为何优质中文游戏在2010年前后就彻底消失了?
如果说中国游戏公司是审查导致的逆向淘汰结果,台湾公司呢?是都不创新,去中国割韭菜了吗?大宇/软星/寰宇之后好像没有听说什么特别杰出的公司了。
回想近10年玩的众多游戏,策略,RPG或FPS,无一款是以中文开发的。
前两天和墙内好友聊天,跟我讲墙内ios下载不到仙剑一,一搜发现墙内的app store 根本没有单机,全是氪金手游。
感慨以前的《仙剑》《轩辕剑》《三国志/群英传》系列的经典制作,都是2010年以前的产品了。《古剑》风评不错,没有入手过。但是中文圈好像就没有别的值得一提的佳作了?还是我自己沉迷舒适圈了?
欢迎葱友们来讨论下。
回想近10年玩的众多游戏,策略,RPG或FPS,无一款是以中文开发的。
前两天和墙内好友聊天,跟我讲墙内ios下载不到仙剑一,一搜发现墙内的app store 根本没有单机,全是氪金手游。
感慨以前的《仙剑》《轩辕剑》《三国志/群英传》系列的经典制作,都是2010年以前的产品了。《古剑》风评不错,没有入手过。但是中文圈好像就没有别的值得一提的佳作了?还是我自己沉迷舒适圈了?
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分几个原因:
1.早年盗版猖獗,民众收入低,能买得起正版游戏的基本都属于中产精英的家庭,游戏公司自然在盗版里赚不到一分钱,也就很难在台湾有限的市场里有钱去开发新作品。
2.steam之流用人民币的支国区还是14年才上线,那之后才有很多玩家涌入,那之前游戏都用美元结算。并且真正到steam中文区出现潜力还是因为PUBG销量贡献了不少,因此从17、18年后,才有很多游戏开始重视中文市场开始做中文本地化。
3.墙国劣质换皮手游兴盛,挤占很多优质游戏的生存空间,刚好也是在10年之后到现在,从最早的传奇换皮 到一些仙侠RPG游戏换皮 再到二次元游戏换皮,反正墙国韭菜永远都买账,墙国再怎么样也是十几亿人口大市场,自然能把很多公司养的很好。
4.往海外市场走要做的本地化是很多的,但台湾游戏公司早年太依赖于国内,如果会讲欧美神话故事,做一个欧美仙剑,不见得现在过的不好。
5.至于现在手游清一色手游,买断制大环境都不行,哪怕做买断,游戏内也会做一些道具补充DLC,否则纯买断单机,可以深挖的付费点很少,并且内容上要做的很完善才能卖,无疑延长开发周期和成本,所以现在哪怕全世界范围,都很少工作室愿意做买断单机。
6.游戏类型单一也是因为技术积累不足,能做鬼泣5到手机上,那肯定没人愿意在做回合制在手机上,所以目前来说墙国内有一些独立游戏题材和创意都是不错的,不过就墙国政策环境下,活不好的概率很大。
1.早年盗版猖獗,民众收入低,能买得起正版游戏的基本都属于中产精英的家庭,游戏公司自然在盗版里赚不到一分钱,也就很难在台湾有限的市场里有钱去开发新作品。
2.steam之流用人民币的支国区还是14年才上线,那之后才有很多玩家涌入,那之前游戏都用美元结算。并且真正到steam中文区出现潜力还是因为PUBG销量贡献了不少,因此从17、18年后,才有很多游戏开始重视中文市场开始做中文本地化。
3.墙国劣质换皮手游兴盛,挤占很多优质游戏的生存空间,刚好也是在10年之后到现在,从最早的传奇换皮 到一些仙侠RPG游戏换皮 再到二次元游戏换皮,反正墙国韭菜永远都买账,墙国再怎么样也是十几亿人口大市场,自然能把很多公司养的很好。
4.往海外市场走要做的本地化是很多的,但台湾游戏公司早年太依赖于国内,如果会讲欧美神话故事,做一个欧美仙剑,不见得现在过的不好。
5.至于现在手游清一色手游,买断制大环境都不行,哪怕做买断,游戏内也会做一些道具补充DLC,否则纯买断单机,可以深挖的付费点很少,并且内容上要做的很完善才能卖,无疑延长开发周期和成本,所以现在哪怕全世界范围,都很少工作室愿意做买断单机。
6.游戏类型单一也是因为技术积累不足,能做鬼泣5到手机上,那肯定没人愿意在做回合制在手机上,所以目前来说墙国内有一些独立游戏题材和创意都是不错的,不过就墙国政策环境下,活不好的概率很大。
玩過的:文字遊戲、餐癮地城、細胞迷途、Rabi-Ribi、鬥技場的阿利娜、最後指令試玩版、活俠傳試玩版、九日試玩版
評價不錯還沒去玩的:龍脈常歌、廖添丁
還行吧,稍微盤點一下不錯的steam中文遊戲也不少款,稍微介紹一下前三款,會有雷到一些劇情
文字遊戲
概念相當的獨特,完全以純文字界面來推動遊戲進行,就連過場動畫也是用純文字打造而成
遊戲中過關的方法是要想辦法消除、推拉、換位文字來覓得一線生機
大概是少數專屬中文玩家的遊戲,不懂中文絕對別想玩得下去
某個黑人老外還拿這款邊複習中文邊實況,看他邊玩邊猜是什麼意思還蠻好玩的
沒打通,打起來有點吃腦力所以打到一半先放著了
劇情方面我有打到的進度都是十分王道向,勇者為了打倒萬惡的魔龍出發旅行
路上蒐集各種道具想辦法過關斬將,當初是衝著獨特的玩法才入手的

