形容一些發燒友而已。偶像宅也是宅,但經常完全不喜歡二次元

然後你說日遊現在對䨟地沒了不可替代性。那我還是這個問題:NGA那張「台灣那些4V又要笑我們了」怎麼來的呢?
為什麼每次中國服鐵拳來了、老婆被穿衣服了,那麼多中國玩家不惜捨棄自己在中國服奮鬥多年的存檔,雲潤也要潤去日服台服呢?既然有可替代性,那支持國產不就好了嗎
事實就是日遊對中國不可替代啊?或者說,雲潤啃生肉這點程度的付出,對中國玩家而言還是比將就著玩國產能接受

思想性沒有?你直接說沒有就是沒有了。反正你連具體哪個遊戲沒有都不舉個例子
我玩到很多遊戲都有和古典民工漫比都高於平均的思想性,這至少說明日本創作物的思想性沒有多大退步。你分析幾個你覺得沒思想的遊戲,怎麼沒思想,我看看是不是真的如你所說

galgame動畫化變少不代表日本動畫不好,也不代表galgame不好,只代表galgame動畫變少了而已
galgame本來就因為遊戲的特性,幾乎都是一主角對多名攻略對象。遊戲裡玩家可以選擇自己喜歡的角色去攻略,所以不同喜好都能滿足。但動畫基本只能有一條劇情主線,大多數可攻略角色就只能淪為配角。砍了多少可攻略角色的戲份,就得罪多少他們的粉絲,動畫化吃力不討好
相比之下,很多漫畫或輕小說的原作就是一正妻+N後宮走向,只要忠於原著一路放完就不會得罪任何人。不僅如此如果加料描寫後宮裡的配角還能提升粉絲好感。所以後宮動畫的原作主力就轉成漫畫和輕小說
而這些漫畫和輕小說,還是以日本人做的日本風格作品為主的

要发言请先登录注册

要发言请先登录注册

发起人

把遗像挂进千家万户的,名字比残骸烂得更早

状态

  • 最新活动: 2025-09-03
  • 浏览: 12624