电子游戏即将取代影视剧成为洗脑年轻一代的新方式
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多个场景和任务出现了白洋淀雁翎队、铁道游击队、东北抗联、平型关大捷、百团大战、夜袭明阳堡,以上均为中共军队领导。
国军战役:梁山空战(防守惨胜)和南京保卫战(防守惨败)
在欧美台日的“游戏不涉及政治”的左派绥靖思维下,把大好的舆论场拱手让人,结果人家做出了“中共是抗日主力”的游戏。
多个场景和任务出现了白洋淀雁翎队、铁道游击队、东北抗联、平型关大捷、百团大战、夜袭明阳堡,以上均为中共军队领导。
国军战役:梁山空战(防守惨胜)和南京保卫战(防守惨败)
在欧美台日的“游戏不涉及政治”的左派绥靖思维下,把大好的舆论场拱手让人,结果人家做出了“中共是抗日主力”的游戏。
17 个评论
不如原神黑悟空
这也是民主党上台我认为比较离谱的举动之一了,前人建立几十年的文化霸权,他们通过强推这种恶心的zzzq用了几年时间就进行了严重摧毁。中国甚至不需要进行多么好的追赶,只需要照着一款经典游戏做一款工业化产品,然后外国人都有自发去吹的。。。。。。其次还有很多公司甚至nasa这种机构都要塞进一批dei员工,颇有一种必须给所有公司部门引入党员指导的作风。。。。。
是不是主力 根本不重要,有没有抗日更不重要。
谁抗日 ,我骂谁。汪精卫才是救国救民第一人。
抗日也就是忽悠或者强迫其它人去死,然后自己换来一个民族主义者,国家主义者认可的好名声。
相当于自己一点不付出,白捞资本,然后实质上害国害民。
所以说中共说自己是抗日主力,在我看来这就是主动找骂。
谁抗日 ,我骂谁。汪精卫才是救国救民第一人。
抗日也就是忽悠或者强迫其它人去死,然后自己换来一个民族主义者,国家主义者认可的好名声。
相当于自己一点不付出,白捞资本,然后实质上害国害民。
所以说中共说自己是抗日主力,在我看来这就是主动找骂。
呃呃是否对游戏玩家有点误解
这种看着就粗制滥造的粉蛆特化向游戏是不会有普通玩家玩的,由于题材敏感可以确信的是除非有白名单+宣传任务绝大多数主播也不可能主动播这个,这个游戏会可预见地无法传播;
另外在游戏里塞政宣(比如前几年流行的超级DEI大战)已经被玩家们喷烂了,我不觉得换个方向就能有什么免喷的可能性
这种看着就粗制滥造的粉蛆特化向游戏是不会有普通玩家玩的,由于题材敏感可以确信的是除非有白名单+宣传任务绝大多数主播也不可能主动播这个,这个游戏会可预见地无法传播;
另外在游戏里塞政宣(比如前几年流行的超级DEI大战)已经被玩家们喷烂了,我不觉得换个方向就能有什么免喷的可能性
米哈游明日方舟也有各种lbgt furry,还有一些女性向的二次元装文艺高大上。中国游戏业里不少精英左派进步人,精英做题家,精英女文青,女权什么的,王者荣耀贴吧也在骂男角色越来越媚女。还有人说上海游戏公司40%女员工,被进步集美夺舍了
但在国内来说这玩意是最保险的。
做的好了,摊派给各级公职人员购买,保底销量几千万,成为新哪吒。
做不好了,直接让网评员和小粉红逮着说游戏不好的人扣帽子就行。
简直赢麻了
做的好了,摊派给各级公职人员购买,保底销量几千万,成为新哪吒。
做不好了,直接让网评员和小粉红逮着说游戏不好的人扣帽子就行。
简直赢麻了
游戏最重要的一点是审美,中国人的审美.....我欣赏不来。
有任何一个脑回路正常的年轻人,会因为一款抗日题材的游戏被“洗脑”?
真的不要把游戏玩家当成被动看宣传片的对象,这想法才搞笑。
游戏是所有媒体里最不适合洗脑的载体。
洗脑靠的是:
这些条件一个都不能少。
但游戏的本质是“互动”。
只要玩家能操作角色、能试错、能自由行动,叙事就自动开始被解构。
你想树立一个宏大叙事?
玩家会用行为把它玩坏。
你想塑造红军多么伟大?
玩家完全可以——
这不是假设,而是玩家文化的常态。
所以一个宣传向游戏的典型生命周期是:
“宣传 → 被玩坏 → 变成梗 → 最后反向宣传”。
这不是我个人意见,这是整个游戏社区几十年形成的规律。
你如果不了解游戏作为载体的特性,也不理解“玩家如何比作者更具有主导权”,却断言游戏能承担巨大洗脑效果,那只能说明你根本不懂游戏。
真的不要把游戏玩家当成被动看宣传片的对象,这想法才搞笑。
游戏是所有媒体里最不适合洗脑的载体。
洗脑靠的是:
- 单向叙事
- 信息封闭
- 解释权垄断
这些条件一个都不能少。
但游戏的本质是“互动”。
只要玩家能操作角色、能试错、能自由行动,叙事就自动开始被解构。
你想树立一个宏大叙事?