「小鳥沒有了性命」 → 「小鳥有了性命」 → 小鳥復活啦
宣傳影片:
https://www.youtube.com/watch?v=pBzFgfKJnPI
餐癮地城
簡單來說就是玩家扮演殭屍,一路上殺殺殺把各種魔物做成料理吃下肚強化自身
遊戲中使用了大量的台灣在地元素,若玩家是台灣人的話大概會對這款感到十分親切


機台上擺了乖乖保平安,另外沒擺乖乖的機台可以看到裡頭的魔物都逃掉啦











我還真的在車站被拉過要求買愛心筆的,煩都煩死了















除了台灣元素之外,遊戲內也加入大量的各種捏他與時事

雙重極限&摸抖嗨亞苦!
乍看之下是無厘頭搞笑般的世界觀,其實隱含了灰暗的背景設定
前期用惡搞詼諧的態度帶過去的事件,到後面都會揭露其沈重的過往
本來我還在嘻嘻哈哈的,然後就狠狠給了我心頭插了一刀
最後還會在你的傷口上灑點糖,讓你哭也不是笑也不是,真他媽的棒






前期










後期
然而對動作遊戲苦手的人大概會覺得有那麼一點點困難
看宣傳影片就知道不適合使用手把遊玩又讓難度更加提昇了
瞄準還是要用滑鼠會比較好
不過若料理效果組合得好,硬幹過去也沒問題就是了
宣傳影片:
https://www.youtube.com/watch?v=v61EERMm60A
細胞迷途
扮演史來姆在人類廢墟之間穿梭來回
和餐癮地城不一樣,這款不跟你演了,直接把背景的黑暗之處朝你正面扔出來
和餐癮地城一樣是背景設定優秀的作品


4歲小孩被做成實驗生物
隨著遊戲進行會解鎖更多的能力,例如在空中懸停再衝刺的功能
一旦解鎖新能力的話通常馬上會用上,尤其是新的boss戰用最兇
給人很強的回饋感,辛辛苦苦拿到的新能力馬上就能產生作用
特別是拿來揍boss特別帶感
而且這款是雷亞的作品,看看宣傳影片就知道音樂有多讚了
不過還是想抱怨一下哪有人把最終結局的音樂放到宣傳影片啦
另外裡頭的boss除了第一隻以外,設定都相當令我印象深刻
打最終boss時搭配音樂真的讓人high到最高點
宣傳影片:
https://www.youtube.com/watch?v=c5_SqCOFsnM
評價不錯還沒去玩的:龍脈常歌、廖添丁
還行吧,稍微盤點一下不錯的steam中文遊戲也不少款,稍微介紹一下前三款,會有雷到一些劇情
文字遊戲
概念相當的獨特,完全以純文字界面來推動遊戲進行,就連過場動畫也是用純文字打造而成
遊戲中過關的方法是要想辦法消除、推拉、換位文字來覓得一線生機
大概是少數專屬中文玩家的遊戲,不懂中文絕對別想玩得下去
某個黑人老外還拿這款邊複習中文邊實況,看他邊玩邊猜是什麼意思還蠻好玩的
沒打通,打起來有點吃腦力所以打到一半先放著了
劇情方面我有打到的進度都是十分王道向,勇者為了打倒萬惡的魔龍出發旅行
路上蒐集各種道具想辦法過關斬將,當初是衝著獨特的玩法才入手的

