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黑杰克 最近忙,淡葱中,见谅。(PS:本人并没有被查水表,请勿担心)
不要把艺术品都当成是文化输出的载体。
艺术品本身是为了表达美而存在的,又是艺术品可以发挥文化输出作用,此时文化输出只是艺术品的一个附加功能,并不是艺术品本身存在的基础。
人们只有在欣赏艺术品的时候感受到了美感,才能欣赏和喜欢它附带的文化价值。
反其道而行之,如果你让艺术品充斥了文化输出的意味,却又不能让人感觉到美感,那么人们也只会对这样没法带来美感的艺术品嗤之以鼻,避犹不及。

就游戏而言,就是不要把游戏刻意当成文化输出的载体。
游戏本身是让人玩的,游戏必须要好玩才算好游戏,文化输出色彩重而可玩性低的游戏是做不到文化输出的。
人们只有觉得游戏好玩了,才会爱屋及乌,顺便去研究它的文化背景。

只狼也好,仁王也罢,它们必须首先让你觉得“好玩”(打铁或者刷刷刷),接下来才能让你欣赏作为附加价值的文化背景。
举一个反例:《汉匈全面战争》(一个国产的骑马与砍杀MOD,现已在STEAM上独立发售),文化考据倒是做足了功夫,但并不好玩,大部分玩家对这个游戏给出了差评,就更谈不上什么欣赏文化价值了。

你产生这种误解的最大成因,在于国内把传统文艺事业一股脑地变成了洗脑业,认为必须“文以载道,教化世人”,搞出来的东西就像老太婆的裹脚布一样又臭又长,典型例如国内的子供向动画片,几十年如一日的老太婆说教风格,让人反胃。

文艺本身是追求美的,是可以独立存在的,没有成为文化输出载体的义务。
一味地要求文艺作品进行文化输出是对文艺创作独立性最大的扼杀。
其实华文圈过去是有一流游戏作品的~~(主创是台湾人)
比如《轩辕剑 云和山的彼端》,剧本即使拿到今天,和《巫师3》相比都是非常精彩的,磅礴大气;主角赛特和杰洛特的个性(正直,有原则)也很像,背景设定也非常宏大从 矮子丕平的法兰克王朝,到中亚阿巴斯王朝,与大唐的[url=https://zh.wikipedia.org/zh-hans/%E6%80%9B%E7%BD%97%E6%96%AF%E6%88%98%E5%BD%B9][/url]怛罗斯战役,再到长安的安史之乱…… 同期世界范围内的优秀作品是《辐射2》、《博德之门》这样的,我比较过反而认为《云和山的彼端》对于中文圈的人来说会有更好的体验。
这两年的游戏作品在剧本创作和故事背景还有整体立意上和20年前的这部作品差距不是一星半点(完全符合刘仲敬的“瓦房店退化学”∩_∩),当然最主要的原因还是审查机构太厉害了,台湾的本土市场无法支撑这样制作,想进入大陆市场那就得迎合审查单位啦……
做出这类游戏会被认为是侮辱传统文化,“改编不是乱编,戏说不是胡说”
Nakayama 24岁是学生
中国确实有很多适合拿来做游戏的历史文化题材,但是,要想发扬光大这些题材,在现在的中国是极其困难的,要面临中国游戏市场的三座大山:严苛的审核、畸形的市场、疲软的本土文化输出。

首先就是中共当局对文化作品的严苛审核就毙了很多优秀的作品,不过,严苛审核对游戏的影响更多是在早年间(本世纪初),是造成后面两座大山的原因之一。现在因为有了steam,中国单机游戏制作人完全可以绕开审核向全国乃至全球玩家推广游戏,近年来steam上出现的一些优秀独立国产游戏就是此类。但是网游就不行了,网游如果要在国内上线就必须过审。如果游戏制作者想要做出你所说的那些题材的游戏并上架steam,理论上是完全可行的,审核不是大问题。不过,即使很大程度上规避了审核,还有后面俩座大山呢。

第二座大山就是畸形的游戏市场。

在讨论此问题之前,我先按制作类型给游戏分个类:独立游戏、普通制作的游戏、3A大作。独立游戏指的是由独立制作人或者独立团队制作的游戏,一般来说这类游戏开发周期短,投入低,市场宣传也少,期望回报也不高,近年来此类游戏越来越多,不乏优秀作品,典型例子有星露谷物语、以撒的结合等;普通制作的游戏指游戏公司制作或发行的,以营利为目的的的中等成本的消费级游戏,目前市面上大部分游戏都是这种;3A大作,指的是高制作成本、高营销成本的游戏,一般都是大公司的大项目,表面相当光鲜(但好不好玩就另当别论了,比如《圣歌》,画面极好,但整个游戏就是坨屎),价格高,3A游戏如果火了还能成为一种现象级文化,知名游戏大厂比如EA、育碧、动视暴雪一般每年都会推出3A大作。

