为什么饱受文化审查和打压的中国人能做出原神?

原神不仅火遍了中国,还走向了全世界,甚至有直逼塞尔达的趋势,很多外国人都喜欢原神。为什么饱受中国政府审查打压的中国人,能创作出原神这样的大作?
向晚意适 新注册用户
有的人就是讨厌z国而全盘否定。我作为一个原神开服玩家和塞尔达100h,且仔细研究过原神成功原因的玩家说下,原神成功营收的原因。

不要拿买断制游戏跟长期运营游戏做比较,这根本不是同一种东西。长期运营游戏是电子产品,而电子产品的商业模式是初期引流,中期运营,后期变现。而原神就是这些方面都做的很好,即商业模式健康,产品内容符合商业模式。

从商业模式来说。初期引流,米哈游本身的基本盘+砸钱宣传+对于目标客户群体来说优质的内容;中期运营,工业化的角色设计保证持续产出+各平台持续运营+成功的联动活动+自家的玩家社群构建;后期变现,靠给角色下毒又解毒+压榨每个角色的剩余价值+诱导消费。可以说,原神的商业模式是及其完整且成功的。

从游戏内容来说。总有人说抄袭,我实在不想多讲什么,你认为是就是,不是就不是。但游戏内容是确实丰富,剧情在不断加深,活动一直都有,大世界也内容也很丰富,角色还很漂亮。而且,角色的配队玩法还很多(很不人浮躁自己不去研究,总喜欢人云亦云)

从公司文化来说。这家公司全是喜欢二次元的年轻人,且管理层很有想法和行动。这意味着员工对公司会有较高的认同,且对公司未来的发展抱有一定的信心。员工认为自己的工作是有意义的,这很恐怖。z国公司现状就是环境恶劣导致的投机主义横行,进而大部分公司的大部分员工都不认为自己在创造价值。我个人认为,米哈游在这点上是非常罕见的好就值去处。

再聊下原神的诞生。我之前了解到的小道消息是米哈游老板大伟哥在崩坏三初创时期就启动了原石项目,且打算以战养战,拿崩三的利润去养原神,即崩三的出现就是给原神铺路,他想做的游戏就是原神。如果这个信息是真实的,那大伟哥是真的又有理想又有行动,这样的人成功,难道很意外吗?

最后,“饱受中国政府审查打压的中国人,能创作出原神这样的大作?”
因为原神是个不涉及思想的、内容丰富的、运营良好的、商业逻辑完整的、由好公司创作的、被市场认可的游戏。

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