「小鳥
宣傳影片:
https://www.youtube.com/watch?v=pBzFgfKJnPI
餐癮地城
簡單來說就是玩家扮演殭屍,一路上殺殺殺把各種魔物做成料理吃下肚強化自身
遊戲中使用了大量的台灣在地元素,若玩家是台灣人的話大概會對這款感到十分親切


機台上擺了乖乖保平安,另外沒擺乖乖的機台可以看到裡頭的魔物都逃掉啦











我還真的在車站被拉過要求買愛心筆的,煩都煩死了















除了台灣元素之外,遊戲內也加入大量的各種捏他與時事

雙重極限&摸抖嗨亞苦!
乍看之下是無厘頭搞笑般的世界觀,其實隱含了灰暗的背景設定
前期用惡搞詼諧的態度帶過去的事件,到後面都會揭露其沈重的過往
本來我還在嘻嘻哈哈的,然後就狠狠給了我心頭插了一刀
最後還會在你的傷口上灑點糖,讓你哭也不是笑也不是,真他媽的棒






前期










後期
然而對動作遊戲苦手的人大概會覺得有那麼一點點困難
看宣傳影片就知道不適合使用手把遊玩又讓難度更加提昇了
瞄準還是要用滑鼠會比較好
不過若料理效果組合得好,硬幹過去也沒問題就是了
宣傳影片:
https://www.youtube.com/watch?v=v61EERMm60A
細胞迷途
扮演史來姆在人類廢墟之間穿梭來回
和餐癮地城不一樣,這款不跟你演了,直接把背景的黑暗之處朝你正面扔出來
和餐癮地城一樣是背景設定優秀的作品