题主设想的这些题材游戏是属于哪种呢?国产优秀独立游戏近年来涌现不少,比如中国式家长、太吾绘卷,以及Sakura Game工作室的小黄油(笑),但是这些注定只是小品游戏,好玩是好玩,只不过毕竟是小成本制作,既无法呈现3A大作的史诗级场景,也很难做出硬件杀手级的画面,更没办法推动游戏文化的形成和输出。所以如果想要制作一款现象级游戏,大公司大制作必不可少,于是就会一头撞到畸形市场这座大山。

这座大山形成的原因和严苛审核关系密切。在90年代审核相对宽松的时候,中国不乏有公司制作出优秀的作品,比如金山软件制作的剑侠情缘,但是到了本世纪初,还没有steam的年代,严苛的审核直接扼杀了很多优秀题材,让很多厂商觉得“于其搞个大制作被扼杀亏本,还不如搞些低成本快餐游戏”,于是就用烂大街的武侠题材,不停推出各种卖情怀的武侠游戏,虽然其中也不乏精良作品比如仙剑5,但整体来看国产游戏质量下滑,很难吸引新一代90后玩家。此外,中共对外国游戏厂商的限制,直接把很多优秀的外国游戏拒之门外,有些人认为,这保护了国内游戏产业,呵呵,是啊,保护了那些奸商免于和外国优秀企业竞争。没了外国企业的竞争,很多国内游戏厂商琢磨的就不再是如何打造精良的游戏、营造良好的玩家社区、推动游戏成为文化现象,而是如何通过各种手段让玩家氪金,于是,我们就看到了《天龙八部》中各种利用人性弱点骗氪的手段、网易的各种换皮游戏、腾讯的穿越火线(穿越火线本身是个韩国厂商制作的好游戏,这可惜毁在腾讯手里),以及各种渣渣辉、古天乐绿了这类的传奇类页游。这戏游戏在商业上无疑是成功的,但对中国的游戏市场竭泽而渔,完全把中国公司制作的游戏的口碑完全摧毁。经历过90年代的80后老玩家还有点武侠情怀,至于90后玩家嘛,国产游戏=垃圾的偏见已经根深蒂固了。

在这种市场环境下,中国没有公司会想制作题主说的那种游戏的,因为它远没有什么渣渣辉和手游来钱快。而独立制作人有心却无力。

第三座大山,就是疲软的文化输出。

冰冻三尺非一日之寒,这座大山也是严苛的审核造成的,而且这座大山影响的不仅是游戏,而是整个中国文化产业。1949年共匪篡权后,不仅对中国人进行了文化思想上的洗脑,还摧毁了中国的自由市场,直接导致中国文化产业被毁数十年,文化产业人被高度政治化,完全不懂得如何制作受人欢迎的文化作品,虽然期间也有一些脍炙人口的作品,但整体来看绝大部分都是垃圾。要不然当年日剧《排球女将》刚进中国的时候也不会大火。在这种环境下,国产文化作品全部唯党命是从,完全没有吸引力。

在文化输出疲软的情况下,题主说的这些中国元素完全无法广为人知。比如说到日本战国时代英豪,我们马上就能想到丰臣秀吉、织田信长、武田信玄、明智光秀、德川家康、毛利元就……而说到晚明,大部分人能想到什么故事?没错,中国在这方面荒废太久了,提到这些题材,很多人脑子里根本没有概念,更别提什么人物形象和故事了,而日本在这方面已经耕耘了几十年,哪怕很多外国人也能很自然地浮现出日本的各种文化形象,而现在很多外国人对中国的印象基本不是功夫就是熊猫,以及共产党的独裁和新疆集中营。没有这些文化积淀,就算做出了游戏,也不一定会有玩家买账,因为无法引起他们的共鸣。

那么,如果我们做三国、西游这些元素总可以了吧?也不行。因为没有文化积淀,首先国内玩家虽然接触过或相关题材,但都是在相对严肃的气氛下,对于如何用游戏的方式对其进行演绎完全没概念,至于外国玩家也是一样的。