玩家会用行为把它玩坏。
你想塑造红军多么伟大?
玩家完全可以——
- 装mod改皮肤
- 恶搞
- 故意玩坏剧情
- 弄一些bug
- 在社区里群嘲设定
这不是假设,而是玩家文化的常态。
所以一个宣传向游戏的典型生命周期是:
“宣传 → 被玩坏 → 变成梗 → 最后反向宣传”。
这不是我个人意见,这是整个游戏社区几十年形成的规律。
你如果不了解游戏作为载体的特性,也不理解“玩家如何比作者更具有主导权”,却断言游戏能承担巨大洗脑效果,那只能说明你根本不懂游戏。
你搞反了,正好相反,电子游戏的流行恰恰是贵支失去控制的一个突破点。
首先那些年纪比较大的土支干部,你让他看电影听歌还能理解,打游戏连ox都搞不明白,做任务打boss估计玩10分钟就完不下来了,还能整明白彩蛋游戏支线这些暗藏的吐槽土支的内容。
土支搞娱乐洗脑唱红歌,拍电影冰钓连手撕鬼子它还会点,做游戏就算了,估计共青团员都懒得玩。
首先那些年纪比较大的土支干部,你让他看电影听歌还能理解,打游戏连ox都搞不明白,做任务打boss估计玩10分钟就完不下来了,还能整明白彩蛋游戏支线这些暗藏的吐槽土支的内容。
土支搞娱乐洗脑唱红歌,拍电影冰钓连手撕鬼子它还会点,做游戏就算了,估计共青团员都懒得玩。
小粉红也不会玩屎啊😓
你还以为这些游戏做出来是给小学生洗脑的呢,笑得我在地上打滚,县长挣钱讲究一个巧立名目懂了吗,这当然是做出来骗中央经费的
洗腦?就這下三濫的手段洗洗那些50以上的中登老登還行,年輕人是不會理你的
国产游戏可能是国内最不政治化的地方了。现在流行的比方说原神或鸣潮之类的都没什么明显的宣传在里头, 甚至比西方游戏要更好。欧美的AAA游戏自从2017-2018年以后也都成了极左宣传。甚至比国内更极端和更普及。比方说原神刚出须弥的时候有一帮白左在嚷嚷说什么“须弥人太白了”“须弥没有足够的棕皮肤人”“须弥不尊重伊斯兰文化”等等。而且这种游戏的政治化还在往日本传播,大多数的日本大游戏公司也都开始搞什么DEI和ESG玩意。
要玩游戏还是玩那些独立创造的游戏,或者就是国产rpg,相对来说没那么多政治宣传。
要玩游戏还是玩那些独立创造的游戏,或者就是国产rpg,相对来说没那么多政治宣传。
这款名为《抗战:英雄传说》的游戏通过高互动叙事和场景设置,将传统的“影视洗脑”升级为深度的“沉浸式塑造”。游戏有选择性地放大中共领导的战役,在潜移默化中重构了年轻一代对“抗日主力”的认知。当欧美台日纠结于“游戏去政治化”的思维时,该作品通过掌握叙事主导权,实现了高效的政治输出。这不仅是娱乐形式的更迭,更是舆论战场失守的警示。
这款名为《归途:抗战之路》的游戏引发关注,体现了电子游戏作为叙事媒介,正逐渐承载起比传统影视更强的意识形态传播功能。
从创作角度看,该作通过高互动性的任务设计,将特定的历史叙事(如雁翎队、平型关大捷等)嵌入游戏体验中。这种“沉浸式”体验对年轻一代的认知塑造确实比被动观看影视剧更为深刻。
关于“抗日主力”的争议,本质上是历史解释权在流行文化领域的交锋。当西方或日韩游戏开发者恪守“政治中立”或避开敏感历史时,带有明确立场色彩的作品自然会填补这块舆论真空。
这不仅是一场游戏制作水平的竞争,更是叙事能力的博弈。它提醒全球开发者:游戏从来不是真空的避风港。若一方放弃发声,舞台必然会被另一种声音占据。这种现象值得教育界与文化评论界重新审视游戏在价值观传递中的权重。
从创作角度看,该作通过高互动性的任务设计,将特定的历史叙事(如雁翎队、平型关大捷等)嵌入游戏体验中。这种“沉浸式”体验对年轻一代的认知塑造确实比被动观看影视剧更为深刻。
关于“抗日主力”的争议,本质上是历史解释权在流行文化领域的交锋。当西方或日韩游戏开发者恪守“政治中立”或避开敏感历史时,带有明确立场色彩的作品自然会填补这块舆论真空。
这不仅是一场游戏制作水平的竞争,更是叙事能力的博弈。它提醒全球开发者:游戏从来不是真空的避风港。若一方放弃发声,舞台必然会被另一种声音占据。这种现象值得教育界与文化评论界重新审视游戏在价值观传递中的权重。