4歲小孩被做成實驗生物
隨著遊戲進行會解鎖更多的能力,例如在空中懸停再衝刺的功能
一旦解鎖新能力的話通常馬上會用上,尤其是新的boss戰用最兇
給人很強的回饋感,辛辛苦苦拿到的新能力馬上就能產生作用
特別是拿來揍boss特別帶感
而且這款是雷亞的作品,看看宣傳影片就知道音樂有多讚了
不過還是想抱怨一下哪有人把最終結局的音樂放到宣傳影片啦
另外裡頭的boss除了第一隻以外,設定都相當令我印象深刻
打最終boss時搭配音樂真的讓人high到最高點
宣傳影片:
https://www.youtube.com/watch?v=c5_SqCOFsnM
不光是中文,国外游戏也是不行,主要是因为游戏的方向错了
8,90年代的游戏好玩,是因为硬件不行,没有网络,所以只能追求游戏性。所以好玩。游戏性有三种:一,凭空创造规则,比如轩辕剑天书,炼妖壶,护驾,这就是凭空创造。二 改造规则,比如热血系列的游戏,本身是体育比赛,结果变成动作游戏,跑个步,不是比谁列快,而是让玩家在途中把电脑给KO。三,模拟现实规则,比如体育类游戏,比如模拟策略,模拟经营类游戏。
现在呢?
要么追求人与人的互动,竞争。这样失败者就不爽啊。于是发展到PAY to win.这样更没意思了。不过这种也带来了赚钱为目的的玩家。现在勉强这种模式,还能维持下去。不过以纯游戏来说,这种类型的游戏已经死了,因为他的用客主体并不是玩家,
要么追求真实性,真实性包括很多,物理运动上的,画面仿真上的。这个游戏方向,有一个致命的问题,就是同质化,我玩超级玛丽和魂斗罗完全是不一样的体验,但是这种真实性游戏,所有游戏体验是相似的。所以最火爆的只能是硬件刚刚有突破的那些年。20世纪初的那十年左右。现在到21第三个十年了,再真实,不还是那样吗?所以说已经疲劳了。真实性这条路已经走到尽头了。
所以等到游戏业意识到这个问题时,游戏业的春天会回归的。现在已经有很多独立游戏,在重新着重游戏性。
比如中文游戏最近两年牛B的,就有了不起的修仙模拟器,可以说是国产之光了。国外的也有一些,比如疯狂游戏大亨。
8,90年代的游戏好玩,是因为硬件不行,没有网络,所以只能追求游戏性。所以好玩。游戏性有三种:一,凭空创造规则,比如轩辕剑天书,炼妖壶,护驾,这就是凭空创造。二 改造规则,比如热血系列的游戏,本身是体育比赛,结果变成动作游戏,跑个步,不是比谁列快,而是让玩家在途中把电脑给KO。三,模拟现实规则,比如体育类游戏,比如模拟策略,模拟经营类游戏。
现在呢?
要么追求人与人的互动,竞争。这样失败者就不爽啊。于是发展到PAY to win.这样更没意思了。不过这种也带来了赚钱为目的的玩家。现在勉强这种模式,还能维持下去。不过以纯游戏来说,这种类型的游戏已经死了,因为他的用客主体并不是玩家,
要么追求真实性,真实性包括很多,物理运动上的,画面仿真上的。这个游戏方向,有一个致命的问题,就是同质化,我玩超级玛丽和魂斗罗完全是不一样的体验,但是这种真实性游戏,所有游戏体验是相似的。所以最火爆的只能是硬件刚刚有突破的那些年。20世纪初的那十年左右。现在到21第三个十年了,再真实,不还是那样吗?所以说已经疲劳了。真实性这条路已经走到尽头了。
所以等到游戏业意识到这个问题时,游戏业的春天会回归的。现在已经有很多独立游戏,在重新着重游戏性。
比如中文游戏最近两年牛B的,就有了不起的修仙模拟器,可以说是国产之光了。国外的也有一些,比如疯狂游戏大亨。
这也不一定,可能只是因为现在的游戏不合你的胃口+童年记忆,才会这么觉得
当审查无处不在的时候,创作者一定会开始自我审查,一旦陷入这种中共的“审查模式”,作品能达到的层次也会被限制住。-------你没法指望拴着铁链的小鸟能飞到多高。(当然远远不止是中文游戏圈,需要创作的行业都是)
另外一个主因:抄袭多爽,投入低、见效快、收益高,山寨国可不是白叫的,好好自主研发的,在中国通常都死很惨------各方面都不如抄袭大厂。(像游戏圈有腾讯这种纯抄的大厂,整个圈子就不可能好得了)
另外一个主因:抄袭多爽,投入低、见效快、收益高,山寨国可不是白叫的,好好自主研发的,在中国通常都死很惨------各方面都不如抄袭大厂。(像游戏圈有腾讯这种纯抄的大厂,整个圈子就不可能好得了)