所以,中国游戏产业已经错过了最佳发展时期,现在只能看着国内奸商对市场竭泽而渔,以及习包子逐渐开启的文革2.0,看着中国游戏产业一步步走向死亡吧。
当年赵丹在弥留之际给党上万言书,中心思想就一句话:管的太具体,文艺没希望。
可是党不同意。党说,管的不具体,我们没希望。
于是我们看到改革开放伴随而来的东西方文化大碰撞大交流大发展并没有实现,在保党高于一切,维稳高于一切的原则之下,审查的条条框框越来越多,国外的好东西进不来,国内的好东西摧残殆尽。
禁止游戏里的血腥暴力,怕老百姓学习造反,可是那些去幼儿园砍小孩的,制造大爆炸的没有一个是玩暴力游戏的“网瘾少年”。
禁止游戏里的色情,同时又迟迟不开放分级制度,拿着扫黄打非鸡毛当令箭当,敲诈初创团队,真想扫黄打非你怎么不去管领导包二奶嫖幼女?
我很早就说过各种条条框框只不过是在中国这个即将爆炸的压力锅下边再添一把柴火,再加一点压力而已。
红冬里的青鱼 自由、民主、法治
中国可以做出同样级别的游戏,但:

没人愿意投钱。


技术、剧本都不是阻力:游戏引擎已经非常成熟,技术人员外包做3A经验很足,大IP故事有的是。

真正的缺的,就是一样:钱

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诺贝尔经济学得主,罗伯特.福格尔,曾经用计量经济学的数学方法证明出:

奴隶制国家,如果可以不受限制地,和自由市场国家进行贸易,
那么其制造业效率比民主国家更高。

中国经济模式,是低人权模式。说白了,是一种变相奴隶制。

这导致中国资金:只会投入到人力密集,低技术,低创新行业

游戏属于娱乐业,娱乐业恰好是[b]高创新,高技术,人力低密度[/b]行业


所以,中国不但游戏做不好,影视歌等所有娱乐产业都做不好


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资金都不愿投入,导致中国网游比单机发达

因为网游技术含量较低,模仿抄袭较为容易,无需创新,可以快速变现。
单机游戏风险较高,3A作品很可能砸了很多钱,技术光鲜但是不卖座。这和大成本电影是一样的。


当然,这不等于说,中国就一定做不出来好游戏,
就像流浪地球一样,未来一定会有一个中国人做的爆款游戏。

但是这也仅仅是某个人的偶尔闪光而已,绝不可能成为一种业界常态。
鸡鸡 我的小和尚,如一根金箍棒,一会儿大,一会儿小。我觉得,我看你时很大,我看云时很小。
连山口山 WLK的天灾审核都能卡2年,要什么自行车
我很讨厌传统的中国价值观,但是我对于中国古代的那些历史艺术元素我是报以友好态度的,我也支持以中国历史为题材或者大量采用中国元素的作品
我的观点是,中国目前是完全不具备做出只狼这种质感和素质的游戏

1:国内玩单机游戏的市场并不大

2:欧美玩家对于中国文化虽然有一定了解,但是并不是特别感冒,文化输出不如日本

3:以国内的审核情况来看,只狼这种题材的毫无疑问会被毙掉,而毙掉又会导致投资打水漂因此自然而然的国内厂商就更不敢冒这种风险,只能是走那些有市场并且风险低的项目(抄袭成风+卖情怀的原因)

4:国内虽然有人才,但是远远比不上那些有更多经验的开发团队

5:中国年轻人普遍在审美上更喜欢那种干净的街道+山寨装+娘炮脸,制作人的认知也是有限,像只狼这种有一定考究的,环境偏写实一点的估计不受欢迎

6:人文环境有异,许多国内的制作人阅读量偏低,审美方面也不同(第五),在人文素质和知识广度上根本比不过那些知名制作人



差距是全方位的差距,不单单是软件也不是硬件,而造成这种差距的根源在于糟糕的审核机制以及为审核叫好的无知民众,

中国可以用的元素实在太多太多,就拿只狼本身来说,就连部分的推特日本网友也觉得只狼虽然背景是日本但是却有中国武侠的既视感,如果有这能耐做一款类似只狼那样写实质感的中国武侠题材游戏那肯定能载入史册了,国内的武侠游戏多数都在历史上不怎么考究,以至于弄出那种影楼装式的服饰和超级干净的地板,网红脸式的主角,代入感极差,也欣赏不来

但是这种希望不会是在中国的厂商,只能是指望那些欧美或者日本厂商是否肯这么做了(不太可能)
目前不可能做出來

首先, 中國大陸玩家本來對遊戲質量要求就很低, 既然做垃圾都能撈一堆錢, 資本自然不會投資搞3A

其次, 這種歷史戰爭題材的遊戲必然涉及到戰爭暴力, 審核是一個很大的問題.

並且大陸人總有把虛擬文化與現實歷史綁定的奇怪思想, 如果你的遊戲與現實有出入, 必定會出現一羣人罵你篡改歷史, 不尊重歷史.

即便是美國那樣的現代戰爭遊戲也是做不出來的
你做中國入侵其他地區, 乳化, 中國向來愛好和平怎麼會入侵其他地區呢???
你做其他國家入侵中國, 乳化, 中國這麼強大怎麼可能會被xx入侵????

總之, 珍惜生命, 遠離中國題材, 因爲你會打碎成千上億的中國玻璃心.
上面有朋友说流浪地球不错,的确这部电影很棒我看了很多遍

但它的成功离不开一点就是编导人员很聪明,把对中国的歌颂巧妙的融入了进去,而不是一般歌功颂德片那么做作、违和,同时迎合了大陆人爱国情怀

但这并非长久之计,如果今后中国娱乐产业的3A级大作都必须走这种模式才能成功的话,就跟日本近几年那些只强调自国国民所受的战争灾难的反战电影一个套路了,只能自己国家内部HIGH一下,想输出是不太可能的,流浪地球在日本就没能上院线只能在NETFLEX看,本来它绝对够得上院线的水准,而且比日本影院里放的那一票死宅向动画强多了

然而,就中国现在这个严酷甚至可以说是残酷的文化压迫,3A大作无论游戏还是电影,不这么做就很难成功,在我看来流浪地球里能听到不蹩脚的正常日语已经是个奇迹了

当然这部片子还是证明了在中国的娱乐业不做垃圾手游不拍烂片也有办法赚钱,只是这个方法是很大程度上牺牲了文艺作品本应有的独立自由思想才换来的,可以说是喜忧参半
共产政权下不可能,但是共产倒台,之后社会肯定会大宽松,那就能。
Benzene 不可以吃的一个东西
否。前面几位已经说的很清楚了,盈利缓慢、缺乏开发动力、技术达不到都是表面原因,根本原因在于一直没有、而且短时间之内大概率也不会有一个摆的上台面的审查制度。

但是换个角度想想,国产游戏有多少个不是“宣扬传统文化”的“硬核”游戏?“随手现编”的“清除阉党,剿灭贼寇,抵御清兵,密护太子逃亡”这些直接说不就是“传统文化”的忠孝仁义几个字,试问哪个国产游戏里没有?又有哪个国产游戏没有采用要么氪金要么氪肝要么二者皆氪的“硬核”玩法?

不客气的说,题主这种“随手现编”的游戏剧本即便强行做成硬核游戏而且真做好,反而在国内没有市场。有市场的游戏早就被程序员写个测试版拿出去等着玩家乖乖送钱以后忙着去996icu发帖,随手现编可编不出市场。
中共在经济上秉持“不能让法律走在发展前面”,因此对很多资本家的恶行视而不见,在这种粗放的管理下民企获得野蛮生长。但在文化上,他们开始装孙子,嘴上说着要让文化发展,实际上却列出种种条条框框。

还有人信中国真的想发扬中国文化?别做梦了。
harmonize you have been harmonized
讲真,我看学习强国那种宣扬共产主义的,游戏,是能做出来的,而且接下来几年会有大量游戏企业往这个方向做,因为其他方向的路都被堵死了,要么饿肚子,要么做这个。
硬核是不可能硬核的,迎合受众嘛,但是游戏本身的质量,参考学习强国的编程水平,说不定倒会意外的好。

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国籍是什么?

    国籍是指一个人属于一个国家国民的法律资格。


节录自维基百科国籍条目

简单说国籍就是拥有某国国民身分的人。
比如说我本人,拥有中华民国的国民身分,因此我的国籍是中华民国,假如我还有加拿大的国民身分,又因为中华民国和加拿大承认(默认)双重国籍,所以我同时也有加拿大的国籍。

除此之外:
国籍不代表任何事
国籍不代表任何事
国籍不代表任何事

很重要所以说三次。
你来自哪个国家,跟你是什么样的人毫无关系。

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