中文遊戲我一般只玩武/仙俠 因為基本不會有其它地方做
這類作品選擇很少 優質的可謂鳳毛麟角
我覺得可以一試的有
《俠客風雲》 40小時流程 有重玩價值
《天命奇御》 30小時流程 特點是即時戰鬥
《河洛群俠》則是大推的作品
地圖不大但內容充實 我目前90+小時未通關 即使不追求全支線應該也有60-70小時的流程
單是收集秘笈就很過癮
不過最核心玩法的是流派:
柔(減傷)、巧(debuff)、動(連擊)、剛(爆擊)、拙(沙包)、靜(反擊)
而同一本秘笈 不同角色根據流派學到的招式也會有差別
在戰棋式的戰鬥中算是理想地再現了武俠小説的場景
缺點就是兼容性做得差 會lag 但真的瑕不掩瑜
這類作品選擇很少 優質的可謂鳳毛麟角
我覺得可以一試的有
《俠客風雲》 40小時流程 有重玩價值
《天命奇御》 30小時流程 特點是即時戰鬥
《河洛群俠》則是大推的作品
地圖不大但內容充實 我目前90+小時未通關 即使不追求全支線應該也有60-70小時的流程
單是收集秘笈就很過癮
不過最核心玩法的是流派:
柔(減傷)、巧(debuff)、動(連擊)、剛(爆擊)、拙(沙包)、靜(反擊)
而同一本秘笈 不同角色根據流派學到的招式也會有差別
在戰棋式的戰鬥中算是理想地再現了武俠小説的場景
缺點就是兼容性做得差 會lag 但真的瑕不掩瑜
朋友,你漏掉了不少呢:
金庸群俠傳(金庸武俠遊戲神作,百玩不厭)
美少女夢工場(培育遊戲的始祖級作品)
夢幻西餐廳(不少人經營系遊戲的入門)
俠影記(角色扮演骨灰級致敬之作)
吞食天地(三國題材元祖級作品)
而策略遊戲方面,現在多稱頌光榮的三國志及信長之野望系列。然而中文遊戲界在早年,曾經推出不少精品,如三國演義(智冠版)、戰國策(仿windows介面,還記得莊子智子9X,做軍師的人材)、項劉記等。
最可惜的是上述遊戲都被浪花淘盡,後來者沒有承傳多少寶貴的經驗了。
金庸群俠傳(金庸武俠遊戲神作,百玩不厭)
美少女夢工場(培育遊戲的始祖級作品)
夢幻西餐廳(不少人經營系遊戲的入門)
俠影記(角色扮演骨灰級致敬之作)
吞食天地(三國題材元祖級作品)
而策略遊戲方面,現在多稱頌光榮的三國志及信長之野望系列。然而中文遊戲界在早年,曾經推出不少精品,如三國演義(智冠版)、戰國策(仿windows介面,還記得莊子智子9X,做軍師的人材)、項劉記等。
最可惜的是上述遊戲都被浪花淘盡,後來者沒有承傳多少寶貴的經驗了。
我感觉03年以后就完蛋了,天之痕是佳作绝唱,新绝代双骄叁是良作绝唱
你是不是忘了原批?
补足字数补足字数补足字数
补足字数补足字数补足字数
单机转向网游,网游转向手游。越来越快餐化。
这几年搞版号什么的,直接亲手掐死自己的秧苗,真的服气。
这几年搞版号什么的,直接亲手掐死自己的秧苗,真的服气。
你说的那些rpg是口碑好但不赚钱,网游和页游是赚大钱,但上不了台面。我是老板,我肯定选后者。赚钱比什么都重要。
十年后你会觉得永劫无间很香,而今看到各种重制版,如生化危机,整个游戏产业都在吃老本,给你所有的感官体验,唯独少了内涵,因为麻将只要供场地就可以了,游戏无社交,社交不游戏,既然速食这么受欢迎(赚钱),谁还愿意做正餐
单机的话,近几年戴森球计划和波西亚时光算是还不错的,手游就是大火的那些吧不说了,这几年全世界游戏市场都很模式化,没什么大创意,我个人感觉
现在的中文游戏基本上都是抄袭加看广告和发红包拉拢用户,要么是逼你氪金的游戏
国产游戏稳步向前:2021年最值得游玩的15款国产游戏大盘点
https://www.gcores.com/articles/145545
https://www.gcores.com/articles/145545
数量确实不多 但好游戏不少的
只是你国内看不到 外加不关注罢了 steam上卖了上百万套好评如潮的国产游戏好几个呢
只是你国内看不到 外加不关注罢了 steam上卖了上百万套好评如潮的国产游戏好几个呢
客观讲茧中单机游戏发展并没那么差,因为买断制单机可以绕开版号上架steam平台,反观吸金网游质量非常之低
先说台湾游戏,单机游戏玩起来少多了,现在游戏市场是网游和手游为主,没跟上。
中国游戏,有腾讯之类抄作业公司在前面,创新赚不到钱,创业公司很少做这方面。而且政府在打压,不给批号,不能上市,游戏公司很多都倒闭了。
中国游戏,有腾讯之类抄作业公司在前面,创新赚不到钱,创业公司很少做这方面。而且政府在打压,不给批号,不能上市,游戏公司很多都倒闭了。
首先没必要拉踩,
其次现在的手游不也挺优质的,你不这么认为可人家流水是实打实的真金白银。
最后时代的确不同了你完全可以不喜欢当代的主流
其次现在的手游不也挺优质的,你不这么认为可人家流水是实打实的真金白银。
最后时代的确不同了你完全可以不喜欢当代的主流
中文游戏从来就不怎么用样,中文RPG基本都不如同期的最终幻想,只不过当时懂日文英文的人不多。仙剑的战斗系统非常垃圾,剧情被最终幻想4完爆,只有井底之蛙才会觉得是好游戏。
实际上游戏业界在关于现代游戏再转型方面已经讨论了很多了,而且有过尝试,比如人到五十心不死的小岛秀夫,日常晒推吃美食的三上真司,沉迷哲学整天神叨的高桥哲也,在转型方面日本做的比较出色,八年磨一剑的《女神异闻录5》,极致无厘头的《鬼泣5》,还有这几年大家津津乐道、与前辈可以抢一下位子的《塞尔达传说荒野之息》,日本人的创新和想象力每次都能突破大家的期待。老实讲这都是国际化和欧美游戏市场带起来的,日本游戏制作人真应该谢谢欧美游戏公司,但反过来讲老前辈们一个个恶堕,从育碧模式到《2077》,从宝开到西树,从商业到流量,欧美游戏圈现在是世风日下,这不仅是中国的问题,游戏圈的问题也已经出现了。但是我又要讲回来,欧美有一个游戏类型是其他国家完全无法摹刻的,那就是桌游。我本人现在就在玩《骸骨险境》、《漫威英雄》、《大逃脱》和之前BGG第十名后来掉到十四的《冷战热斗》,我有预算再买一套《幽港迷城》来深刻体会欧美桌游的魅力,老实讲欧美桌游比他们电子游戏更有意思一点,这是我个人的看法。
这不原神现在挺牛逼的吗?
其他的就别提了。现在整个全球游戏行业都非常狗屎。美国和欧洲基本上集体吃屎了。日本好像稍微稳定一点,但日本本身大厂少,输不起。
这个问题要展开讲可以写论文了。总结成一句话就是消费者和开发者现在都是屎。
其他的就别提了。现在整个全球游戏行业都非常狗屎。美国和欧洲基本上集体吃屎了。日本好像稍微稳定一点,但日本本身大厂少,输不起。
这个问题要展开讲可以写论文了。总结成一句话就是消费者和开发者现在都是屎。
如果只是中文遊戲的話,其實還是不少,在steam上面,不過如果你要求的是3A作品,那可能有點困難,不管是中國還是台灣,都沒有發展這類遊戲的能力,前者沒有意願(資源去開發手遊網遊和一堆換皮爛遊戲),後者沒有技術。
獨立遊戲的話,我在兩邊都有看過非常優秀的作品,所以說,徹底消失這一點實在太言過了
獨立遊戲的話,我在兩邊都有看過非常優秀的作品,所以說,徹底消失這一點實在太言過了
现在中国的游戏基本都被tx收购,直接转为氪金手游,只是为了既得利益
刚出的原神也被国家捧为至宝,说着要文化自信,结果不还是仰赖别国文化,油管随便逛一逛都能看见原神广告
刚出的原神也被国家捧为至宝,说着要文化自信,结果不还是仰赖别国文化,油管随便逛一逛都能看见原神广告
茸雪 余香 昙花
这三部视觉小说游戏不错
很便宜,非R18向作品,steam有售(余香锁中国区,无腊币支付方式,属于硬锁)
游戏内的思想属于是那种会引起人思考的类型,算是俺的启蒙向作品了
这三部视觉小说游戏不错
很便宜,非R18向作品,steam有售(余香锁中国区,无腊币支付方式,属于硬锁)
游戏内的思想属于是那种会引起人思考的类型,算是俺的启蒙向作品了
因為開發中文遊戲的成本高風險大收益低。
開發時一不小心就辱華被封殺,拿到上市資格又難又慢。
運營是馬上會被抄襲,抄襲成本太低,要維權法律視雙方關係而決定存不存在。
中共國玩家大多不願為好內容花很多錢,只願意一分不花或者花很廉價的錢。
如此,遊戲開發商都明白這個市場雖大,但都望而卻步。
開發時一不小心就辱華被封殺,拿到上市資格又難又慢。
運營是馬上會被抄襲,抄襲成本太低,要維權法律視雙方關係而決定存不存在。
中共國玩家大多不願為好內容花很多錢,只願意一分不花或者花很廉價的錢。
如此,遊戲開發商都明白這個市場雖大,但都望而卻步。